dijeta... Dlaka Pribor

Kel je razmišljao o povijesti. Stvaranje kulta prokletih

Brlog Frostwyrm (ex-Frostwyrm Lair)
Posljednje krilo instance, koje otvara svoja vrata tek nakon što su prethodna četiri u potpunosti završena. Ovdje će napad dočekati ledeni zmaj Sapphiron, i sam prvak vojske Lich Kinga, moćni Kel'Thuzad. Postignuća

  • Kel'Thuzad poražen: Ubijte Kel'Thuzada u Naxxramasu na normalnoj težini.
  • Smrt Kel'Thuzada (herojski): porazite Kel'Thuzada u Naxxramasu na herojskoj teškoći.
  • Svijet nije dovoljan: Porazite Kel'Thuzada u Naxxramasu na normalnoj težini, ubivši najmanje 18 grozota u njegovoj sobi.
  • Svijet nije dovoljan (herojski): porazite Kel'Thuzada u Naxxramasu na herojskoj poteškoći, ubivši najmanje 18 grozota u njegovoj sobi.
  • Sapphiron's Fall : Ubijte Sapphirona u Naxxramasu na normalnoj težini.
  • Sapphiron's Fall (Heroic): Porazite Sapphiriona u Naxxramasu na herojskoj teškoći.
  • Klub stotinu: Ubijte Sapphirona u Naxxramasu na normalnoj težini. Nijedan član napada ne smije imati zaštitu od smrzavanja iznad 100.
  • Hundred Club (Heroic): porazite Sapphirona u Naxxramasu na herojskoj teškoći. Nijedan član napada ne smije imati zaštitu od smrzavanja iznad 100.
Sposobnosti Sapphiron Nuxa/10 Sposobnosti Sapphiron Nuxa/25
  • 4.250.000 KS
  • Ledena aura(Frost Aura): Zmaj nanese 1200 štete od smrzavanja svake sekunde svim članovima racije. Nakon 15 minuta borbe, šteta se povećava na 7200 u sekundi (bijes).
  • Faza 1
  • Krađa života(Life Drain): tečaj koji nanosi 2-3k štete od sjene i liječi Sapphiron za 4-5k hp svake tri sekunde. Objesi dvije nasumične osobe u napadu jednom u 24 sekunde.
  • hladnom(Hlada): Govorim na ruskom, mećava. Polako se vozi po dvorani sa Sapphironom, usporavajući za 50% one koji ga udare, i nanosi im 3,5-4,5 tisuća štete od smrzavanja svake dvije sekunde.
  • 11.870.000 KS
  • Ledena aura(Frost Aura): Zmaj nanese 1600 štete od smrzavanja svake sekunde svim članovima racije. Nakon 15 minuta borbe, šteta se povećava na 9600 u sekundi (bijes).
  • Faza 1
  • Krađa života(Life Drain): tečaj koji nanosi 3-4k štete od sjene i liječi Sapphiron za 6-8k hp svake tri sekunde. Objesi pet nasumičnih ljudi u napadu jednom u 24 sekunde.
  • hladnom(Hlada): Govorim na ruskom, mećava. Polako se vozi po dvorani sa Sapphironom, usporavajući za 50% one koji ga udare, i nanosi im 5-6k štete od smrzavanja svake dvije sekunde.
Opće sposobnosti
  • 2. faza
  • Frost Arrow(Icebolt): Obmotava dva igrača u blok leda sličan ledenom bloku. Kada se baci, nanosi 2,5-3,5 tisuća štete od smrzavanja igraču i svima u krugu od 10 jardi. Blok razbija LOS, odnosno možete se sakriti iza njega.
  • Ledeni dah(Frost Breath): Nakon bacanja dva Frost Bolts, Sapphiron započinje bacanje Frost Breath od 7 sekundi. Igrač koji se za to vrijeme nije uspio sakriti iza bloka (vidi gore) dobiva više od sto tisuća štete od smrzavanja (bezuvjetna smrt).
Vuci

U trenutku kada napad prvi put uđe u Sapphironovu dvoranu, igrači su pozvani pogledati kratku animaciju tijekom koje se zmaj sastavlja u jedinstvenu cjelinu od kostiju koje leže na tlu. Ovaj prvi put, racija može sigurno ući u sobu i zauzeti svoja mjesta.
U drugom i sljedećim povlačenjima zmaj će već biti na mjestu, pa će tenk sam povući. U principu, nije važno na koji način ga držati njuškom, ali tradicionalno je okrenut repom prema vratima kako upad ne bi pao pod rascjep.

Taktika

Sapphiron je običan zmaj, s uobičajenim sposobnostima - cijepanjem i udarcem repom. Dimenzije modela su ovdje neobične - hitbox je jednostavno ogroman, a klin u tom pogledu ima jednostavno gigantski opseg. Osim toga, kao što znamo, rascjep dolazi iz središta modela, pa je stoga vrlo lako umrijeti na potpuno neočekivanom mjestu. Budi oprezan!

Bitka ima dvije faze. Tijekom prve, zmaj stoji u središtu dvorane i pogađa tenk. Blizzard leti uokolo i staza je obješena. Svakih 45 sekundi borbe, Sapphiron se diže u zrak i počinje druga faza: nekoliko ljudi nasilno se stavlja u ledene blokove, a cijela racija se skriva iza tih blokova. Snažni AE se predaje, koji se nije imao vremena sakriti, umro je. Počinje faza 1, i tako u krug.

Cijeli raid se nalazi s jedne strane zmaja kako bi stigao do ledenih blokova za 7 sekundi. Mili uredno prilazi sa strane (nemoguće je sprijeda - rascjep, straga neugodan udarac repom s povratnim udarcem), cilja na stražnju nogu i tu odustaje. Možete stajati prilično daleko zbog ogromne veličine hitboxa.

Općenito, borba je isključivo iscjeliteljska. Ozdravljenje će potrajati puno, napad vrlo snažno pada i sve odjednom. Ni u kojem slučaju nitko (osim tenka) ne smije stajati u Blizzardu - svakako istrčati. Zaboravite na misao "što je tu, ozdravit će". Neće zacijeliti.

Nakon što se zmaj podiže u zrak, racija se distribuira i čeka dok potreban broj ljudi ne padne u ledene blokove. Nema potrebe trčati što brže možete do prvog koji se pojavi! Velika je vjerojatnost da će sljedeći blok pasti izravno u gomilu ljudi koji su se već sakrili iza prvog, a svi ti ljudi će se jako razboljeti. Pričekaj drugu.

Dakle, cijeli napad, uključujući tenk, skriva se iza komadića leda i tamo čeka bacanje Frost Breatha. Nakon toga, tenk izlazi, okreće zmaja natrag u prijašnji položaj, a nakon toga, napad na Sapphiron vode svi ostali - tako nećete pasti pod rascjep.

To je sve, taktika je jednostavna. Molite se za svoje iscjelitelje.

3. faza. Na 40% zdravlja šefa, mrijeste se 4 (Nax/25) ili 2 (Nax/10) kornjaša. Tenkovi ih podižu i počinje dps utrka - bube stavljaju buff koji povećava snagu njihovog napada, a nakon nekog (ne baš dugo) vremena bit će nemoguće izliječiti tenkove ispod bugova. Do treće faze, sva cooldowna bi se trebala "odlijepiti" za vas, a potreban je i maksimalni raid dps na šefa.

Sve sposobnosti šefa iz druge faze idu u treću. Moguće je da će spremnik bugova doći u kontrolu uma, u ovom slučaju dva spremnika trebaju ostati blizu jedan drugome kako bi uhvatili tuđe dodatke.

Sažetak: ključ uspjeha u ovoj bitci je pažljivo pratiti što se događa okolo i imati vremena reagirati u skladu s tim. Šef nema puno zdravlja, a vjerojatno ćete imati dovoljno dpsa za treću fazu ako nitko ne umre.

Nastavak 3. svezaka Warcraft Chroniclea. O mlađoj generaciji plemstva, Kel'Thuzadu, Thrallovim ranim godinama i Kultu prokletih.

Mladi nasljednici

Unatoč makinacijama Crnog Zmajeva, ljudska su se kraljevstva polako vratila svom prijašnjem prosperitetu. Tome nije smetala ni činjenica da njihove veze više nisu bile tako jake.

Varian Wrynn, mladi princ koji je uspio pobjeći iz Stormwinda, uništenog od strane Horde u Prvom ratu, sada je kralj. Bio je poznat kao snažan, pravedan i dalekovid vladar. Nadzirao je obnovu Stormwinda i oženio se plemkinjom po imenu Tiffin Ellerian. Dobili su sina, kojemu su dali ime Anduin, po heroju Anduinu Lotharu, štovanom generalu koji je poginuo tijekom Drugoga rata.

Visoki zapovjednik admiral Daelin Proudmoore, jedan od generala koji je porazio Hordu na moru, još uvijek je oplakivao gubitke koje je pretrpio tijekom Drugog rata. Željeznom rukom održavao je red na morima, progoneći gusare i pljačkaše koji su se usudili zadirati u njegove zemlje. Njegova mlada kći, Jaina Proudmoore, bila je umorna od očevog tmurnog raspoloženja i odlučila je studirati u Dalaranu. Nakon nekoliko godina počela je proučavati tajanstvenu magiju u Kirin Toru i na kraju postala šegrt legendarnog arhimaga Antonidasa.

Kralj Terenas Menethil II od Lordaerona imao je sina Arthasa, kojeg je odlučio učiniti pravednim ratnikom, donoseći pravdu i kažnjavajući zlo. Arthas Menethil je svladao umijeće mača, nakon što ga je obučavao veleposlanik Ironforgea u Lordaeronu, Muradin Bronzebeard. Također, mladića je paladin Uther Svjetlonosac obučavao putevima Svjetla neba. Kada je princ imao devetnaest godina, primljen je u Red Srebrne ruke i postao paladin. Iako je Arthas bio svojeglav i tvrdoglav, pokazao se kao hrabar heroj koji nikada nije izbjegavao najopasnije zadatke. Kada su Amani trolovi poslali bande na granice Quel'Thalasa, Arthas je bio jedan od onih koji su ih progonili i donosili pravdu.

Arthas je često bio u središtu pozornosti na dvoru u Lordaeronu, osobito kada je bio u društvu Jaine Proudmoore. Njihova je romansa bila izvor glasina i tračeva, ali na kraju je Jaina preferirala tajanstvene znanosti, a Arthas je svoje napore usmjerio na to da u budućnosti postane dostojan kralj.

Razišli su se zbog osobnih ambicija, ali nikada nisu izgubili osjećaje jedno prema drugom.

Paukov rat

Daleko od zemalja ljudi, Lich King je brzo dobio snagu i povećao veličinu svoje uistinu strašne vojske. Većina stanovnika Northrenda lako je pala žrtvama kuge neživota i stoga je moć njegove vojske samo stalno rasla.

Ali nije prošlo dugo prije nego što se Kralj Lich suočio sa svojim prvim pravim testom. Northrend je nastanjivala drevna rasa insektoida zvanih nerubijci koji su bili nevjerojatno svirepi u borbi. Njihovo grandiozno podzemno kraljevstvo Azjol-Nerub prostiralo se u dalekim krajevima ledene tundre. Nerubiji su znali za postojanje Kralja Liča i nisu mu mogli dopustiti da ih porobi. Svaki pokušaj širenja kuge neživota u njihovim zemljama bio je brutalno prekinut intervencijom nerubijskog vođe, moćnog vojskovođe po imenu Anub'arak.

Kralj Lich nije pronašao način da slomi njihovu obranu. Stoga je odlučio samo samljeti nerubije u prah.

Vojska mrtvih Kralja Licha nekoliko je godina vodila rat na iscrpljivanje protiv insektoida. Svaki pali postao je dio vojske Lich Kinga, a kada je ovaj pokolj došao kraju, uživao je u uskrsnuću samog Anub'araka kao moćnog nemrtvog pomoćnika. Bivši vladar sada je bio rob, i iako je pokušao raskinuti svoje lance, nije se mogao iz njih otrgnuti i osloboditi se.

Kralj Lich je bio toliko shrvan otporom nerubijaca da je posudio njihov arhitektonski stil. Svojim je nazubljenim ziguratima ulio magiju, uzrokujući da se vinu u nebo iznad Northrenda. S vremenom će pogled na ove nekropole početi užasavati cijeli Azeroth.

Sada je vlast Kralja Liča nad Northrendom bila neporeciva. Pa ipak, još nije došlo vrijeme za oslobađanje pošasti neživota na istočna kraljevstva. Dodavanje bića poput Anub'araka u njegove redove pokazalo mu je mudrost kvarenja umova moćnih stvorenja. Trebat će mu takvi saveznici da dovrši svoj posao. Štoviše, Kralj Lich se potajno nadao da će pridobiti te saveznike na svoju stranu i iskoristiti ih da se oslobodi Legije.

Kralj Lich poslao je svoju svijest u različite dijelove svijeta u potrazi za onima koji bi podlegli iskušenju moći koju im je spreman ponuditi. I nekoliko glasova odgovorilo je na njegov poziv.

Kel'Thuzad

15 godina nakon otvaranja Mračnog portala

Jedno od najmoćnijih bića koje je čulo poziv Kralja Liča bilo je ono koje je nekoć bio jedan od vođa Kirin Tora, Dalaranove vladajuće magokracije. Kel'Thuzad je nekoć bio cijenjen i cijenjen učenjak tajanstvenih umjetnosti. No posljednjih godina, njegova su se istraživanja pomaknula na mračnu umjetnost nekromancije, manipulaciju životom i smrću.

Njegova djela nisu bila samo osuđena: bila su pod apsolutnom zabranom zakona starih gotovo koliko i sam Kirin Tor. Bio je u više navrata osuđivan zbog tih nedjela i lišen mu je većine službenih ovlasti - već je bio na rubu potpunog protjerivanja iz Dalarana.

Kel'Thuzada je razbjesnilo ono što je vidio kao ništa drugo do okoštali konzervativizam i zastarjeli svjetonazor Kirin Tora. Azeroth je nedavno bio napadnut od strane stvorenja iz drugog svijeta. Čak je i sam Dalaran napadnut ubrzo nakon Drugog rata. Bili su to vitezovi smrti iz Horde, nemrtvi ratnici s nekromantičkim moćima koji su se infiltrirali u grad. Kel'Thuzad ih je vidio na djelu. Nije imao namjeru ostaviti priliku da proučava njihovu moć, sada je znao što može učiniti.

Kralj Lich ponudio je odgovore na sva njegova pitanja, kao i tajanstveno znanje o nekromantičkoj magiji. Namjerno je prikrio svoju povezanost s Legijom, predstavljajući se kao neovisni entitet koji djeluje po vlastitoj volji.

Kel'Thuzad je udovoljio. Odbio je ispuniti svoje dužnosti u Dalaranu i otputovao je u Northrend kako bi svjedočio moći Kralja Liča. Vidio je ruševine Azjol-Neruba, susreo je vladara Anub'araka. Čak je svjedočio i užasima zigurata Naxxramasa.

Bilo je to više nego što se moglo poželjeti. Kel'Thuzad je nakratko promišljao o mogućnosti bijega, dok su mu sluge Kralja Licha vrlo jasno dale do znanja da je vrijeme za razmišljanje prošlo. Kel'Thuzad će služiti Lich Kingu, jedini izbor koji mu je preostao bio je hoće li služiti Lich Kingu živ ili nemrtav.

Kel'Thuzad je bio prisiljen doći na Smrznuto prijestolje i prihvatiti svoju "nagradu". Kralj Lich je obećao da će njegova odanost biti nagrađena na načine koje nikada nije zamišljao. Naredio je Kel'Thuzadu da se vrati u Lordaeron i okupi vojsku odanih sljedbenika. Poslije će biti pozvani i širit će kugu među ljudima tih zemalja.

Kel'Thuzad je udovoljio. Njegove sumnje su bile odbačene i poželio je služiti Kralju Lič. Moć koju je primio od Lich Kinga uistinu je bila božanskog porijekla.

Kad je Kel'Thuzad stigao u Lordaeron, izgledao je kao svetac, koji se u nadi molio novim božanstvima. Demagoškim govorima osvojio je ljubav mafije, igrajući na njihovo razočaranje snagom Lordaerona. Uvjeravao je da može ukloniti patnju potlačenih, dati nadu beznadnim i sve dovesti do besmrtnosti. Laži su mu bile lake. Vidio je moć nemrtvih. Sada je bio vezan za Lich Kinga i više se nije bojao smrti. Čak je sanjao o danu kada će se riješiti grinja i postati moćniji u svom nemrtvom obliku.

Imao je drugačiji pristup bogatima. Zavolio se plemićima i zemljoposjednicima i ponudio im moć – i besmrtnost – ako mu se pridruže. Neki su sa sumnjom gledali na "narodni pokret" koji se suprotstavljao vlastima, ali Kel'Thuzad je ublažio njihove strahove. Rekao je da mafija nije prijetnja, ona je samo oruđe za elitu, koja će uništiti svoje neprijatelje i povećati bogatstvo.

Nakon toga, Kel'Thuzad je okupio mnoge pod sobom. Vrlo je malo njih razumjelo pravi užas onoga što ih čeka. Samo oni u koje je bio potpuno siguran i potpuno okrenut mraku uspjeli su saznati istinu o kugi i kakve će nevolje donijeti ljudima.

S vremenom su Kel'Thuzadovi sljedbenici postali poznati kao "Kult prokletih".

Sjedište sekte nalazilo se u katakombama ispod drevne tvrđave ljudi i postalo je poznato kao Scholomance. Ovdje je Kel'Thuzad obučavao svoje najvjernije učenike u umijeću nekromancije. Tamni mađioničari su brzo naučili ovu umjetnost. Izvodili su užasne eksperimente, oživljavajući kosture iz kripta tvrđave. Neki su nekromanti rezali leševe i koristili dijelove tijela kako bi stvorili bezumne divove zvane gadosti.

Dok su ti eksperimenti trajali, Kel'Thuzad se posvetio najvažnijem eksperimentu. Donio je uzorke neživotne kuge iz Northrenda u Scholomance. Neumorno je radio na tome kako stvoriti soj kuge koji je bio i učinkovit i neuhvatljiv. Planirao je proširiti kugu po Lordaeronu koristeći žito. Želio je da razdoblje inkubacije bude dovoljno dugo kako bi se prvi simptomi pojavili što kasnije – na taj način bi se mogao zaraziti veliki broj ljudi.

Nakon višemjesečnog eksperimentiranja, uspio je u tome.

Thrall

Južno od Scholomancea, savez Lordaerona nastavio je rasipati resurse održavajući zarobljeničke logore. Ove logore nadzirao je plemić Edalas Blackmoore, veteran Drugoga rata.

Edalas je imao osobno mišljenje o logorima – svoje je dužnosti smatrao teretom, a same logore uvredom za Savez. Njegov otac, Aedelyn Blackmoore, postao je izopćenik nakon što je nekoliko godina ranije izdao Lordaeron. Edalas je vjerovao da ga vladari još uvijek doživljavaju kao "izdajničkog sina" i opteretio ga ovim nezahvalnim poslom, koji nije donio nikakvu slavu.

Ali Edalas je, kao i njegov otac, bio izvrstan vojni strateg. Imao je oružje za koje je vjerovao da može vratiti njegovu prijašnju poziciju u Savezu...

Neposredno nakon završetka Prvog rata, Edalas je slučajno otkrio nešto nevjerojatno. U šumi je pronašao dijete orka, samo i napušteno, kako leži pored svojih ubijenih roditelja i onih ubojica koji su poginuli u borbi s njima. Edalas se odupro prvom impulsu i nije ubio stvorenje tamo, nego ga je usvojio.

Djetetu je dao ime "Thrall" i trenirao ga kao gladijatora. Jednog dana, Edalas je odlučio da Thrall neće biti još jedan glupi zvijer te ga je počeo učiti umijeću strategije, filozofiji i sposobnosti da druge povede u napad. Često je stavljao Thralla na kušnju, bacajući ga samog protiv nekoliko neprijatelja. Borbene jame bile su uobičajene u logorima za ratne zarobljenike, a stražari su tjerali orke na međusobne krvave borbe. Edalas je poslao Thralla u ove borbe ne samo da bi usavršavao svoje borilačke vještine. Edalas je volio piti i kladiti se na ove borbe. Thrall je saznao da je njegov gospodar nestalan, okrutan, ali ponekad veličanstven.

Edalas Blackmoore bio je strateški mislilac, kompleksan i odvažan, ali smrtno okaljan pićem. On je zarobljene orke vidio kao potencijalnu vojsku i namjeravao je učiniti Thralla svojim vođom - onim koji će ostati vjeran svom ljudskom gospodaru, naravno. Edalas je planirao srušiti Savez i preoblikovati ljudska kraljevstva na svoj način. Ali njegova je okrutnost poništila svaki odnos s mladim orkom. Thrall ga nije doživljavao kao udomitelja, već kao grubog i okrutnog gospodara koji mu nikada neće dati slobodu.

Među ljudima, Thrall je imao samo jednog prijatelja - Tarethu Foxton, koja ga je smatrala svojim mlađim bratom. Potajno se dopisivala s orkom, a kada se Thrall našao u očajnoj situaciji, pomogla mu je da pobjegne iz logora.

Thrall je uspio zaobići stražare Edalasa i pronaći put do obližnjih šuma, čuvši da se tamo krije neka vrsta klana orka. Prvi kojeg je pronašao bio je Grommash Hellscream i ostaci klana Warsong. Grommash ga je prepoznao kao siroče iz klana Frostwolf i savjetovao ga da ode u planine Alterac, gdje bi mogao pronaći ovaj klan.

Kada je Thrall došao u Alterac, pronašao je Frostwoolvese i od njih saznao istinu o svojim roditeljima, Durotanu i Draku. Oni su se nepokolebljivo odupirali pokvarenosti demona i platili životima za svoju nepopustljivost.

Također je shvatio da ima malo zajedničkog s orcima iz klana Frostwolf, i općenito s onima koji su ostali u Azerothu. Bili su slobodni i živjeli su kao orci. Thrall je odrastao u zatočeništvu, bio je drugačiji. Ni čovjek, čak ni prezreni ork. Njegao se kao instrument osvajanja i ništa više.

Kako bi se ponovno ujedinio s orcima, mora biti u stanju razumjeti tko su oni - i tko je on zapravo.

vođa klana

Thrall je morao naučiti osnove ponosnog orka. Većina njegovih ljudi odbacila je svoje šamanističko naslijeđe, ali među Frostwoolvesima bio je jedan od orka koji ih je uspio vratiti korijenima. Starješina Drek'thar ponovno se povezao s duhovima prirode i podučavao Thralla šamanizmu.

Thrall je također učio s Orgrimom Doomhammerom. Susret s Thrallom vratio je bolne uspomene, ali mu je srce olakšalo. Orgrim je bio blizak prijatelj Thrallovih roditelja i bio je uvjeren da je njihovo dijete umrlo s njima. Činjenica da je preživio zagrijala je srce starog ratnika. Orgrim je podučio Thralla kako se orci bore i, što je još važnije, kako žive.

Da, nije odgojen kao ork, ali gdje i u kojim uvjetima je odrastao dalo mu je upravo ono što je Hordi trebalo: ljubav prema slobodi, divljenje plemstvu koje su klanovi izgubili i želju da sve to vidi ponovno zajedno.

Thrallov optimizam i smireno povjerenje vratili su Orgrimu nadu da će čast i ponos orkova biti vraćeni. Učinio je mladog orka svojom desnom rukom. Udružili su se s Thunder Hellscreamom i klanom Warsong i započeli kampanju oslobađanja orka iz njihovih logora. Letargija orka počela se raspršivati ​​iz moći Thralla, u čemu je postojao smisao i svrha, a sa svakim oslobođenim taborom, moć Horde se povećavala.

Orgrim Doomhammer je pao u bitci za oslobađanje jednog od logora i svojom posljednjom voljom proglasio Thralla novim poglavarom Horde. Thrall je prihvatio masivni Doomhammer i Orgrimov oklop i preuzeo dužnost palog Warchief-a. Htio je jednim snažnim udarcem potpuno uništiti sve logore u kojima su držani zarobljeni orci.

Horda je marširala prema Edalas Blackmooreovom uporištu, Durnholdeu. Thrall je predložio da se Blackmoore mirno preda. Edalas je odgovorio pogubljenjem Tarethe Foxton. Thrall i orci upali su u tvrđavu i u krvavoj bitci, Thrall je osobno ubio Edalasa.

Padom Durnholdea uprava logora je gotovo odmah prestala. Nova Horda nije imala većih problema u oslobađanju ostalih logora diljem Lordaerona. Thrall nije želio započeti rat protiv Lordaerona i umjesto toga vodio je svoj narod kroz zemlje istočnih kraljevstava kako bi pronašao mjesto koje bi mogli nazvati domom.

Savez se raspao

Uništenje zarobljenih logora bilo je prekretnica za mnoge u Savezu Lordaerona. Lady Katrana Prestor učinila je sve što je mogla da razbije Savez i pozivala je svakog plemića s kojim je mogla razgovarati s osjećajem. Svi orci su pobjegli. Novac koji je potrošen na njihovo držanje u zatočeništvu bio je bačen. Koja je svrha ovog glupog Saveza?

Visoki vilenjaci Quel'Thalasa prvi su napustili Savez. Ubrzo su uslijedila kraljevstva Gilneas i Stormgard. Uvijek su mislili da im je bolje sami, a Lordaeronova “nesposobnost” je to samo potvrdila.

Kralj Genn Greymane od Gilneasa imao je vlastite ideje o tome kako zaustaviti Hordu - i druge neprijatelje - i zaštititi svoje kraljevstvo. Njegovi ljudi živjeli su na poluotoku i bili su sa svih strana okruženi morem. Formalno je prekinuo sve vojne veze sa Savezom i izgradio masivni zid Sivogrive kako bi izolirao kraljevstvo. Bilo je očito da neće podržati druga ljudska kraljevstva. Gilneas je bio samodostatan i nije imao male potrebe za zalihama hrane i resursa ostatka Saveza.

Nekoliko kraljevstava je izjavilo da neće dopustiti da se Savez raspadne. Kralj Varian Wrynn od Stormwinda, kralj Terenas Menethil II od Lordaerona, Kirin Tor, admiral Daelin Proudmoore iz Kul Tirasa, kralj Magni Bronzebeard iz Ironforgea, Gelbin Meggakrut iz Gnomeregana potvrdili su dogovor da se ujedine protiv bilo kojeg neprijatelja ako bude potrebno.

To se nije svidjelo gospođi Prestor. Nadala se da će se Savez u potpunosti raspasti.

Ako je Savez trebao odbiti vanjske prijetnje, onda je Lady Prestor odlučila da je vrijeme da se izazove sukob unutar kraljevstava. Njezino tajno miješanje u obnovu Stormwinda ostavilo je gradske plemiće nezadovoljne radom Ceha klesara. S druge strane, zidari su bili nezadovoljni činjenicom da plemići odgađaju isplate za pošten rad.

Lady Prestor je igrala na obje strane, pozivajući ih da ostanu pri svome i ne prave kompromise sve dok se nesporazum ne pretvori u nemir. Kad je plemstvo reklo da neće platiti posao, izbio je ustanak.

U kaosu je ubijena kraljica Stormwinda, Tiffin Wrynn.

Kralj Varian Wrynn zakleo se da će kazniti krivce i svom snagom udariti pobunjenike. Zidari su pobjegli iz svojih gradova i sakrili se među farmama i žitnicama Westfalla, odlučni čekati dok se stvari ne smire. Većina se morala sakriti, jer su znali da Varianov bijes nikada neće popustiti.

Međutim, ni njihov bijes nije nestao. Predvođeni talentiranim klesarom Edwinom vanCleefom, potajno su podržali Lady Katranu Prestor i stvorili Defias Defias. Razbojnici Bratstva godinama su nastavili svoj oružani otpor snagama Stormwinda.

Tirion Fordring i Eitrigg

Vijest da je Horda ponovno rođena imala je neočekivane posljedice. Prva reakcija bio je strah, ali oni koji su naišli na orke rekli su da oni više nisu krvoločni i bitke gladni barbari protiv kojih se Savez nekoć borio.

Jedan od onih koji su to rekli bio je Tirion Fordiring, paladin Reda Srebrne ruke. Upoznao je orka po imenu Eitrigg i bio je siguran da iskreno želi živjeti u miru. Tada je paladin progovorio protiv ljudi koji su ga htjeli ubiti. To se smatralo izdajom i Tyrion je izopćen iz Srebrne ruke. Unatoč tome, Tyrion je shvatio da još uvijek može koristiti moći Svjetla, što je značilo da nije učinio ništa loše.

Eitrigg se pridružio Thrallovoj novoj Hordi. Tyrion je godinama živio sam daleko od ljudske civilizacije.

Pripreme tame

Savez je postao manji, Stormwind se borio s unutarnjim sukobima. Visoki vilenjaci i ljudi istočnih kraljevstava više nisu vjerovali jedni drugima.

Narodi svijeta postali su ranjiviji nego ikad u posljednjih nekoliko godina. Kil'jaeden je konačno šapnuo Lich Kingu da je došlo savršeno vrijeme za oslobađanje kuge neživota na Lordaeronu.

Kralj Lich je bio spreman, kao i njegove sluge. Posljednjih godina, Kel'Thuzad i Kult prokletih proširili su svoj utjecaj diljem Lordaeronove žitnice, Istočne šume. Tajni red imao je utjecaj na mnoga važna mjesta, od kojih je najistaknutije bio Andorhal. Grad je bio glavna pretovarna točka odakle se žito prevozilo u sve okolne zemlje. Svako zrno zaprljano u Andorhalu našlo bi svoj put do dalekih krajeva istočnih šuma.

Kel'Thuzad i njegovi nekromanti zarazili su gradske zalihe žita kugom. Stanovnici Andorhala nisu znali ništa o opasnostima koje su vrebale u zalihama hrane. Čak ni svi kultisti nisu u potpunosti razumjeli što su učinili. Žito nije izgledalo pokvareno. Tek nakon što ga je pojela, kuga se probudila i počela djelovati.

Trgovci su nosili svoj smrtonosni teret na uobičajene načine, a nevini ljudi su ga koristili za hranu. Prošlo je nekoliko dana kada su se u selima koja su se nalazila u blizini Andorhala počeli vidjeti prvi znakovi bolesti. Počeli su se žaliti na umor i temperaturu, žalili su se uglavnom mladi i stari ljudi. Kuga je zahvatila cijele obitelji. Čitava sela.

Nitko od žrtava nije znao za mračne uzroke bolesti, a još manje sumnjao da je to priprema za invaziju Legije.

U isto vrijeme, postojao je netko tko je znao što demoni planiraju. Zvao se Medivh i umro je prije nekoliko godina. Njegov duh lutao je rubovima stvarnosti i vidio je kako se kuga polako uvlači u istočnu šumu u plimi tame. Medivh nije htio ništa drugo nego upozoriti svijet na ono što dolazi, ali nije mogao razgovarati s ljudima Lordaerona.

Na Azerothu je postojala samo jedna osoba s kojom je mogao komunicirati, s kojom je imao vezu moćniju od magije.

Ta osoba bila je njegova majka, Aegwynn.

Kel'Thuzad je arhlič, jedan od glavnih suučesnika Lich Kinga, posljednjeg šefa u napadu Naxxramasa.

Tijekom razdoblja neposredno prije Drugog rata, kada je Kel'Thuzad još bio čovjek, služio je u visokom vijeću magova Dalarana. Čak je i tada bio poznat po svom zanimanju za zabranjene moći nekromantije, a kada je Kralj Lich poslao svoj mentalni poziv, Kel'Thuzad je odbacio svu svoju prošlost i otputovao u Northrend kako bi se suočio sa svojim novim gospodarom.

Kasnije, dok je bio u misiji da zarazi grad Brill, Kel'Thuzada je razotkrio i ubio princ Arthas. Kada je sam Arthas počeo služiti Lich Kingu, Kel'Thuzad se pojavio princu u obliku duha i uvjerio ga da se uskrsne koristeći Sunčev bunar u gradu Silvermoon City. To je učinjeno i Kel'Thuzad je vraćen u život u obliku zastrašujućeg liča.

Sposobnosti šefa:
napomena: Sposobnosti šefa raida u tamnici od 10 i 25 ljudi su identične, ali šteta i zdravlje šefa su mnogo veći za raciju od 25 ljudi.

Faza 1
Kel'Thuzad je neranjiv i napad se bori s dodacima koji izlaze iz sedam olovaka po obodu sobe.

  • Vojnik smrznutog otpada: kosturi koji idu u pohod. Ako dosegnu svoj cilj, eksplodiraju (3-4k oštećenja od sjene). Pod utjecajem Shackle Undead. Ukupno ima 71 kostur, ali više se može izrijediti slučajno.
  • Nezaustavljiva grozota: Odvratnosti koje nameću -10% iscjeljenja debuff na tenk. Ukupno dolazi osam gadosti, ali možete slučajno ili posebno (da biste dovršili postignuće) ispaliti više.
  • Soul Weaver: banshee, pogađa za 6-8k s tamnom magijom i ruši 30 jardi. Čini to samo ako se radi o napadu. 55 tisuća bodova, ide sporo, ukupno osam bansheeja.

2. faza
3 minute i 48 sekundi u borbi, Kel'Thuzad preuzima sam.

  • Frostbolt: bacanje od dvije sekunde koje pogađa tenk za 10k-13k štete od mraza. Bacite se vrlo često, i trebali biste biti bliski kao grupa ako je moguće. Ne može se odraziti.
  • Frostbolt (AoE) (Frostbolt): instant cast AoE frostbolts koji pogađaju sve u sobi za šefa za 4-5k štete od mraza. opire se. Gips se ponavlja svakih 15 sekundi.
  • Lanci Kel'Thuzada:

napomena: u instanci s 10 ljudi, šef ne baca ovu čaroliju

Šef preuzima kontrolu nad tri osobe iz racije, povećavajući njihovu fizičku veličinu za 200%, štetu za 200% i ozdravljenje za 500%. Dok su u ovom stanju, igrači pojačavaju i liječe Kel'Thuzada i moraju biti kontrolirani na bilo koji način na koji su humanoidi osjetljivi. Traje 20 sekundi. Ne preuzima kontrolu nad spremnikom. Resetira agro listu šefa.

  • Eksplodiraj manu (detoniraj manu): debuff koji je šef postavio na slučajnog igrača koji koristi manu. 5 sekundi nakon bacanja, igrač eksplodira, nanoseći 10k tajanstvene štete svima u krugu od 10 jardi (ali ne sebi). Spaljuje 2000 mana od samog igrača.
  • Sjenovita pukotina: crveni krug koji djeluje kao svojevrsna izlazna zona. Pojavljuje se oko slučajnog igrača u napadu, i nakon 5 sekundi nakon pojavljivanja, nanosi 60-140k štete od sjene svima koji stoje u krugu. Tko nije istrčao iz kruga, umro je.
  • Frost Blast: stavlja slučajnog igrača u napad, kao i sve u krugu od 10 jardi od njega, u ledeni blok. Dok je u bloku, igrač ne može učiniti ništa i pretrpjet će štetu jednaku 104% svog maksimalnog zdravlja tijekom 4 sekunde. Ako igrač ne izliječi unutar 4 sekunde, umrijet će.

Učinak će se "odskočiti" na ljude unutar 10 metara jedan od drugog, slično lančanoj rasvjeti.

3. faza
Na 40% zdravlja šefa pojavljuju se 2 dodatka - nerubijske bube. Svaki od njih ima isti HP kao Kel'Thuzad. Svakih 15 sekundi, bube stavljaju na sebe buff koji povećava njihovu štetu za 15%. Buff se slaže do 99 puta.

Reid trči u krug nacrtan na podu dvorane. Nakon toga počinje susret.

Taktika:

Borba je prilično teška, a razlikuje se od ostalih borbi po velikom broju bezuvjetno smrtonosnih sposobnosti šefa: bez obzira koliko zdravlja imate, ako vi ili vaši iscjelitelji ne radite ispravno, umrijet ćete.

Imajte na umu da se nijedna od ovih sposobnosti ne može ukloniti PvP sitnicama, ledenim blokom, Koshom ili paladinskim štitom.

Postoje tri faze u bitci: tijekom prve, napadu se suprotstavljaju dodaci koji dolaze sa svih strana, tijekom druge Kel'Thuzad izlazi izravno, a tijekom treće bugovi priskaču u pomoć šefu.

Trebat će vam tri (Nax/25) ili dva (Nax/10) tenka - jedan će biti MT i nositi se s Kel'Thuzadom, a ostatak s bugovima koji dolaze tijekom treće faze.

Faza 1 Raid stoji u sredini sobe, a razne mafije dolaze prema raciji sa svih strana - slabi kosturi, gadosti i banshee. Melee dps rješava gadosti, dok dalekometni puca na ostale.

S 15 sekundi prije nego što Kel'Thuzad postane aktivan, morate brzo završiti preostale dodatke i raširiti ih tako da šefove potencijalno smrtonosne sposobnosti pogode samo pojedinačne mete, a ne cijele igrače.

2. faza MT uzima šefa i stavlja ga tamo gdje stoji. Melee dps, ovisno o količini, košta jedan po jedan (10 yarda), ili se dijeli u nekoliko grupa kako ne bi svi zajedno ušli u ledene grobnice. Rasprostranjeni DPS i iscjelitelji rašireni su po sobi.

U ovoj fazi morate pratiti sve odjednom:

Frost bolts: Melee ruši sve bacanja šefa.
Mana Burst: Svaki korisnik mana pazi na debuff sličan ikoni Arcane AoE. Ako se pojavi, onda morate vrlo brzo trčati do mjesta gdje eksplozija u radijusu od 10 metara neće nikoga povrijediti.
Void Zone: Vrlo svijetla, okretna crvena animacija Void Zone označava brzu smrt za svakoga tko ne izađe. Posebno opasno u miljama, gdje ljudi stoje na hrpi. Istrčavamo.
Ice Tomba: Ako se osoba ne izliječi u roku od 4 sekunde dok je udarena blokom leda, ta će osoba umrijeti. Iscjeliteljima se savjetuje da postave svoje korisničko sučelje kako bi vidjeli debuff Ice Blast na pločama igrača - to će puno pomoći.

U Nax/25, osim navedenih sposobnosti, šef radi i kontrolu uma. U ovom trenutku, aggro se resetira, tako da morate zaustaviti dps i pustiti tenk da ponovno pokupi šefa.

Kontrolirani ljudi moraju biti polimorfizirani/ciklonirani/bilo što kako bi se spriječilo da izliječe šefa ili 2-udare bilo koga u napadu.

3. faza Na 40% zdravlja šefa, mrijeste se 4 (Nax/25) ili 2 (Nax/10) kornjaša. Spremnici ih podižu i počinje dps utrka - bube stavljaju na sebe buff koji povećava snagu njihovog napada, a nakon nekog (ne baš dugo) vremena bit će nemoguće izliječiti tenkove ispod bugova. Do treće faze trebali biste biti na svim cooldownima, a raid dps na bossu mora biti maksimalan.

Sve sposobnosti šefa iz druge faze idu u treću. Moguće je da će spremnik bugova doći u kontrolu uma, u ovom slučaju dva spremnika trebaju ostati blizu jedan drugome kako bi uhvatili tuđe dodatke.

Ključ uspjeha u ovoj borbi je pažljivo pratiti što se događa okolo i imati vremena reagirati u skladu s tim. Šef nema puno zdravlja, a vjerojatno ćete imati dovoljno dpsa za treću fazu ako nitko ne umre.


Povijest Kel'Thuzada

Povijest Kel'Thuzada

Izvorni pravopis: Kel'Thuzad

Kat : muško

Utrka ": Nemrtvi

Lik : Lich

Pripadnost : Bič

Okupacija : Lich Lord of the Plaguelands, glava kulta prokletih, nekromantica

Status : Nemrtvi

Jedan od najmoćnijih dalaranskih arhimagova (Archmage), član Vijeća Kirin Tora, Kel'Thuzad je čak jedno vrijeme bio dobar prijatelj Antonidas (Antonidas). Ironično, njihovi putevi ne samo da su se razišli, već su ih stavili na suprotne strane barikada. Kel'Thuzadovo zanimanje za tamniju stranu magije učinilo ga je izopćenikom među svojim kolegama arkanistima. A onda je bivši nadmag postao nekromant, vjerni sluga Kralja Liča. Koristeći svoje talente i novac, Kel'Thuzad je osnovao zlokobni Kult prokletih i proširio kugu Ner'zula po Lordaeronu. Pod njegovim strogim vodstvom formirana je Bič - vojska nemrtvih, koja je kasnije uništila jedno od najjačih ljudskih kraljevstava.

Povijest Kel'Thuzada

Povijest Kel'Thuzada

Pokazujući svoju podsmijeh princu kad ga je pretekao, bivši je nadmag odigrao značajnu ulogu u postavljanju Arthasa na put kojim je slijedio. Čak i prije njegove smrti od Arthasove ruke, Kel'Thuzad je upozorio da njegova smrt ništa neće promijeniti, što je dodatno naljutilo princa - njegovo pojavljivanje u Stratholmeu bilo je samo pitanje vremena.

Ubio ga je i uskrsnuo isti Arthas kao besmrtni lich, Kel'Thuzad je služio kao njegov pouzdani savjetnik i saveznik u ratu koji je uslijedio. Nakon što je Arthas otišao u Northrend, ostao je u Lordaeronu, u svojoj citadeli Naxxramasu, lebdeći na nebu iznad Stratholmea, da bdije nad vojskom Kralja Liča i Plaguelands. Njegovi glavni zadaci su nadgledati Bič i Kult prokletih, podučavati trupe i izvještavati Arthasa o stanju stvari.

Dugo istraživanje u Dalaranu, pristup drevnom znanju i mistični utjecaj Kralja Liča doveli su do činjenice da Kel'Thuzad posjeduje čarolije i maga i nekromanta, kao i svoja vlastita postignuća, koja jako voli. Većina njegovog osobnog razvoja dokumentirana je u njegovim knjigama čarolija.

Izgled

Povijest Kel'Thuzada

Povijest Kel'Thuzada

Kel'Thuzadov trenutni izgled malo podsjeća na karizmatičnog, starijeg maga koji su nekoć poznavali savjetnici Kirin Tora. Impozantni skeletni oblik liča kao da je obavijen mrazom i zlobom, plavi odsjaji ispunjavaju lubanju čudnog oblika, a prazne očne duplje svjetlucaju hladnom plavom vatrom. Izduženi kostur nekadašnjeg mađioničara, visok više od dva metra, zlokobno lebdi iznad zemlje, ostavljajući trag u obliku hladnog oblaka mraza. Lič je odjeven u runama optočen ogrtač koji ne prekriva njegova ledena prsa. Svečani pokrivač za glavu na njegovoj lubanji podsjeća na krune drevnih nerubijskih gospodara Northrenda. Nekoliko matiranih lanaca ležerno je omotano oko raznih dijelova njegova novog tijela, čiji krajevi slobodno lebde u zraku.

Kel'Thuzad često nosi vrećice čarobnih sastojaka ili svoje knjige uroka.

Priča

Arhimag i njegovo progonstvo

Kada je Lich King sa svojom sviješću posegnuo prema jugu, njegov poziv je čulo nekoliko moćnih pojedinaca diljem svijeta, a jedan od takvih ljudi bio je arhimag Kel'Thuzad iz Dalarana. Arhimag je uložio svu svoju značajnu snagu volje da razgovara s tajanstvenim glasom. Nastojeći posjedovati sve mračne tajne koje svijet magije krije, bio je frustriran onim što je smatrao staromodnim pogledima i restriktivnim načelima. Uvjeren da je Kirin Tor previše gadljiv da bi mogao koristiti moć i znanje mračnih magijskih vještina, odlučio je naučiti što je mogao od neobično moćnog stranca koji ga je kontaktirao.

Kao jedan od starijih članova Kirin Tora, Kel'Thuzad je bio oprezan i eksperimentirao je sa svojih sjevernih posjeda. Ali kada su se pojavile sumnje, izvršili su prepad u njegovi laboratoriji u sjevernim zemljama. Kirin Tor nisu bili previše lijeni obavijestiti čak ni kralja Terenasa, a Antonidas (Antonidas) je sudjelovao u istrazi. Zbog inzistiranja na proučavanju zabranjene nekromancije, Kel'Thuzad je među mađioničarima prepoznat kao otpadnik, te se pod prijetnjom lišenja položaja, posjeda i progonstva iz Lordaerona pretvarao da pristaje napustiti studij. Kel'Thuzad je bio siguran da je sramota u koju je pao, milošću Kirin Tora, neizrečena - posljedice otvaranja ovog slučaja za javnost mogle bi biti vrlo skupe za dalaranske magove.

Dragi prokleti

Povijest Kel'Thuzada


Povijest Kel'Thuzada

Ostavivši iza sebe svoje bogatstvo i visok položaj u društvu, Kel'Thuzad je potpuno napustio put Kirin Tora i zauvijek napustio Dalaran. Tako su barem mislili mađioničari... Prateći neprekidan poziv u svom umu, arhimag je prodao svoje ogromno imetak i sakrio svoje bogatstvo. Putovao je sam mnogo milja, i morem i kopnom, i na kraju stigao do smrznutih obala Northrenda. Arhmag je pokušao doći do Ledene krune i ponuditi svoje usluge Lich Kingu u zamjenu za zabranjeno znanje. Prolazeći putem kroz ratom razorene ruševine Azjol-Neruba, Kel'Thuzad je iz prve ruke vidio opseg i brutalnost Ner'zhulove moći, ali je to shvatio tek kasnije. I sada, nakon dugih mjeseci lutanja kroz surovu polarnu divljinu, Kel'Thuzad je stigao do mračnog ledenjaka Icecrown - nije se usudio teleportirati u nepoznato. Hrabro se približio Ner'zulovoj tvrđavi i šokirao se kada su ga tihi demoni kripte pustili unutra, kao da su ga već čekali. Čarobnjak je počeo vjerovati da bi nauk s tajanstvenim Lich Kingom mogao biti ne samo mudar, već i vrlo plodan.

U citadeli ga je dočekao Anub "arak, koji ga je osobno vodio kroz zigurat Naxxramasa i pokazao sve što je Kralj mrtvih postigao. Tek tada je osramoćeni nadmag shvatio u što se upao. U užasu, pokušao je pobjeći, ali su ga duhovi sustigli i Spustivši se duboko pod hladnu zemlju, nadmag je stigao do dna glečera i tamo, u ogromnoj špilji od leda i sjena, iscrpljen, pao je ničice pred prijestolje mraza i ponudio svoje dušu mračnom gospodaru.prekasno za njega, ali je u isto vrijeme shvatio da prokletstvo malo znači u usporedbi s obećanom besmrtnošću.

Užas koji mu je nadahnuo Lich King bio je velik, ali i korist. Ner'zhul je obečao osramoćenom magu ne samo besmrtnost, već i znanje, moć i moć, o čemu je nemoguće sanjati. Opraštajući se od svoje prošlosti, Kel'Thuzad je prihvatio prvi veliki zadatak svog novog gospodara - postati njegov izaslanik u zemljama ljudi i okupiti skupinu istomišljenika. Kako bi pomogao vrhovnom magu u ovoj stvari, Ner'zhul mu je dao nekropolu Naxxramasa i ostavio njegov izgled netaknutim.

Vrativši se u Lordaeron, Kel'Thuzad je krenuo u osnivanje nove religije koja će odati počast božanskom Kralju Lič. Stariji, ali karizmatični mađioničar, koristeći iluziju i vještinu uvjeravanja, započeo je iniciranjem najpotlačenijih i obespravljenih dijelova stanovništva Lordaerona u novu vjeru. Koristeći se maskom, svojim stanjem i upornim umom, tijekom sljedeće tri godine, Kel'Thuzad je okupio tajno bratstvo istomišljenika, koje je nazvao Kultom prokletih. Kult je obećao svojim slugama društvenu jednakost i vječni život u zamjenu za služenje i poslušnost Ner'zulu. I dok je kult rastao, arhimag je dao sve od sebe da rezultate svog rada zadrži u tajnosti od vlasti Lordaerona.

Bič u Lordaeronu

Povijest Kel'Thuzada


Povijest Kel'Thuzada

Postigavši ​​uspjeh, Kel'Thuzad je dobio novu narudžbu od svog gospodara - da isporuči kužne kotlove - artefakte u koje je Ner'zhul stavio energiju kuge - u Lordaeron. Ovdje su bili skriveni u nekoliko sela pod kontrolom kultista i počeli su širiti kugu po sjevernom Lordaeronu. Predvođeni arhimagom, kultisti su se radovali prilici da steknu besmrtnost i zauvijek služe svom mračnom gospodaru. Gledajući kako se sve više i više stanovnika kraljevstva pretvara u poslušne zombije, popunjavajući redove Lich Kingovih ratnika, Kel'Thuzad je ovu vojsku nazvao Bič, jer će joj uskoro biti suđeno da zbriše čovječanstvo s lica Azerotha.

Kel'Thuzadov prvi susret s Arthasom dogodio se u blizini Brilla, odakle je nekromantar pobjegao u Andorhal. Tamo je princ sustigao zlokobnu glavu Prokletih i ubio ga. Međutim, prema Kel'Thuzadu, to ipak ništa nije promijenilo...

Nakon povratka iz Northrenda, Arthas je dobio Tichondriusov prvi zadatak – ponovno ujediniti kultiste i oživjeti Kel'Thuzada. Ali kada su ostaci nekromanta uklonjeni s mjesta pokopa, njegov se duh pojavio novopečenom vitezu smrti i dalje ga vodio, više puta pomažući savjetima tijekom invazije na Quel'Thalas. Arthas, predvodeći vojske Biča, svladao je žestoki otpor vilenjaka i stigao do Sunčevog bunara. Tamo je potopio ostatke nekromanta u magične vode - to je oskvrnilo Zdenac, ali Kel'Thuzad je oživljen, kao što je obećao Kralj Lich, u obliku besmrtnog, mnogo moćnijeg licha.

U planinama Alterac, Kel'Thuzad je Arthasu ispričao i viziju Kralja Liča i sljedeći dio njegovog plana. Kel'Thuzad je kontaktirao šefa Goruće legije, Archimonda, i izvijestio o njihovom uspjehu, koji im je rekao što moraju učiniti. Slijedeći njegove naredbe, Arthas je slomio obranu Dalarana, a Kel'Thuzad je preuzeo Medivhovu knjigu čarolija koja se tamo čuvala, s kojom je izvršio poduži ritual kako bi pozvao Archimonda u Azeroth dok ga je pali princ čuvao od neprijateljskih napada.

Osjećajući mržnju Kralja Liča prema Legiji, Kel'Thuzad, poput Arthasa, nije sudjelovao u daljnjoj invaziji, već je ostao u Kužnim zemljama. I, poput Arthasa, saznao je za poraz Legije mnogo prije nego što su Gospodari straha ostali zapovijedati Bičom u Lordaeronu.

prijatelj, guverner, vladar

Povijest Kel'Thuzada

Povijest Kel'Thuzada

Nakon što je Arthas preuzeo kontrolu nad Scourgeom od Gospodara straha i, zajedno s Lichom i Sylvanom, očistio središnji Lordaeron od posljednjih ostataka živih, bijesni Nathrezim izveo je državni udar, nastojeći zbaciti novopečenog kralja Lordaerona. Arthas i Kel'Thuzad su odvojeni od grada tijekom napada Gospodara straha mrtvih, ali lich i njegova grupa uspjeli su sami pronaći put iz grada. Pronašao je viteza smrti baš na vrijeme - i on je pobjegao iz kandži izdajnika, ali ga je Sylvana upala u zasjedu. Nakon što je porazio družinu zavjerenika i uplašio rendžera, Kel'Thuzad je otpratio viteza, kojemu je oslabljeni Ner'zhul naredio da se vrati u Northrend, na obalu i pripremio sve za polazak. Impresioniran njegovom odanošću, Arthas ga je nazvao "vjernim prijateljem" - riječi koje se nisu često čule od viteza smrti - i postavio ga za svog poručnika u Kužnim zemljama dok se ne vrati.

Ostavši sam, Kel'Thuzad se postavio u poziciju u kojoj je Bič pod njegovom kontrolom dopuštao Napuštenim od Sylvane i nemrtvim gospodarima straha da se natječu za moć i utjecaj u Kužnim zemljama. A sada kada su Gospodari straha nestali, Sylvani je ustupio samo Tirisfalske proplanke, ostavljajući većinu Plaguelanda pod svojom kontrolom. Unutar svoje nekropole Naxxramasa, Lich Lord planira i sprema se uzvratiti udarac.

Lik

Ne zna se što je do danas ostalo od bivšeg borca ​​sa "ustajalim pogledima" Kirin Tora. Jedva puno. Kel'Thuzad je odan Lich Kingu i izvršava njegovu volju bez oklijevanja. Bivši nadmag nije bez inteligencije i lukavosti, što mu sada omogućuje da igra suptilnu igru ​​koja uključuje Forsaken, Scarlet Crusaders, a možda čak i Argent Dawn.

Povijest Kel'Thuzada


Povijest Kel'Thuzada

Kel'Thuzad zbunjuje i iscrpljuje svoje neprijatelje tako što prvo priziva velike grupe nemrtvih. Bacajući izdaleka razne čarolije temeljene na hladnoći, vjerojatnije je da će prepustiti blisku borbu i kasniju gozbu s mrtvacima svojim sitnim slugama. Kad god mu se pruži prilika, koristi se nekromancijom i nastoji podići svoje ubijene neprijatelje kao nemrtve da se bore za njega.

Kel'Thuzadu posebno voli svoj osobni razvoj. Na primjer, njegov prasak mana uništava magičnu energiju njegovih neprijatelja, a zatim ih oštećuje prasak azurne boje. Koristeći fragmente ledenjaka Icecrown zarobljene iz Northrenda, može osloboditi udarni val nezaustavljive hladnoće koja zamrzava protivnike u led dok ne mogu progovoriti ni riječ. A čarolija koju on naziva "Shadow Fissure" koristi kapljice stare razumne krvi kako bi stvorila tamnu, nazubljenu pukotinu kod neprijateljskih nogu, koja zatim oslobađa masivni nalet čiste tajanstvene energije.

Lanci Kel'Thuzada

Povijest Kel'Thuzada


Povijest Kel'Thuzada

Ovo je posebno izrađen set od sedam magičnih kola koje je Ner'zhul poklonio Kel'Thuzadu. Dok su aktivni samo dok su omotani oko Lichovog tijela, lanci se lijeno kreću naprijed-natrag u zraku kada nisu aktivni.

Svaki lanac ima svoju snagu. Oni rade samo zajedno; ako se barem jedan od njih odvoji od skupa, cijeli skup prestaje funkcionirati. Jednom aktivirani, lanci se kreću po volji sve dok im gospodar ne da određenu zapovijed.

Tri lanca iz seta djeluju kao napadno oružje - krećući se neovisno jedan o drugome, mogu samostalno nanijeti štetu neprijatelju u radijusu od 4,5 metara od Kel'Thuzada, čak i kada je u pokretu. Međutim, on ih po želji može kontrolirati. Dvije od preostala četiri mogu zgrabiti neprijatelja (također odvojeno jedno od drugog i na istom dosegu), stisnuti ga i nanijeti hladnoću, iako takvo hvatanje donekle ograničava vlasnika u kretanju. Šesti lanac, omotan oko nositelja, pojačava njegovu fizičku zaštitu, a sedmi, najtanji od svih i obično omotan oko šestog, otpor je na magiju. Kada vidljiva čarolija prijeti gospodaru, sedmi lanac puca van i čini se da parira čaroliji.

Težina lanaca je oko 32 kilograma.