dijeta... Dlaka Pribor

Savezi u elder scrolls online. Rat saveza (ESO). Kada apsolutno nema kamo staviti novac

Priče za buduće savijače

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Posljednji put govor je ažuriran 05.03.2017

Razgovor na temu svega i svake sitnice je narastao, stoga ćete se morati malo potruditi da ga dovedete u čitljiv oblik i općenito u red. Pitam se koliko će to trajati. Kako ne bih iritirao čitatelje (pa, što ako među recenzijama ima jedna ili dvije ne-zezanja?) stalnim ažuriranjima, uzeo sam vodič za Sigil. Općenito, volim Sigil, a onda je bila i prilika.

Ukratko, ovdje je list teksta koji može pomoći pridošlicama u Elder Scrolls Onlineu. Ili se miješati. Možda neću biti previše lijen i razrijedit ću ga snimkama zaslona, ​​ilustracijama i drugim smećem i prestat će biti list teksta. Ali to je malo vjerojatno, jer je svrha ove kreacije da me zabavi kada ima slobodnih pola sata na poslu. Jao, radni laptop ne vuče pristojne igre. Čak i na Fallout Shelteru ventilator buči poput turbine aviona ili sovjetskog usisavača. Pisanje bilo čega jedna je od rijetkih dostupnih zabava.

Ali skrećem pažnju. To se događa s rasnim Bosmerima, prema predaji.

Vjerojatno ćete u ovom tekstu pronaći sve osnovne informacije potrebne početnicima. Od stvaranja likova do dobivanja lvl50cp160, što u Tamrielu odgovara virtualnoj odrasloj dobi. Tamo već možete raditi što god želite i nitko vam ne može reći. Većinu informacija dobit ćete u Tutorialu (Escape from Coldharbor), ali tko uopće obraća pažnju na to.

Vodič je dizajniran za selektivno čitanje, stoga slobodno koristite pokazivač s desne strane.

Vraćam izgrizanu verziju iz offline. Ispravljeni/dodani/drugi odjeljci označeni su s V, ostali kao što jesu. Vodič je možda zastario s uvođenjem Morrowinda danas nakon održavanja.

V.1. Stvaranje likova

Svaki je pridošlica prva "majka" koja je izbacila u svijet pitanje koga igrati da bi se odvukao, pokrivio ujaka najpoštenijih pravila i primio Cara za tjedan dana. Dakle svejedno. Nije bitno koju rasu i klasu odaberete, dok ne naučite kako pravilno koristiti rotacije, vi ste nitko, ne možete biti pozvani ni na koji način i ne biste uopće išli u misije. A igrači 2014-2016 poznaju ih bolje od vas. Surova istina života. Stoga, birajte rasu i klasu ne na temelju "vau, čak 10% do granice mane", već na "ova vilenjakinja ima dobro dupe, mogao bih je vrlo dobro gledati nekoliko stotina sati." Postoji mogućnost igranja s pogledom iz prvog lica, ali evo i recenzije ... hmm.

Stvaranje likova je vrlo odgovoran proces, koji može potrajati sat ili dva za odabir veličine grudi i ljepšeg mopsa. U bilo kojem trenutku možete promijeniti rasu, ime i izgled (usredotočite se na 1,5 tisuća rubalja), ali nema promjene u klasi i savezu. I malo je vjerojatno da će biti.

Odabir rase i saveza

Kao što sam gore napisao, izbor rase ima mali učinak. Ima smisla za Munchkine koji žele iscijediti svaku posljednju kap iz lika. Ovdje možete poništiti animacije, gurnuti tamo tako da se postavljaju proc, mijenjati aktivnu ploču svake 2,5 sekunde ... obični smrtnici to ne trebaju, pa nemojte se truditi. Da, postoje "magovi", "stamini", "tenkovi", ali istina je, štake. Izdvojio bih samo Bretonce za otpor magiji i Khajiite s Bosmerom za prikrivenost.

Prema zadanim postavkama, svaki od tri saveza uključuje tri rase. To se može "popraviti" kupnjom paketa Adventurer Pack ("Bilo koja rasa, bilo koja alijansa") u trgovini. Deseta rasa, Imperials, neutralna je i ne zahtijeva kupnju paketa avanturista za odabir saveza. Kupnja Imperial Editiona samo u trgovini. heh.

Za PvE savez zapravo nije bitan. Ovisit će na kojim će se lokacijama odvijati misije cehova boraca i magova, kao i glavna potraga. Teritorije drugih saveza mogu se slobodno posjećivati ​​u bilo koje vrijeme, vojne operacije su koncentrirane u Cyrodiilu i Carskom gradu. Ovo su jedine PvP zone i trebat će vam DLC Imperial City za pristup Gradu (nije uključeno u Imperial Edition iz Crown Storea, ali uključeno u rano maloprodajno Imperial Edition ako netko otpakira raritet kako bi uštedio 2k kruna).

Odabir razreda

Ne igra veliku ulogu. Odaberite bilo koji, igrajte ga barem do razine 30. Ako vam se sviđa, ostavite ga. U Tamrielu, klasa ne ograničava vašu ulogu, baš kao što nema ograničenja za oklop, oružje i tako dalje. Nema klasa zadataka. To su samo tri stabla vještina, tri ultimate i pasive. Možete igrati apsolutno bilo koga. Bit će razlike, ali glavni je vaš osjećaj, a ne da li templar upravlja ili ne. Mogao bih ići lakšim putem, ali igram kao Nightblade. Zašto? Ne volim more struje (sork), more vatre (DK), niti sve svjetlucave stvari (templar) svuda okolo. Smireni specijalni efekti NB iznad nya.

Smisao odabira razreda nije „Želim biti tenk“ ili „pucati munje“, već izbor stila igre. Prema zadanim postavkama, dobivate 8 mjesta za znakove. Ovo su 2 predstavnika (izdržljivost i magična građa) za svaku od 4 klase.

Što se tiče složenosti, postavio bih klase ovim redoslijedom (od noob do hardcore): templar, sorc, dk, nb.

Templari imaju melee AoE neželjenu poštu, čarolije raspona, cijelo stablo vještina za liječenje i vještinu varanja Radiant Oppresion, poznatu u svijetu kao Isusova zraka. Jedini moćni finišer, osim daljinskog. Podrška, generalisti, varalice, favoriti programera.

Četrdeset su dileri prirodne štete, a također (zasad) jedina klasa s borbenim ljubimcima za sve prilike. Hrpa vještičarenja, Crystal Shards s šansom da proc iz bilo koje magične sposobnosti, buffs, debuffs, drugo smeće. Općenito, sorc je samodostatna klasa, iako inferiorna u odnosu na templare. Puno aoe.

DK se s pravom smatraju najboljim tenkovima. Ovdje će pasti cijeli napad, ali će DK ostati. Ako DK nije posljednji umro, onda je ovo izuzetno nespretni DK ili templar koji je odlučio izvaljati jaja. Može magija, ali uglavnom su to melee momci. Jedini razred bez svršenika razreda.

NB su podmukli ubojice (stamina) ili krvni magovi (mana), čiji je glavni stil borbe moliti. Ovisno o smjeru, ili da crits proc, ili da ima dovoljno mana. Jedina od svih klasa koja ima vještinu nevidljivosti. Za čak 2,5 sekunde, ni pseći rep!

Bilo koja klasa može biti tenk, iscjelitelj ili trgovac štete. Odaberite tko je osobno slađi od vas.

O karakteristikama

Kao i utrke, klase također pružaju pasive za resurse, ali najčešće je to regeneracija, smanjenje troškova vještina ili obnavljanje resursa. Na primjer, DK vraća zdravlje, izdržljivost i manu kada koristite ultimate, sorks je, između ostalog, smanjio cijenu vještina za 5%, a NB vraćaju 20 bodova ultimate sa svakim napitkom.

Maksimalna mana i izdržljivost nije samo vrijedan mehanizam, već i modifikator štete za odgovarajuće vještine u izračunu 1:10. Čarobnjak s kapom od 40 000 mana spušta vatrene kugle dvostruko jače od čarobnjaka s 20 000 mana. Ova informacija se ne prikazuje u prozoru karaktera, već u opisu vještina. Ovu informaciju možete dobiti u igri prelaskom miša preko linija karakteristika.
Regeneracija je koliko se regenerirate svake 2 sekunde.

Upravljanje resursima je važan dio igre, ali hoćete li se zamarati time prilikom stvaranja lika, ovisi o vama. Tako ćete onda s bodovima prvaka izjednačiti sve dovratke. A vaša rasa će imati +4000 mana u završnici i hoće li vam klasa dati malo regeneracije ne igra veliku ulogu.

V.2. Osnove upravljanja i borbe

Glavna kontrola

Ništa što vam se ne bi pokazalo tijekom Treninga.

WASD pokret. Sprint - držite Shift. Stealth način rada je omogućen pritiskom na Ctrl. Sprint i šunjanje troše izdržljivost, štoviše, regeneracija izdržljivosti je blokirana za to vrijeme.

Slab napad / lagani napad - LMB jednim klikom. Napad snage / teški napad. Blok - PKM stezanje.

Blokiranje bliskog snažnog napada uzrokuje kratkotrajno omamljivanje mete. Ošamućena meta može se srušiti snažnim napadom. Nije potrebno u potpunosti napuniti moćni napad da biste ga srušili, dovoljna je sekunda. Blokiranje napada iz daljine ne omamljuje metu. Blokiranje napada troši izdržljivost kada je pogođen. Dok držite blok, regeneracija izdržljivosti prestaje. Ako koristite štap od leda, on koristi manu umjesto izdržljivosti za blokiranje, ali dok držite blok, umjesto zaustavljanja regeneracije izdržljivosti, obnavljanje mane će se zaustaviti.

Korištenje bloka doslovno u sekundi udara ne omamljuje napadača, ali smanjuje dobivenu štetu kao i obično.

Pritiskom na LMB dok držite RMB je pritisak. Na maloj udaljenosti, točka prekida bacanje čarolije, dok bacač prima omamljivanje. Guranje ne prekida sposobnosti koje su već aktivirane, kao što je Sork's Storm.

Koristeći sposobnosti ključa 1-5, ultimativni R, potrošni Q.

Za opremanje potrošnog materijala u izborniku inventara (I), pritisnite Q. Bit će vam prikazan "kotačić" i ono što možete staviti unutra. Nakon toga možete držati Q u bilo kojem trenutku kako biste otvorili "kotačić" s potrošnim materijalom i odabrali koji vam treba. Koristite jednim klikom na Q. Mogući potrošni materijal: napitci, hrana, opsadne mašine itd.

Ovo nije u Tutorialu, ali konj se poziva tipkom H, a karta se otvara na M.

Osnovna pravila borbe

Specijalizirajte se za jednu stvar. Odaberite ili manu ili izdržljivost i maksimalno iskoristite to. Stvaranje hibrida je moguće, ali u većini slučajeva završite s neodrživom ljuskom koja jedva prolazi kroz normalne zadatke. To ne znači da trebate zanemariti drugu silu, samo dajte prioritet. Izdržljivost kao baza i mana kao podrška ili obrnuto. Možete izbrojati "OH SHI~!" gumb ili objesite neki buff / debuff.

Naučite izračunati resurse (hp, mana, izdržljivost) tako da budu dovoljni za borbu protiv šefa. Ako upotrijebite posljednje djeliće mane / izdržljivosti na završnom udarcu, onda je sve ok. Ako ste se stopili u 0 u smislu resursa čim ste počeli udarati šefa, onda nešto nije u redu. Recimo, jučer nisam našao tulum i otišao sam tući šefove solo. Generalno sam lijen i oprema mi je smeće, ali znanje je moć.
Jasno znanje koliko HP imam, koliko štete, koliko regena, koliko iscjeljenja. Čak i da su me gazde umalo ubili svakim snažnim napadom (10,5k KS), to nije ništa značilo dok se KS održavao oko 8k. U opasnim situacijama blokirao je, stalno ostavljajući malo izdržljivosti i magične štete. Jedini put kad sam umro od gluposti bilo je u Malabar Toru. Napao je nepoznatog šefa, popunio svoju pratnju i počeo ga polako grizati, ali nije pogodio ponovno pojavljivanje dodataka s vremenom i dobio udarac u leđa za tih zadnjih 2k hp koje šef nije mogao probiti.

Otuda još jedno pravilo: nemojte zanemariti hranu. Hrana je boff za povećanje ograničenja resursa, piće je buff na brzinu regeneracije resursa. Neke namirnice kombiniraju oboje. Nakon što sam jeo, lako sam bacio papuče na gazdu zajedno s njegovim čuvarima, jer se "rezervni KS" povećao s 2 na 7 tisuća. U tamnicama, posebno veteranskim, obvezna je upotreba hrane. Na misijama... recimo, ako trebaš hranu na misijama, onda si negdje zeznuo.

Koristite blok kada je potrebno. Utrošiti svu svoju izdržljivost na blokiranje gomile sitnica i udaranje u krhotine neba samo zato što ste se bojali ove gomile vrlo je jadan prizor. Postoje tri opravdana slučaja korištenja bloka: nemate vremena napustiti crvenu zonu bossovog bacanja, uskoro ćete dobiti moćni napad iz okršaja (obično vas obara) i ako ste se susreli s nepoznatim ili nepredvidivi šef. Usput, s aktivnim blokom još uvijek možete koristiti vještine napadajući protivnika "iz bunkera".

I, stvarno nisam želio dodati ovaj odlomak, ali... nemojte ići ravno na veteranske tamnice. Idite barem jednom, barem dok ste na niskoj razini, u normalnim poteškoćama. Dok se većina šefova može jednostavno slomiti slijedeći jedno i jedino pravilo "nemoj jebeno stajati u crvenom", neki od njih zahtijevaju poznavanje mehanike, a neki također zahtijevaju određenu razinu dps-a. Iskreno, umoran sam od spavanja čak i u WGT-u, jer partija ne zna da ako je svijet posivio, onda jebi ko si, tenk (iako ova faza nikad ne pada na tenk, ali može pasti sekundu prije nego što budući tenk presreće aggro bossa), krhak, papa - trebate pomaknuti role i zatvoriti portale. Po mogućnosti nešto dalekosežno. Ili čak nubijska mjesta poput Wayrest Sewers ili Fungal Grotto.

Osnove izgradnje

Ako ne možete kopirati tuđu nadogradnju do zadnjeg CP, nemojte kopirati. Ako nemate odgovarajuće setove ili su s pogrešnim osobinama, nemojte kopirati. Ako vas tuđa konstrukcija zamara, smislite svoju. Prije ili kasnije, vaša traka vještina će se smiriti. Pojavit će se nekoliko omiljenih vještina, nekoliko "za svaki slučaj" i neke "neka bude" (u suštini to je ili Physicist Crit Hunter ili Mage Crit Light). Razbijanje ustaljene rotacije samo zato što je neki original, doslovno namazan zlatnim garniturama i ne znajući gdje staviti SR, tu nešto smislio?

Postoje dva primitivna načina da se izgradi build: stavite što više točaka u rotaciju kako biste ih zadržali na meti dok ne umre, i ples s tamburom oko jedne vještine/pasiva/seta. Nisam profesionalac i općenito noob, pa koristim drugu metodu.

Ima li DK pasivno +40% štete na napade moći? A zašto ne uzmemo munjevit štap, koji oštećuje grupu neprijatelja snažnim napadom, nanoseći 105% štete obližnjim ciljevima? NB ima odličnu nemilosrdnu odlučnost, ali su potrebna 4 laka ili teška napada da bi se "napunio"? Hmm, zašto ne biste otišli na set Molag Kena? Jeste li otkrili da ste prikupili set Elemental Succession, pa čak i s dobrim osobinama? Sami Aedra su vam rekli da odete u Gljivičnu pećinu po Kućicu kultista pauka i pošaljete spam Pulsu sile. itd.

Tuđe iskustvo je dobro, ali trebate vještine koje su vezane uz ovo iskustvo. Skupite svoje omiljene vještine. Skupite prikladne pogodnosti (postoje "standardni" setovi koje možete koristiti dok ne pronađete nešto bolje, uglavnom izrađene). Trčite na najbližeg svjetskog šefa. Ako ga uspijete ispuniti u jednoj osobi, onda ste sve učinili kako treba. U slobodno vrijeme možete izbaciti druge setove, eksperimentirati i tako dalje. Zaključak je da ćete imati građu koja vama osobno odgovara.

I ne idite posebno za bilo kojim izoštrenim oružjem. Da, ima dobar učinak na štetu. Ali ova osobina je više za one koji su već napunili tonu CP-a i uložili ga u obranu. Za početnike je prikladniji mnogo jeftiniji Defending. Počnite skupljati udarce kada osjetite da su jaja jača od kamena i da vam više ne trebaju dodatne tisuće otpora.

Isto je i s oklopom. Božanstveno je dobro i sve, ali ako uzmete kalkulator... recimo da uzmete The Thief's effect. Kreta je dobra. Osnovni The Thief vam daje 11% pojačanja kritiziranja. Nije dovoljno. Dobivate 7 predmeta s Divines za veliki novac, nadogradite ih na Legendary, dobivate 7,5% na Mundus efekt svaki. prekrasna si. Bravo.. Tvojih 11% se pretvorilo u 16,5% (16,775%, nije stvar). Pruža li Šegrt dodatnu magijsku štetu? nevjerojatno. Mnoga putovanja u istu tamnicu u potrazi za istim predmetom s istom osobinom, cijenom gomile legendarnih nadogradnji i drugim, pretvorit će "osnovnu" magijsku štetu od 166 u 213. Ostavite Divines na miru dok ne budete imali apsolutno ništa za raditi. Ista odjeća, ali s manje "vrijednim" osobinama puno je jeftinija. Necropotence hlače s Divines su trenutno oko 40k. Točno isti Impenetrable je 40 puta jeftiniji (a troše se 50% sporije).

V.3. Podklase vampira i vukodlaka

Ukratko o vampirima i vukodlacima

Prvo, vampir i vukodlak su dostupni svim rasama i svim klasama. Drugo, možete biti samo jedna osoba u isto vrijeme. Treće, možete se izliječiti od krvopija/buha u bilo kojem trenutku za simboličnu količinu zlata. Četvrto, kao i kod resetiranja drugih vještina, sav napredak je spremljen. Ako ste vampir 10. razine, izliječite i izgubite liniju vještina, onda ako ponovno postanete vampir, odmah ćete postati vampir 10. razine.

Obje podklase imaju svoje prednosti i slabosti.

Vukodlaci

Vukodlaci su moćni borbeni borci koji djeluju prvenstveno u skupinama s drugim vukodlacima. Razlog je taj što je vrijeme transformacije ograničeno, ali postoji takva pasiva kao što je Call of the Pack, koja vam omogućuje da ga rastegnete na jako dugo vrijeme. I jedite neprijatelje svake dvije minute. ne svakih 15 sekundi. Jedina vještina vukodlaka koja koristi manu je liječenje, sve ostalo se temelji na izdržljivosti.

Ljubitelji hrane, oprema i set bonusi - sve to radi. Ali u stanju transformacije možete koristiti samo vještine vukodlaka, tako da će biti potrebno malo privikavanja. Općenito, to je slično četrdeset u načinu preopterećenja.

Uz bonus za obrambenu transformaciju (10k otpornosti na fizičke i magične napade, slaganje s obrambenim buffovima i statistikama oklopa), kao i svestranim skupom vještina, uključujući samoiscjeljenje, kontrolu i točke, vukodlak je prilično dobra pomoć, posebno za skupinu debelih boraca koji se oslanjaju na statistiku, a ne na rotaciju kutija. Grupa od 4 vukodlaka je ozbiljna sila i sasvim je sposobna zatvoriti veteranske tamnice ili poderati gaćice u PvP-u.

Protiv... transformacija nije jeftin ultimate (300 nakon preobličenja), a i vremenski je ograničena. Štoviše, u stanju transformacije ne skupljate krajnje bodove, za razliku od istih četrdeset. Ispadanje iz transformacije sa slučajnim R i to je to, prozvan je Vanka. Vukodlaci uzimaju 25% više štete od kiseline i drugih bolesti dok su transformirani. Za zabavu, možete uzeti Bosmer s pasivom otpornosti na bolesti. Izvan transformacije, ultimativni vukodlak, kada je opremljen, daje +15% regeneracije izdržljivosti.

Vampiri

Vampiri nemaju Polimorf, samo izgled koji se mijenja od pozornice do pozornice, sve više smrdi na strvinu. Postoje samo tri vještine, uključujući i ultimativnu. Ako je poželjno da vukodlaci pomiču kolutiće kako ne bi ispali iz Metamorfoze i ne postali obični smrtnici, vampirima je svejedno.

S jedne strane dobivate -75% regeneracije HP-a, s druge strane, nakon 50% zdravlja uzimate 33% manje štete. Osim toga, imate jeftinu vještinu koja vam omogućuje da vampirirate 60% vašeg maksimalnog hp-a u 3 sekunde, što također radi kao kontrola, pa čak i generira 5 ultimativnih bodova u sekundi. Druga vještina je Magla, a ja volim to sranje. 4 sekunde tijekom kojih dobivate 75% manje štete i potpuno ste imuni na bilo kakvu kontrolu, odbijanje, povlačenje. Umorni ste od šefova koji vas bacaju u prazninu i drugu lavu? Baci maglu i gledaj ih kao g___o. Također lijepi bonusi su 10% izdržljivosti i regeneracije mane, kao i pasiva za ignoriranje brzinskih kazni kada se krećete prikriveno. Zašto uzeti set kad možeš biti vampir...

Vampiri dobivaju 25% više od vatre (što mafijaši, šefovi i idioti s palicama toliko vole (ovi posljednji uzimaju vatrene štapove jer imaju 8% više štete na pojedinačnim metama, a ne zato što su lijepe). Ne bih rekao toliko je kobno, ali za zabavu možete uzeti Dunmer utrku, koja ima otpornost na vatru i prima 50% manje štete u lavi.

Stadij se brzo podiže korištenjem vampirskih vještina (recimo, slanjem spama u maglu i trenutnim je poništavanjem pomoću bloka), a snižava se bilo hranjenjem (šuljanjem iza bilo kojeg neelitnog humanoida i pritiskom na X kada se pojavi gumb) ili "legendarnim „Krvava Mara piće. Obično je jeftin, jer osim što smanjuje stadij vampira, nema nikakve koristi, isti bonusi se mogu dobiti i od jednostavnije i jeftinije hrane.

Transformacija u vampira/vukodlaka

Djeluje isto za oba, tako da su metode zajedničke.

Prvo, morate dobiti odgovarajuću bolest. Možete se zaraziti besplatno od posebnih mobova koji se pojavljuju na lokacijama The Rift, Reaper's March ili Bangkorai. Pojavljuju se u malim skupinama po cijeloj karti za vrijeme mladog mjeseca (vampiri) ili punog mjeseca (vukodlaki). Zovu se Bloodfiend i Vukodlak, zbog čega ih obični igrači mogu jednostavno ubiti zbog jebenog smeća. Spawn se jednom, nakon ubijanja ne uskrsavaju. Uz neku priliku mogu se zaraziti bilo kojim udarcem, čak i ako ste u bloku. Druga metoda je besplatna ( obično besplatno, ali postoje neki Židovi koji uzimaju 3-5000 zlata) - zamolite drugog igrača da vas ugrize na odgovarajućem oltaru. Počevši od razine 7, vampir/vukodlak može potrošiti 1 bod vještine na pasivu koja vam omogućuje da ugrizete drugog Bite ima CD od 168 sati, tako da vas besplatni grizoci možda jednostavno neće moći ugristi upravo sada. Treći način je kupiti bolest za donaciju od 1500 kruna.

Drugo, morate posjetiti Utočište vampira/vukodlaka. Ako vas ugrize drugi igrač, onda ste već u takvom svetištu, jer zarazni ugriz nije moguć nigdje drugdje. Ukupno postoje 3 para svetišta, po jedno za svako od navedenih mjesta. Kada ste u svetištu, vidjet ćete tržnicu zadataka. Potraga će vas odvesti u jednu tamnicu kako biste prošli test.

Treće, morate dovršiti zadatak/test. Lagani su, jedan to drugi. Po želji se može prekriti golicom novorođenčeta 3. razine. Ukratko, da biste postali vampir morat ćete ubiti 10 lakih mafijaša, a da biste postali vukodlak jednog srednje opasnog šefa. Šefovi vukodlaka se mijenjaju (ima ih ukupno 4), ali općenito su svi laki kada shvatite kontrole i super-tvrde mega-taktike za napredno "držanje izvan crvene zone". Nakon predaje potrage, vaša će bolest biti zamijenjena novim panelom u World Skills.

Iscjeljivanje

Proizveden za malu količinu, 600-700 zlata, od strane svećenika iz Arkaya. Svećenika 3, po jedan po zoni. Družite se u cehovima boraca ili magova. Možete liječiti koliko god puta želite, ali količina će se polako povećavati.

Savjet za vampira: Nemojte biti ukradeni prije razine 50. Lifesteal se smanjuje kako stječete iskustvo, a iskustvo do razine prvaka je vraški puno u usporedbi s poslom. A ako se i Prosvjetljenje nakupilo... ukratko, ako uzmete vampira prerano, dobit ćete kazne, ali nećete dobiti bonuse. Međutim, Drain se isplati, pa odlučite sami.

Savjet za vukodlake: Za razliku od vampira, vukodlaci se oslanjaju na broj ubojstava koje dobiju od meta koje daju iskustvo. Oni. ubijanje jednokratnih janjaca i žohara je beskorisno, ali svako normalno čudovište će se računati. U principu, možete otići u bilo koju tamnicu i lutati u krug ili pronaći potragu s beskrajnim neprijateljskim rasponom. Ali ako se ne želite zamarati leševima, onda nakon završetka potrage za transformacijom ostanite u utočištu Hircine i organizirajte mali genocid za lokalne mačke, zmije, krokodile i harpije. Ovisno o razini, broj potrebnih ubojstava se povećava, ali čak i da biste prešli s razine 9 na 10, trebate 225 bodova iskustva, 5 bodova iskustva za svako ubojstvo. U Svetištu ima oko 20 rulja = 100 bodova po krugu. Svi osim gazde se rješavaju, pa možete samo rezati krugove oko utočišta dok vam ne dosadi. Trik je u tome što u svetištu Hircine nema ograničenja u vremenu transformacije.

Dakle, možete odvesti vukodlaka u lolvl, a zatim ga promijeniti u vampira. Ili obrnuto. Postoje odvojena postignuća za postati vampir ili vukodlak i dostići maksimalnu razinu, pa evo isprike da isprobate obje podklase. Ne možete "ne možete odlučiti", samo "želite ta 4 postignuća". I općenito, za top lvl Vampira daju kameni lijes, a za najviši lvl Vukodlaka, ritualni kamen.

V.4. društvena interakcija

Iako se ESO može igrati solo, postoji i društveni dio. Grupa, napad, ceh, savez. Pokušat ću ukratko o njima. Ne možete se svugdje “vući” pa je ponekad potrebna pomoć. Ili isplativo. No, najznačajnija prednost je mogućnost besplatne teleportacije na člana grupe ili ceha. Udoban je. Ne baš "članu", nego njemu najbliži Wayshrine. nije briga.

nasumični ljudi

Jesu, ima ih mnogo, ali općenito, ovo je pozadina. Komunikacija putem /s (recimo), /w (šapat) ili /z (lokacijski razgovor).

Ostali razgovori su /g (grupa), /g1-5 (vaši cehovi).

Jednostavne funkcije poput "pozovi u grupu", "razmjena", "poziv na zagrljaj" itd. dostupno ili klikom na njegov nadimak u RMB chatu, ili ako stojite pored njega i držite F - pojavit će se kotač društvenih interakcija.

Ovdje želim spomenuti i poštu. Pošta se otvara s "/e". Ovdje dolaze sve vaše kupnje od trgovaca u savezu, zarada od prodaje putem trgovaca u savezu, pisma drugih igrača itd. Druga kartica pošte za slanje pisama. Pismu se može priložiti do 6 stavki (računa se po utorima , tako da je hrpa rude 1 stavka.) Postoji funkcija za slanje novca (slanje zlata) ili slanje pisma pouzećem (c.o.d.). U bakalu ćete dobiti pismo, ali možete samo preuzmite njegov sadržaj uplatom priložene potvrde.Skupe stvari se ne šalju putem bakalara jer Provizija ovisi o visini tražene uplate.

Pošta unutar ceha može doći odmah, ali dostava drugim igračima može potrajati i do sat vremena. Za trenutnu dostavu, trebate promijeniti svoju trenutnu lokaciju ili se ponovno prijaviti.

Grupa i racija

Razlika je u tome što je grupa od 2 do 4 igrača. Kada se peti pridruži, grupa postaje racija (pa, ili velika grupa, nije važno). Maksimalan broj sudionika u raciji je 20 osoba. Grupni profit u zajedničkom čišćenju tamnica. Ovo može biti teško za nekoga, ali grupa će to povući. U pravilu je to tenk, iscjelitelj i dva dilera štete. Maksimalna veličina grupe za tamnice ograničena je na 4 igrača. Drugi profit je ako trebate nečiju pomoć ili želite nekome pomoći. Na primjer, farma svjetski šef. U osnovnoj igri su manje-više jednostavni, no u DLC-u je sve ozbiljnije. Također možete dovršiti zajedničke zadatke, jer radnje jednog člana grupe broje svi.

Grupa je pogodna za poljoprivredu, jer svaki član grupe ima svoj plijen. Nitko ne vidi što si dobio, ne vidiš što su ostali sudionici dobili, ali svatko je dobio nešto. Tsimes je da samo nekoliko (oko 4) najštetnijih skupina dobiva plijen. A jedna osoba se smatra zasebnom grupom. Ako grupa od 10 ljudi obrađuje šefa, tada će svi dobiti plijen. Ako 10 ljudi obrađuje šefa, ali svatko je sam za sebe, tada će samo nekoliko vrhunskih dilera štete dobiti plijen.

Raidi se koriste u farmi, suđenjima (tamnice povećane težine za grupe od oko 15 ljudi) i pvp-u. U pvp-u, ubojstva se računaju za svakog člana racije u blizini, tako da nitko ne ostaje zaostao.

Ceh

Možete se pridružiti pet cehova u isto vrijeme, koji su zajednički svim vašim likovima na poslužitelju. Kada ceh dosegne 10 članova, imat će skup od 500 mjesta. S 50 članova, unutarnje tržište je otključano, dostupno svakom članu ceha iz bilo koje banke. Maksimalna veličina ceha je 500 ljudi. I možete se besplatno teleportirati na bilo koji od njih. Nya.

Tsimes nije toliko u komunikaciji koliko u trgovini. U svakom cehu s tržištem možete staviti do 30 lotova na prodaju. Ako ceh unajmi trgovca, tržište više nije interno i svaka igra može vidjeti vašu robu. I kupiti ih, naravno. Dakle, standardni set su 4 trgovačka ceha i jedan "za dušu". Možete čak i isključiti razgovore trgovačkog saveza dok ne zatrebaju, nitko se neće uvrijediti.

Ponekad se od vas može tražiti da trgovate s najmanje ** tisuća tjednih ili članarina. To se radi kako bi se diglo tijesto radi unajmljivanja trgovca. Broj trgovaca je strogo ograničen, kao i njihova lokacija. Malo ih je, ali ima mnogo cehova. I svaki tjedan cehovi doniraju koliko mogu trgovcu koji im se sviđa. Onaj tko je dao najviše novca dobiva trgovca na tjedan dana, ostalima se vraća obavijest "vaša ponuda je nadmašila" i potrošeni novac. Troškovi trgovaca variraju od 150 tisuća do 3 milijuna i manje-više su fiksni, ali uvijek može postojati novi ceh s puno novca.

Neki kažu da postoji esnaf, a zapravo je to obična kuća u vlasništvu člana ceha i s dopuštenim pristupom svojim članovima.

Savez

Općenito beskorisno, ali važno u PvP-u. /z chat u Cyrodiilu, Carskom gradu i drugim kanalizacijama čuju samo članovi istog saveza.

V.5. Savjeti za početnike

U ovom odjeljku pokušat ću prikupiti sve vrste nanoutiliteta. Uglavnom vrlo noob informacije, ali MB će nekome dobro doći. Bodovi se zbrajaju u trenutku uvida, pa je redoslijed proizvoljan.

1. Ako ćete se baviti zanatom (i općenito), naučite osobine od samog početka. Učenje svih 9 osobina za jedan predmet, čak i uz maksimalne pasivne bonuse, traje oko 2 mjeseca. Maksimalno u isto vrijeme možete naučiti 3 stvari svake vrste zanata (kovanje, šivanje, obrada drveta). U kovanju i šivanju ima 14 predmeta, tako da će trebati pristojno vrijeme.

2. Pumpajte svog konja od prvog dana. Čak i ako još nemaš konja. Statistika za sve nosače je ista, samo se pumpa vaša vještina, što daje više brzine, izdržljivosti i nosivosti. Konj se može nadograditi u bilo kojem Stablemasteru, CD između nadogradnji za +1 je 20 sati. Konj ima 180 od ovih +1 (3 vještine od po 60), tako da će trebati pola godine da izjednači jedan lik bez infuzije reala. Razlika između konja za 10k zlata i konja za 2500 kruna su samo kože. Iako se kupljeni konji dijele na cijeli račun ("uključeni" u Zbirke), svaki lik treba posebno pumpati vještinu.

3. Torba se može poboljšati kod odgovarajućeg trgovca, Trgovca vrećama. Ima ih u svakom glavnom gradu regije. Torba za svaki lik se nadogradi posebno. Maksimalna nadogradnja torbe putem trgovca je 140 mjesta. Dodatno, torba se može poboljšati za +60, do 200 mjesta, pumpanjem nosivosti konja. Podizanje banke je puno skuplje, ali banka, za razliku od torbe i konja, pokriva cijeli račun.

4. Slobodno koristite dodatke. Stvar nije baš igra uloga, ali korisna. Znali biste koliko je neugodno kada netko viče u chatu sa zahtjevima da pokaže gdje se nalazi "hint text" skysharda. Ili gdje je bolje skupljati lorebook. Također, nemojte zanemariti wiki, ima puno korisnih informacija, uključujući taktike za šefove i naznake gdje se koji set uzgaja.

5. Sakupite svu rudu, drvo i ostalo bilje koje vidite. Daske i ingoti su jeftiniji od sirove rude i drva, budući da nakon primanja pasiva, ako postoji šansa da dobijete skupe nadogradnje od njih. Možete sačuvati resurse za budućnost ili prodati za svotu novca. Hrpa nubijske rude ili drva košta oko 6000 zlata. S tim novcem možete kupiti 6 puta više ingota nego što dobijete preradom.

6. Preuzmite SVE. Nije važno jeste li mag, ratnik ili skitnica. Dvoručni, motke, luk, sve tri vrste oklopa... ovo će vam dati fleksibilnost za izgradnju. Ako ne želite patiti, onda pronađite napad za uzgoj dolmena (Alik "r, Auridon ili drugo mjesto, nije važno) i samo stanite u blizini, stavljajući vještine iz stabla vještina koje pumpate na ploču Nije potrebno koristiti, iskustvo će proći.

7. Maksimalna razina opreme sada je cp160. To znači da je svaka oprema koju ispustite ili dobijete kao nagradu beskorisna u završnoj igri jer nije cp160. Stoga, do cp160 možete bezumno ljuljati na mobovima, ići u ribolov (također daje iskustvo), itd., a tek onda ići na zadatke. Da, dosadno je. Ali nećete imati osjećaj "***" kada vam daju Super Epic Sharpening of Absoluteness, koji će za par sati biti bačen kao smeće jer je razina narasla.

8. Slobodno se pridružite 5 cehova odjednom, od kojih barem 3 moraju imati 400+ igrača. Možete isključiti razgovore nakon dužnosti "zdravo ljudi", nitko neće obratiti pozornost. Cehovi nisu samo pristup internom cehovskom tržištu (dostupnom preko bilo kojeg Bankara), već i način prodaje stvari upravo preko ovog tržišta, help desk ("njihovi" u cehovima su puno spremniji odgovoriti od bezličnih vapaja u / z ), kao i besplatni teleporti. Nakon što otvorite popis (Roster) članova ceha, možete bocnuti bilo koga i pritisnuti Teleport za igrača. Teleportirati ćete se u najbliže Wayshrine od odabranog člana ceha bez njihova znanja. Besplatno je. S bilo kojeg mjesta osim iz PvP zona sa zabranom teleportacije. Također radi s članovima grupe, ali postoji razlika između nekoliko ljudi i online u nekoliko stotina teleporta.

9. Preuzmite craft analizirajući "smeću" opremu i znakove dok prelazite na razinu. Sve što trebate na niskom lvl-u su pasivi za povećanje brzine učenja osobina i broja istodobnih istraživanja. Na cp160 ćete ispustiti opremu i cp160 glifove, što će vam dati tone iskustva izrade. Najsumorniji zanat je Enchanting, ali možete samo pitati cehove ima li netko dodatne znakove. Protok opreme / glifova nakon izrade razine 50 ne prestaje, ali je broj mjesta za prodaju ograničen na 5 cehova * 30 mjesta u svakom = 150. Ako budete imali sreće, jednostavno ćete biti preplavljeni besplatnim ili gotovo besplatnim smećem za pumpanje.

10. Dovršite barem nisku razinu PvE sadržaja u Cyrodiilu dok imate noob tvrtku na raspolaganju za 50-. Da, postoje neki smjerovi s nubijskim skupovima čudovišta koji su naslijeđeni, ali općenito su svi jednaki. SR je isključen, razlika je samo u iskustvu igrača. Dobit ćete gomilu odjeće, savezničkih bodova, bodova vještina (skyshards) i drugih postignuća bez da stanete na put "velikim stričevima" i bez hvatanja jednokratnih udaraca od cp600 ninja. Pristup Cyrodiilu otvara se na razini lika 10, gumb L, tvrtka koja nije veterana.

11. Započnite rano na Pledges, dnevnim misijama Undaughted ceha koji se daju u glavnim gradovima saveza. To će vam dati neku vrstu opreme, priliku da testirate svoje vještine gdje nećete nikome nauditi (normalna obećanja su jednostavnija u smislu taktike, a ne-DLC-a možete proći kroz najmanje skupinu od 4 štete), kao kao i ključevi. Ključevi daju pristup škrinjama s postavljenim ključevima do razine na kojoj ih otvarate. Nakon što ste zgrabili ključeve na niskoj razini, ne možete ih odmah potrošiti, već pričekajte cp160. ključ, i obično 1 ključ. dobro, u veteranski mod, glave do ramena sa prsa padaju od posljednjih šefova. Koja je svrha ići za glavama ako ne cp160?..

12. Nemojte zanemariti svoje svakodnevne rukotvorine. Napravite ih čak i bez ulaganja bodova u proučavanje materijala, "od guana i štapića". Poteškoća varira ovisno o tome koliko bodova ima u prvom pasivu svakog zanata. Možete naručiti odjeću od 1 lvl, ili možda 160 prosj. Nagrada je otprilike ista. Vaše odredište u anketnim kartama. Oni daju pristup čistinama s više resursa, koji sadrže više materijala od uobičajenih čvorova. Ove kartice su "jedinstvene" (u svom inventaru možete nositi najviše 1), pa je prije dovršetka vritova najbolje neiskorištene baciti u banku.

13. Možete čak prenositi priložene stavke između svojih likova putem Banke. Dakle, ako nabavite opremu koja vam nije potrebna na trenutnom liku, možete je "sakriti" u skladištu karaktera do boljih vremena.

14. Pronađite prikladan grad po svom ukusu, u kojem bi sve bilo u blizini. Za mene je to bio Shornhelm u Rivenspireu. Rawl "kha je predložen u komentarima. Da, i on je sladak. Grad u kojem je korak udesno soba, bankar ulijevo, korak ravno do zanata je zgodan.

V.6. Skupljanje resursa i izrada

Općenito, crafting setovi su srednja karika između onoga što ste izjednačili i onoga što ćete prikupiti kroz tamnice. Da ne kažem loše, ali ni sjajno. Međutim, oni će dobro funkcionirati dok lutate uokolo i nokautirate svoju odjeću s feng shui osobinama. Također se mogu izraditi u različitim stilovima, što se sviđa svim modovima. Samo izgled ovisi o stilu, ali ipak svi žele točno *trenutni_fetiš*. I da, kada govorim o izradi, govorim o izradi opreme, a ne potrošnom materijalu.

Oprema za izradu

Ruda, drvo i biljke prikupljaju se iz čvorova. Koža se uzgaja od životinja. Sve je jednostavno. Čvorovi se općenito prilagođavaju vašoj razini, ali nemojte biti iznenađeni ni noobima. Događa se. Gdje je bolje uzgajati, pitanje je diskutabilno, jer se uopće ne isplati, ali se stalno postavlja. Nije važno. Svugdje, posvuda. Čvorova ima čak i u Cyrodiilu (neću vam pričati o Carskom gradu, jer se ne pojavljujem često u glavnom gradu, oni gankiraju, gospodine).

Prikupljene sirovine prerađuju se u odgovarajućim zanatskim stanicama u odgovarajuće materijale od kojih se pili oprema. Sve je jednostavno. Možete izraditi bilo koju vrstu opreme, ne morate učiti. Međutim, u početku imate ograničen izbor izgleda i osobina.

Izgled se proučava kroz knjige motiva. Ako 1-9 (plavi, za glavne rase) koštaju peni, a neke ljubičaste koštaju peni, onda trošak pojedinačnih motiva lako može doseći 100 tisuća zlata. Uglavnom, to su oni koji padaju u kušnjama, ali ne i poanta. Stil vaše utrke je dostupan prema zadanim postavkama, sve ostale treba proučiti. Neki motivi prikazani su kao cjelina i daju stil cijeloj opremi odjednom, no većina je podijeljena na stranice i proučavana za svaki komad opreme posebno.

Pristup osobinama otvara se proučavanjem odgovarajućih svojstava u odgovarajućim vrstama opreme, za svaku vrstu posebno. Maksimalni bonus brzine je 25%, maksimalni broj istovremeno proučavanih osobina jedne vrste plovila je 3. Vrijeme za proučavanje ovisi samo o tome koliko je osobina u pojedinom predmetu proučeno.

Izgled stvorenog oružja možete promijeniti samo korištenjem nadogradnje računa Converter. Zasad je u igri samo jedan takav, u Imperial Editionu, koji vam omogućuje promjenu izgleda opreme u carski stil. Promjena je nepovratna plus stvar je vezana uz račun. Promjena osobine nije moguća.

Kuhanje

Craft, koji pumpaju manje-više svi jer su resursi za njega poput prljavštine i doslovno leže posvuda. Sastojci za sva jela su manje-više isti (Epska i Legendarna hrana zahtijevaju odgovarajuće "katalizatore", ali općenito su sastojci isti), pa brzina izravnavanja ovisi samo o razini recepata. Recepti su također poput prljavštine, inače.

U pravilu se hrana ne može kupiti jako skupo od cehovskih trgovaca. Glavna prednost Kuhanje u pasivama koje produžuju trajanje hrane i pića za 20 minuta. Inače, to se odnosi i na Ambroziju. Uglavnom, to izgleda kao kupnja tone sastojaka, 5-6 recepata različitih razina i tramvaj do razine 50, nakon čega se bodovi vještina resetiraju i ponovno grade bez ulaganja u kuhanje osim ovih pasiva.

Recepti mogu koštati puno novca, ali imaju smisla samo kao "ura, imam 1000 recepata". Šanse da se recepti prodaju prilično su male, iako ih je prilično uobičajeno vidjeti kod trgovaca u cehovima.

Alkemija

Plemenita umjetnost stvaranja napitaka i otrova nešto je popularnija od kuhanja, ali općenito se ljulja za pasivno + 30% na trajanje učinaka napitaka. Većina napitaka traje svega nekoliko sekundi, tako da bonus nije suvišan. Kolika je zarada i, općenito, koliko traje djelovanje staklenki na hp? Alkemija vam omogućuje kombiniranje do 3 efekta u jednom napitku. A ti učinci su malo više od "oporavka zdravlja/mana". Oko 18, ali nisam brojao. Napitak bi vam mogao objesiti buffove kao što su Major Brutality (+20% na štetu od oružja), Stealth Detection (protiv nevidljivosti očiju na 20 metara) itd. Oslobađanje prostora među vještinama koje čuvate samo za ove efekte (poznato unutarnje svjetlo, koje se čuva samo za pasivno Major Prophecy.

30% trajanja, prsten ili dva smanjenja hlađenja između potova i imate 3 buffa. Ono što posebno cijene Argonijani i vlasnici seta Clever Alchemist. Neka vrsta Rambosa na baterije.

Otrovi su isti, ali u drugom smjeru. Opremljeni su u odgovarajućem utoru pored oružja i zamjenjuju učinak očaravanja. Konzumira se s 20% šanse kada se koristi oružje osim batina i bliskih vještina. Postoji širok izbor otrova, sve do gutanja mana i izdržljivosti neprijatelja, uz povećanje cijene sposobnosti za njega.

očaranost

Posljednja vrsta zanata koju svi mrze zbog dugog niveliranja. Ne postoje pasivi osim izrade i analiziranja glifova, a većina ih pumpa samo da bi bili. Na tržištu postoji mnogo znakova. Za razliku od kuhanja i alkemije, uglavnom se trenira raščlanjivanjem glifova, poput opreme za izradu. Glifovi traju neograničeno bez potrebe za zamjenom. Svaka vrsta opreme ima svoje znakove s vlastitim efektima. Za razliku od alkemije, u Enchantingu nema "pogrešnih kombinacija". Nešto će uspjeti.

Glifovi su zamjenjivi efekt za opremu. Ne možete ukloniti stari, ali možete umetnuti novi. Jedina stvar je da znakove na oružju s vremena na vrijeme treba nahraniti kamenjem duše, inače isječak završava. Glifovi u oklopu i nakitu ne pate od takvog smeća.

Očaravanje ima svoje čvorove, dajući različite rune. Ukupno postoje 3 vrste runa: kvadratne (razina), trokutaste (efekt) i okrugle (razina). Glif je izrađen od tri rune, po jedna svake vrste. Općenito, ništa komplicirano, ali kakva dosadna kvaliteta ...

Izrada namještaja

Ne radi se o zasebnoj vrsti obrta, već je raštrkana po svih 6. Svaka vrsta obrta ima svoj namještaj. Za namještaj morate prikupiti zasebne recepte. Također, stvaranje namještaja zahtijeva posebne resurse (nasumično padaju prilikom prikupljanja čvorova) i veliki broj osnovnih. Na primjer, za stvaranje malog krumpira, između ostalog, potrebno je 20 jedinica brašna. Mua je kao poseban resurs za izradu namještaja iz odjeljka Kuhanje.

Craglorn

Samo kratka napomena: Craglorn je jedino mjesto gdje osobina Nirnhoned pada. A kada skupljate bilo koje čvorove, postoji šansa da dobijete dvije vrste kamenja za Nirnhoned kao bonus. Nirn za oklop je oko 4000, a za oružje oko 10000. Bonus. Osim učenja za 9 osobina, nikome ništa ne treba, ali kako je Craglorn općenito dosadno mjesto i uvijek je uzaludno ići tamo... cijene se drže.

domaća ekonomija

Prije ili kasnije (prilikom instaliranja dodatka HideHousePreviews kako vas oči ne bi boljele), ali svatko primijeti priliku da kupi svoj kutak Tamriela. Zadaci završeni, planine novca, umorni ste i samo želite mirno sjediti s prijateljima. Pa, ili vaš omiljeni ceh treba osamljeno mjesto za igranje uloga, nije važno.

Mnogi ljudi kupnju kuće doživljavaju kao bacanje novca i potpuno su u pravu. Maksimalna korist je prepolovljeni teleporter s fiksnom izlaznom točkom, za razliku od članova ceha, čija je točnost teleportiranja "unutar lokacije". Možete kupiti tisuću za 300-400 crafting stanica za izradu kompleta i kopirati nešto sa postaja Carskog grada. Do ostatka se može doći za minutu od najbližeg Wayshrinea.

Vrste kuća

Pregled svih kuća dostupnih za kupnju možete vidjeti u Crown Store -> Kuće. Slobodno idite u bilo koju kuću koju volite i vidite svojim očima. Iako su prodavaonice podijeljene u 3 kategorije, ali, na temelju karakteristika i cijene, ovih kategorija ima točno dvostruko više:

Sobe (15 medalja, 1 pehar, 1 poseban predmet) su najmanje dostupne kuće. Ima ih ukupno 3, po jedan za svaki savez. Možete ga dobiti besplatno dovršavajući zadatak Friend in Need s likom odgovarajućeg saveza, ili možete samo platiti 3000 zlata. Ne sudite po sobi Dominion, ostale 2 su potpuno u redu.

Stan (50 namještaja, 1 trofej, 1 začin) je ista soba, ali puno veća. Od također 3, jedan po savezu. Koštaju oko 10-12 tisuća zlata, a to su najveće kuće koje možete kupiti za zlato bez dovršetka postignuća.

Male kuće (100 namještaja, 5 trofeja, 2 posebna predmeta) - prve odvojene kuće. Nisu puno veći od stanova, ali je raznolikost puno veća. Polovica ima čak i terase! Trošak je oko 50-70 tisuća zlata. Općenito, ovo je strop nooba, zatim za odrasle.

Sobe, apartmani i male kuće kombiniraju se u Storeu pod jednom kategorijom Stappe Houses.

Srednje kuće (200 namještaja, 10 trofeja, 3 posebna predmeta) su sasvim pristojne kuće sasvim pristojne veličine. Nema puno koristi, ali ako imate povezan ESO +, oni će stati za izlaganje vaše kolekcije trofeja. Od 190 do 335 tisuća zlata.

Velike kuće (300 namještaja, 20 trofeja, 4 posebna predmeta) već su mala imanja i tvrđave. Cijene grizu, do 1,3 milijuna.

Srednje i velike kuće kombiniraju se kao klasične kuće.

Imanja, oni su također Estates (nisam kupio niti jedan) - ima ih samo 3, od kojih svaka daje svoj naslov. To su već cijele palače s ogromnim zemljama. Cijena je oko 4 milijuna kuna. Osim 3 glavna, postoji špilja u Craglornu za 13.000 kruna, s vremena na vrijeme dostupan Ribarski otok (da, osobni otok) i možda nešto drugo.

(Posebne stavke uključuju nosače, kućne ljubimce i pomoćnike)

Za nabavu kuća u kategorijama iznad "stanova" potrebna su određena postignuća u priči, koja dobiva regija u kojoj se kuća nalazi. Obično su ova postignuća vezana uz prolazak glavne misije regije s nagradama u obliku bodova vještina, pa ... ako kupnja kuće nije pitanje bliske budućnosti, izdržite sat i pol i zatvorite liniju potrage. Prilikom kupnje kuće za krune, prisutnost ili odsutnost potrebnog postignuća ne igra ulogu.

Gdje nabaviti namještaj

Jednostavno pitanje, na koje postoje čak tri točna odgovora: pronađi, kupi i zaradi. Kuća bez namještaja su goli zidovi. Nismo to platili.

Većina namještaja može se izraditi ili kupiti. Jednostavan namještaj nije vezan za karakter/račun i stoga slobodno migrira od jednog trgovca do drugog. Recepti se često susreću s lopovima tijekom održavanja kućanstva, peru se i idu u dobre ruke za jednostavnu količinu metala. U esnafskim trgovcima možete pronaći veliki izbor stvari, ali ipak je asortiman inferioran u odnosu na pristojnu knjigu recepata za izradu. Stoga su kupnja i izrada namještaja komplementarni načini, a ne zamjenjivi.

Iznimka su NPC trgovci namještajem, koji se mogu podijeliti u tri kategorije:

Trgovci osnovnim namještajem. Koja je svrha plaćati nekome jednostavnu kutiju od 400-500 zlata kada možete otići do NPC-a i kupiti je za 100? Ili kupiti kaldrmu s drvećem za krune? Nijedan.

Trgovci postignućima. Izvor dobrota koje se ne mogu kupiti na drugi način putem Bind-on-Pickup-a. Želite li tron ​​Kraljice Dominiona u svojoj dnevnoj sobi? Kip Molag Bala? Osobni skyshard? Nema pitanja.

Trgovac u Coldharboru koji se pojavljuje samo vikendom. I koja prodaje razne unikatne ukrase, čiji se asortiman mijenja svaki tjedan. Općenito, ovo je analog žene Khajiit u Cyrodiilu, koja prodaje glave kompleta čudovišta.

Avangardna književnost za lutke

Kada prikupite zbirku Lorebook-a, Ceh magova će vam dati priliku kupiti set primjeraka ovih knjiga. Komplet košta 5000 zlata i uključuje po 1 primjerak svake knjige. Kopije su namještaj i mogu se postaviti u vaš dom za zadovoljstvo gostiju. Sve knjige unutar iste zbirke izgledaju isto, ali različite zbirke imaju različite korice.

Želite iznenaditi svoju djevojku? Kupite strašan krevet s baldahinom i na njemu "zaboravite" dvotomnu Požudnu argonijsku sluškinju. Usput, ponekad možete ukrasti plavi LAM - Art Folio. Bez slika.

Kada apsolutno nema kamo staviti novac

Vjerujte mi na riječ, kuća može progutati gotovo neograničen iznos novca. Jednom sam izračunao koliko bi koštalo napuniti najskuplju vilu najskupljim stvarima. Bilo ih je oko 300 milijuna. Ali o najskupljim stvarima, možda ne znam.

Od uvjetno korisnih, možete odabrati stanice za izradu. Ako stanice za izradu kompleta koštaju oko 300-400 tisuća svaka, onda se jednostavne mogu naći za 50-60. Nema smisla, ali što ako želite imati polukrug od svih 6 izrade kako biste brzo dovršili dnevni Crafting Writ okretanjem kamere? Dye Station također vam vjerojatno neće biti od koristi, nije najpopularnija stvar u igri.

Osim craft stanica, u kuću se mogu smjestiti i Trgovac i Bankar (pomoćnici iz Crown Storea), ali je njihova funkcionalnost ograničena: Trgovac ne može popraviti stvari, a Bankar ima pristup samo vašoj banci. Također možete postaviti krijumčara za dovršavanje zadataka Thieves Guilda, ali interakcija s njom nije dostupna drugim igračima. Imajte na umu da oni zauzimaju posebna mjesta.

Posljednja je Training Dummy, lutka za udaranje i mjerenje dps "a. Jeftina ima 3 milijuna hp bodova i košta oko 70-80 tisuća. Skupa košta oko 180-200 tisuća, a ima i više hp. lutka je besmrtna i oživjet će ako ubije.

Donirajte namještaj, ima li smisla?

Nijedan. Oni. možete ga kupiti ako želite, ali općenito ne postoji ništa za krune što ne možete izraditi ili pronaći kod trgovaca cehova. Namještaj kupljen za kune vezan je za račun i ne može se donirati ili prodati umoran.

esnafska kuća

Cehovi u ESO-u ne mogu imati svoje zgrade, ali svaki igrač može otvoriti pristup svojoj kući za pojedinačne račune, kao i za cijele cehove. U pravilu, esnafska kuća pripada majstoru ceha, ali nitko ne zabranjuje pozivati ​​sve da ih posjete. Imajte na umu da je kuća odabrana kao Primarna rezidencija dostupna samo za posjetu. Možete se slobodno teleportirati između svojih kuća (o, da, vaše kuće su i besplatna Svetišta bez cd-a), ali gostima je dostupna samo glavna rezidencija.

smiješne činjenice

  • ZoS je odlučio trolati igrače. Želite li CraftingBag bez pretplate? Uzmi ga. Kao čisto dekorativni namještaj. Inače, dizajniran je na način da ga možete staviti gdje god želite – sa svih strana bočice.
  • U kuće koje još nisu unesene mogu se ući s lokacija, ali nisu u Crown Storeu. Narpimer, osobni OTOK u Grathwoodu, ulaz uz Haven. Kategorija Notable, tako da će koštati cijelo bogatstvo.
  • Na koricama knjige runa Oblivion je naopako. *teorije zavjere*

Loš savjet: NB sagradite "Lijen bum"

Nightblade "Lazy bum" (nemoj to raditi)
Gotovo nikad ne sudjelujem u PvP-u, ne idem u veteranske tamnice itd., tako da mi sve u ovom buildu odgovara. Omogućuje vam da zatvorite glavni sadržaj igre bez naprezanja, ne zahtijeva ludu vještinu, lako se sastavlja za peni i tako dalje.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer jer kawaii, magblade jer je Nightblade lakše igrati kroz manu, vampir radi ignoriranja brzinskih kazni u stealthu. Pod ležećim kamenom mast se ne skriva. Postoji samo jedna aktivna traka vještina:
Blokada elementa - Osvježavajući put - Swallow Soul - Nemilosrdna odlučnost - Unutarnje svjetlo

2 AoE (jedan s ozdravljenjem), iscjeljivanje, pojačavanje, pasivno na krit uroka. Štoviše, sadržaj koji nije DLC, osim svjetskih šefova, može se lako zatvoriti kroz Path i Swallow. Blokada je takva, srušite smeće. Buff daje 8% štete i omogućuje, po želji, razbijanje 4 lagana napada nakon brzog spama. Zamjena nemilosrdne odlučnosti strukturiranom entropijom omogućuje vam da polako, ali sigurno jedete svjetske šefove u jednoj osobi, na tri iscjeljenja. Sve dok se sjetite uštedjeti malo izdržljivosti na blokovima, trebali biste biti dobro.

Ako ću ići na šešir s Molag Kenom, onda će njegov učinak podići Merciless Resolve na novu razinu. Ona je još uvijek daleko od slabe, ali 4 lagana napada za punjenje... i ovdje je samo set koji zahtijeva 2 lagana napada za Overkill s +516 za vepon i štetu od čarolije u trajanju od 6 sekundi. Piu-piu-bams.

6/7 oklop je lagan, kompleti Mother's Sorrow i Jullianos, štap vatrenog oružja (zbog 8% pasive na štetu s vještinama s jednom metom (naš glavni neželjeni sadržaj kroz Swallow Soul), svatko to može učiniti). za ugodan život u močvari trebamo 10k penetracije čarolija, od čega polovica dolazi od pasivnog laganog oklopa na 5 predmeta, a druga polovica dolazi od Shapened osobine u štapu.

Jedan set je jeftin (nakit, tijelo i noge - oko 6k za sve), drugi je craft. Napravili su mi ga besplatno za materijale. Imao sam brdo materijala i par kolica, dok sam pumpao zanat na analizu tona plijena. Nadogradite svu tkaninu i štapiće na ljubičastu 5k. Oni. za ljubičastu borbenu opremu na CP160 platio sam ukupno 11k. Trećina dnevnog prihoda od krađe.

U "besplatnom" utoru Molag Kena ima teška ramena jer ništa bolje nije ležalo. Usput, glave dva nasumična seta čudovišta mogu se nabaviti ne samo u veteranskim tamnicama, već jednostavno kupiti u Cyrodiilu za iznos od 100.000 zlata. Mijenjaju se jednom tjedno, skupi su, čarolija je fiksna (povećanje učinkovitosti čaranja), ali ovo je dobra prilika da se dočepate seta čudovišta bez odlaska u veterane. Ramena se miniraju iz ključeva, koji se mogu dobiti za obične, jednostavne, tamnice.

Mundus lopov. Kao što vidite, brusio sam se ne u oštećenju, već u kritici. Pri 72,5% šanse za krit, prosječni dps je oko 10-12k. U kombinaciji s prolaznim HPS-om od 5-6 tisuća, to je dovoljno za normalan život.

Druga ploča je "lopovi" (za prolaz dnevnog lista Lopovi i bratstvo). Nosi skriveno oružje (+20% brzine kretanja u stealthu), Shadowy Disguise (stealth) i Mist Form (-75% ulazne štete, +30% brzine, imunitet na kontrolu i zadržavanje, što je korisno).

Oprema: 5 komada Night Mother's Embrace i 3 Night Terror nakita. Postoji još jedan set istog imena kao i prvi, ali nam treba onaj koji daje -2 metra radijusa detekcije. Ukupno, samo od bonusa opreme -4 metra Sljedeći , jedini pasivni srednji oklop u cijeloj gradnji, Improved Sneak, smanjuje cijenu šuljanja i smanjuje radijus detekcije za 35% Na pozadini sve te dobrote, još 3 metra od rasnog pasiva Bosmer izgleda kao pretjerano, ali ova 3 metara omogućavaju zaobići agresivne čuvare gotovo iz blizine... Bez njih... ne znam, nemojte mi stajati pred očima)))

Od vampira imam pasivu za odsutnost debuffa brzine u šunjanju. Vampir + skriveno oružje = trčite skriveno. Stvarno. Set daje dovoljno izdržljivosti. Uzimanje pasiva za regeneraciju znači nula: regeneracija izdržljivosti ne radi dok se krećete prikriveno. Između ostalog, prikriveno trčanje puno pomaže u Cyrodiilu. Da, brzina nije konjska. Ali sigurnost je vrhunska.

"Lopovski set" omogućuje zatvaranje spomenutih dnevnih novina s "izvrsno" bez naprezanja: prikriveno se krećete velikom brzinom i možete ići u prikrivenost radi sigurnosti ako trebate ići u poravnanje s mafijom (statistika 18k mana, 18k izdržljivosti - dovoljno za prikriveno trčanje i za nekoliko invisa zaredom).

Spretnost za lutke

Vrijeme je za mračne stvari

Trenutno su 2 od 5 DLC-a posvećena dobrom starom stealthu. Prije nego što su izašli, krađa je bila zabavna. Uglavnom zato što su svi NPC-i bili slijepi na oba oka, primijetili su ih samo iz blizine i nisu imali pogled od 270 stupnjeva. Morrowind spominje Morag Tong, koji također nisu križari s gorućim očima. Dakle, "tamna strana Tamriela" zaslužuje posebnu pažnju.

Osnovno znanje je jednostavno poput stolice:

  • Ctrl je prijelaz u skriveni način rada. Kod šuljanja dobivamo kaznu za brzinu i nema regeneracije stamina, tako da vječno šuljanje bez odgovarajućih pasiva neće raditi. Bilo je u tutorialu.
  • U stealth modu, na sredini ekrana vidimo našeg najboljeg prijatelja, Glazika. Možeš ukrasti ili ne ovisi o tome ima li natpis HIDDEN pored Oka ili ne. Ako ima, onda nas ne vide. Bilo je u tutorialu.
  • Ne treba vam puno inteligencije da razbijete brave, a to je bilo i u tutorialu.
Trening- to je važno.

1. Ne morate biti Bosmer ili Khajiit da biste bili dobar lopov ili ubojica, ali pomaže.
2. Poželjno je imati DLC Dark Brotherhood i Thieves Guild. Prvi će vam dati Blade of Woe da očistite moguće svjedoke i pasivnog spektralnog ubojice (15% šanse da ubijete neotkriveno čak i pred svjedocima), dok će vam drugi dati pasive Swiftly Forgotten i osiguranje pomilovanja.
Swiftly Forgotten - Smanjuje vašu toplinu brzim tempom, prelazeći od "traži i uništi bez postavljanja pitanja" na "odgodi ako si u blizini". Također pomaže u brzom dovršenju postignuća za 100 bijega od čuvara (kada vas uhvate, odaberite opciju i poderajte svoje kandže)
Pomilovanje se može koristiti jednom dnevno i ne uklanja nagradu s vaše glave. Samo što te čuvari neće zadržati ni na minut. Koristite mudro.
3. U igri postoje određeni setovi koji mogu pomoći. Među njima su Night Mother's Embrace (smanjite radijus detekcije za 2 metra) i Night's Silence (uklonite kazne za brzinu kada se prišuljate). Prvi se uzgaja u Deshaanu, a drugi se proizvodi od balege i čačkalica.

Safecracking- što svi toliko volimo.

Lekcija jednostavna jer je mini-igra za branje brava plus malo skrivenosti. Međutim, postoje neke posebnosti. Ako sef nije tamo gdje bi trebao biti, onda ga je netko nedavno očistio. Za razliku od škrinja, broj točaka za sefove i broj sefova je 1:1. Ako se škrinja može pojaviti u jednoj od pet (broj sa stropa) mrijesti točaka, tada svaki sef ima samo jednu točku. Vrijeme mrijesta je otprilike 10 minuta.

Složenost dvorca ovisi samo o tome koliko bodova iskustva dobijete za hakiranje, produkcija je svugdje ista. Postoji "brute hack", ali ako pokušaj ne uspije, sef će biti zaključan za vas (ostati dostupan drugim igračima). Bez obzira na uspjeh/neuspjeh, grubo hakiranje ne zarađuje bodove iskustva i ne nadogradi Legerdemain.

U pravilu, sef čuva jedan ili dva ili nekoliko NPC-a, imajte to na umu. Trebat će vam nekoliko sekundi da otvorite bravu. Tijekom tog vremena, NPC će se možda htjeti okrenuti. Usput, možete koristiti okoliš. Ako igrate u prvom licu, onda se možete sakriti iza ekrana/kutija i razbiti brave kroz praznine između krajolika.

Dobra nagrada je gotovo zajamčena, pa je razbijanje sefova lijepa sporedna zarada uz provalu.

džeparenje- zahtijeva određene vještine.

Zanimanje je još manje zeznuto od otvaranja sefova, ali s vjerojatnošću kvara. Neuspjeh = primijećeni ste = kazna (ponekad vas jednostavno napadnu). Možete povećati vjerojatnost uspješne krađe bacanjem nekoliko bodova u odgovarajuću pasivu, ali za to morate pumpati Legerdemain.

NPC-ovi dostupni za krađu označeni su bijelim obrisom. Da, stražari su jedni od njih. NPC-ovi su podijeljeni u različite kategorije, koje određuju poteškoću krađe i mogući plijen. Najlakše je pljačkati prosjake, radnike, pijance itd., najteže je pljačkati stražare, plemstvo, mađioničare itd.

Ukupno, svježe generirani NPC ima 3 stvari, ali šanse za svakog igrača su različite. Ako opljačkate Straža, tada vam šanse padaju s 90% na 75% (uzimajući u obzir "dobar trenutak", kada se šansa za krađu povećava za 20%). Ali drugi lopov će imati istih 90%. Ako želite očistiti stražare i svakakve Plemiće na nulu - idite zajedno.

p.s. Ako imate Dark Brotherhood DLC, onda se smatra dobrim manirama ubiti NPC-a opljačkanog na nulu.

domaćinstvo- izvan konkurencije.

A pod "izvan konkurencije" mislim na "nemate konkurenciju". Svi na kanalu dijele škrinje, sefove i NPC-ove. Ormari, stolovi, noćni ormarići, torbe i ostalo smeće su individualni za svakoga. Za razliku od sefova, postoji velika šansa za pronalazak "smeća", ali postoji i šansa da se pronađe nešto vrijedno, poput nacrta za okove. Plavi crteži na tržištu mogu koštati 3-5-8 tisuća.

Pretražite sve redom, preokrenite svaki kamenčić. To se ne odnosi samo na održavanje kućanstva, već općenito. Ušuljajte se u tuđe kuće i čistite ih ispod 0.

Informacije o bonusu 1
Prve razine Legerdemaina mogu se brzo podići na ogradu i pranje rublja. U Thieves Den (postoji po jedan u svakoj regiji) (ja ih zovem cehovima lopova) možete prodati ukradenu robu po cijeni ili je oprati uklanjanjem oznake "ukradeno". Svaki prodani/oprani predmet dodaje +1 iskustvu u Legerdemainu. 12 ukradenih glavnih ključeva na jednoj poziciji je 12 stvari, a ne 1. Na pitanje stogova.

Ograničenja na kupnju ukradene robe i pranje su odvojena. 50 je 50+50=100 po danu.

Dakle, možete ukrasti bilo kojih 100 predmeta i dobiti +100 Legerdemaina. Također biste trebali kupiti pasivnog trgovca najmanje razine 1 (povećava ograničenje kupnje sa 50 na 110 dnevno. Svaka sljedeća razina dodaje +10 limitu, pa razmislite sami. 50 (razina 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. To jest, samo kupnjom ukradene robe svaki dan, s 1 bodom vještine, možete dobiti 220 Legerdemain bodova.

Ako ste previše lijeni da se zamarate razvrstavanjem ukradene robe, bacanjem bijelog sa zelenim i ostavljanjem samo plavog - možete ispuniti granice sa sastojcima za kuhanje, koji su mrtvi u kućama i koji su prikladno složeni.

Jednostavan način da dobijete tonu dobra za podizanje razine (ako imate Blade of Woe) je otići u Khenarthijev Roost, pronaći stada, ubiti pastire i masakrirati "krađom" mesa stoke.

Informacije o bonusu 2

Kao što su ladice-ormarice u Housekeeping individualne, tako su i brave na vratima individualne. Sve pojedinačne stavke se ažuriraju kada se presele na drugo mjesto. Oni. možete čak trčati po istom gradu cijeli dan dok ne promijenite lokaciju, sva vrata ostanu otvorena, a svi traženi noćni ormarići ostaju pretraženi.

Ulaz u ceh lopova je promjena lokacije. Po izlasku iz Ceha lopova, vrata će se zatvoriti i ormarići će se napuniti. Dakle, imate beskrajnu ponudu predmeta za traženje bilo čega skupog poput recepata za plavi namještaj. I također nepresušan izvor iskustva u Legerdemainu, jer mu otvaranje vrata daje bodove iskustva. Napredna vrata daju +4 ako se dobro upamte. U mom omiljenom Shornhelm Thieves Cityju nalazi se stambena zgrada pored banke (u njoj su još dvije škrinje). Ova kuća ima troja vrata za provalu. A Ceh lopova je doslovno preko puta. Jeste li pametni?

Informacije o bonusu 3

Sve što trebate zapamtiti je:
- Nema sefa koji se ne može opljačkati,
- Nema smisla pljačkati teško dostupne sefove osim da se zabavi ego (plijen je isti),
- Ulaz u ceh lopova funkcionira kao promjena lokacije: sva otvorena vrata su zatvorena, sve opljačkane vreće su napunjene,
- NE OPIRAJ SE UČENICIMA AKO SI U ZGRADI!!! Nećete moći otvoriti vrata dok ste u borbi. Za ovo neće biti gumba. Jedina iznimka je lopov (NightBlade) - bit će potrebno 3-4 nevidljivosti zaredom dok "borba" ne prestane i možete izaći. Možete probati s napitkom, ali nisam riskirao.
- Međutim, moguće je otvoriti vrata/zamke u Cehu lopova dok ste u borbi. Ako ste uhvaćeni na ulici, a pokriće za spašavanje je unutar sprinta, krenite.
- Od stražara možete pobjeći skakanjem u vodu. Ne znaju plivati ​​niti izvlačiti se iz vode.

I neka je sretno s vama.

Krađa primjerom

Postoje dva načina da zaradite novac na low-lvl: ukrasti i zaraditi. Možete zaraditi uzgojem resursa (ruda, drvo, trava, gljive, druge sporedne misije u potrazi za hranom), ali za krađu je potrebna upornost dabra, spretnost ljevičara i super snaga za razbijanje brava na škrinjama.

Ovdje je Shornhelmova karta s oznakom škrinje za krađu.
Ovdje sam u Paintu nekako naškrabao glavnu "lijenu" rutu (crvene linije). Crvene zvijezde su lake "farme" škrinje, zelene su teški "izazovi", Davidova zvijezda je ceh lopova. U redu:
Škrinja nasuprot obrade drveta - ništa komplicirano, jedan Argonian.
Ceh ratnika - 3 škrinje. Dućan je težak (boli puno ljudi), nasuprot glavnog ulaza je lagan (1 čuvar i 1 NPC), u podrumu je još jedan lagani.
Dvije trgovine, svaka s jednim dobavljačem i jednom škrinjom, ništa komplicirano.
Konoba, škrinja iza pulta nasuprot ulaza. Ništa komplicirano, 1 NPC stalno i 1 povremeno se spušta s drugog kata.
Alkemičarska radnja. Jedna škrinja, jedan NPC.
Kuća. Razbijamo bravu na ulazu, unutar 2 NPC-a i 1 škrinju. Ako postoji jedan hitac iz Bratstva, riješiti se NPC-a nije problem, zahvaljujući ekranu. Ali čak i tako, škrinja je jednostavna.
Inchanterova trgovina. Jedan NPC, jedna škrinja.
Ceh magova. Dvije škrinje na prvom katu, ništa komplicirano. Prvi je probiti jaz između ekrana i zida, drugi čuva jedan povremeno prikladan NPC.
Kuća. Razbijamo vrata na ulazu. Jedan NPC, jedan sanduk. Još jedan NPC povremeno se diže iz podruma.
Stambena zgrada pored banke. Tri ulaza, razbijamo bilo koji. dvije škrinje na prvom katu, dva NPC-a. Jedna škrinja uz radni stol, druga ispod stepenica. Ubijanje NPC-a nije problem, ali škrinje su već lagane.
=========== Sretan kraj ==============
Na krov Ceha lopova može se doći gotovo bez problema iz bilo kojeg dijela grada. Od trga između kuća je procjep koji se može preskočiti, s druge strane prolaze. Uočen - do ceha.

"Teške" škrinje se ne isplate po vremenu utrošenom na pucanje, ali evo popisa: škrinja u banci, škrinja u kovačnici, škrinja u trgovini esnafa ratnika, škrinja u stambenoj zgradi na br. kvadrat. Njih "krove" nekoliko NPC-a. Kovačnica je nekada imala laganu, ali je ekran malo pomaknut. Škrinja u stambenoj zgradi - postoje 2 NPC-a koji vise uz škrinju.

Ovo je za jedan grad, lako možete pronaći isplativije i lakše rute. Neću ih otkriti.

Zaključak je da se voprovstvo može "staviti na pokretnu traku". Recimo da u prvom krugu očistite sve je u redu, a onda vrtite se kroz škrinje dok ne ponestane mjesta ili dok vas ne uhvate. Sklonište -> Ponovi. Škrinje, za razliku od noćnih ormarića, pune se same, bez udarca u guzicu pred promjenom mjesta. U tome će vam pomoći pravilno izgrađena ruta.

Kako ne bi izgledali kao dron/bot bez mozga, naznačeni put možete razrijediti susjednim kućama i džeparošem, bez problema. Ali škrinje su "bodovi zajamčene zarade". Plava 250g pojavljuje se tamo mnogo češće nego u ormarićima.

Bubanj je dostigao vrhunac, pozivajući Tamrielove ratnike na bojno polje. Daggerfall Covenant, Ebonheart pakt i Aldmeri Dominion će se naoružati i boriti za kontrolu nad Cyrodiilom, Carskim gradom i prijestoljem Tamriela.

Nudeći trosmjerni PvP za kontrolu Cyrodiila, The Elder Scrolls Online drži stotine igrača na ekranu istovremeno u otvorenom svijetu. Zarobite, držite i upravljajte resursima ogromnih tvrđava. Upotrijebite masivno opsadno oružje da razbijete zidove i probijete utvrđena vrata. Osvojite Carski grad i najbolji igrač u vašem savezu mogao bi čak postati car!

U igri The Elder Scrolls Online, pripremite se za PvP iskustvo s najviše akcije koje ćete ikada doživjeti u online igrici!

Sustav

U The Elder Scrolls Online igrači biraju jedan od tri saveza. Svaki savez ima jedinstvenu povijest i ciljeve.

Daggerfall Covenant se sastoji od dvije provincije u sjeverozapadnom Tamrielu: High Rock i Hammerfell, dom Bretonaca i Redguarda. Zavjet također nudi Orcima priliku da se vrate u svoju drevnu domovinu Orsinium u zamjenu za njihovu podršku. Ove tri rase formirale su moćan savez čiji je cilj uskrsnuti Drugo Carstvo i vratiti Tamriel u prijašnji mir i prosperitet.

Ebonheart pakt je najkrhkiji savez, sastavljen od bivših neprijatelja koji su postali saveznici u sjevernom i istočnom Tamrielu. Nordi, Mračni vilenjaci i Argonijci iz Skyrima, Morrowinda i Crne močvare žele vratiti stabilnost Carstvu i osigurati vlastitu autonomiju.

Dominion Aldmeri čine tri rase južnog Tamriela: šumski vilenjaci iz Valenwooda, Khajiit iz Elsweyra i vođe Pakta, Visoki vilenjaci s otočja Summerset. Aldmeri Dominion se bori da zaustavi opasne makinacije ljudi i vrati vilenjačku dominaciju Tamrielu.

Masivne, epske bitke

The Elder Scrolls Online sadrži neke od najmasovnijih PvP borbi koje ste ikada vidjeli u najvećim online RPG-ovima. Igra podržava stotine igrača na ekranu u epskim bitkama. Mačevi i čekići udaraju iskre, čarolije i začaranja obasjavaju zemlju i nebo, vatra bjesni na opkoljenim zidovima. Hoćete li preživjeti ove epske bitke? Hoće li vaša vojska uspjeti zauzeti tvrđavu ili ćete biti prisiljeni na povlačenje?

The Elder Scrolls Online može držati stotine igrača na ekranu odjednom.

Zauzimanje teritorija

Tri saveza se bore u regiji Cyrodiil u pokušaju da preuzmu kontrolu nad Carskim gradom, a s njim i Rubinskim prijestoljem Tamriela. Svaki savez mora zauzeti strateške teritorije od druga dva, uključujući ogromne tvrđave s susjednim farmama, pilanama i drugim vrijednim resursima.

Oko tih resursa i tvrđava vode se bitke. Kontrola određenih resursa proširit će utjecaj saveza u regiji i pomoći u stjecanju kontrole nad Carskim gradom, a na kraju i nad samim Rubynskim prijestoljem.

Možete li zauzeti dovoljno teritorija da steknete kontrolu nad Rubinovim prijestoljem?

Kontrola nad Elder Scrollsom

Elder Scrolls - Artefakti nevjerojatne moći koji će pomoći savezu u stalnoj borbi za kontrolu nad Tamrielom, dajući bonuse svim članovima ovog saveza. Svaki savez ima posebnu utvrdu u Cyrodiilu, gdje se drže pod zaštitom svojih Elder Scrolls. Ali neprijateljski savezi mogu se probiti i uzeti ih ako obrana nije pravilno organizirana. Ako je svitak uzet, onda će ga trebati vratiti natrag u tvrđavu saveza. Tek tada će bonusi za pomicanje ponovno raditi.

Uhvatite Elder Scroll, zaštitite ga, vratite u tvrđavu svog saveza da dobijete odgovarajuće bonuse.

Opsadno oružje

Bitke za tvrđave i resurse zahtijevat će više od zveketa čelika. Savezi moraju koristiti masivno opsadno oružje kako bi srušili zidove, srušili vrata i uništili neprijateljske vojske.

Igračima je sve dostupno: od katapulta do balista, što će im omogućiti da razbijaju zidove i ruše vrata čak i na najbranjenijim tvrđavama.

Postani car

U The Elder Scrolls Online, najbolje rangirani igrač u savezu biva okrunjen za cara kada taj savez dobije kontrolu nad Carskim gradom. Ne borite se samo za svoj savez, vi se borite za priliku da postanete car.

Carevi dobivaju posebne vještine koje povećavaju njihovu snagu na bojnom polju. Oni su pravi vođe svog saveza i također sila s kojom se treba računati.

Hoće li vaš savez moći obraniti sve tvrđave potrebne za održavanje vaše dominacije? Koliko će trajati vaša vladavina na carskom prijestolju prije nego što vas ambiciozni protivnici odbace s njega?

Sudjelovanje i izjednačavanje

Player Versus (PvP) u igri The Elder Scrolls Online zabavan je, nagrađujući i dostupan svakom igraču, bilo da ste PvP veteran ili novi igrač bez PvP iskustva.

Pad Drugog Carstva ostavio je prazninu u političkom životu Carskog grada, a tri se saveza bore za vrhovnu vlast. Tko god bude imao Rubinsko prijestolje, bit će proglašen carem, a njegov savez će vladati cijelim Tamrielom.

The Elder Scrolls Online ima sustav borbenog niveliranja koji privremeno povećava borbenu učinkovitost igrača u borbi protiv igrača više razine. Zahvaljujući ovoj prilici, svi će moći uživati ​​u bitkama: kako oni koji nikada prije nisu sudjelovali u PvP-u, tako i pravi PvP veterani. Igrači se mogu pridružiti PvP-u nakon što dostignu razinu 10 bez ikakvog straha.

Bilo da ste stručnjak ili novak, moći ćete postati vrijedan član svog saveza, a možda čak i položiti pravo na prijestolje.

Ploča s najboljim rezultatima i postignuća

The Elder Scrolls Online ima ploču s najboljim rezultatima i sustav postignuća. Pratite svoj rang i usporedite sebe, svoj savez i ceh sa svojim prijateljima i neprijateljima.

Čaše i zlato

Boreći se za savez u PvP-u, igrači će moći zaraditi bodove koji će im pomoći u stjecanju opsadnog oružja i drugih bonusa dizajniranih da pomognu svojim saveznicima u žestokim bitkama.

Jeste li ovdje prvi put? Ne brinite - još uvijek možete zaraditi opsadno oružje i bonuse! Ako nikada prije niste igrali PvP i želite se pridružiti, možete odmah dati doprinos korištenjem zlata koje zaradite u PvE-u u zamjenu za PvP bodove.

Neki igrači imaju poteškoća u pronalaženju načina za ulazak i izlazak iz Cyrodiila. Ako nikada niste posjetili ovu PvP zonu, preporučujemo da pročitate ovaj vodič.

Sve PvP borbe u The Elder Scrolls Online odvijaju se u Cyrodiilu. Ovo je mjesto gdje se sva tri sindikata (saveza) bore jedni protiv drugih u takozvanom Savezničkom ratu. Svaki igrač može sudjelovati u ovom ratu nakon što dosegne razinu 10. Čak ćete dobiti i pozivnicu u kojoj ćete tražiti pomoć vašeg saveza u ratu. Ali kako možete ući u Cyrodiil?

Kako ući u PvP zonu u Tesu online

Najbrži način za ulazak u Cyrodiil je korištenje vašeg izbornika znakova ( izbornik znakova) . Odaberite karticu Rat saveza ( Rat saveza), tada ćete vidjeti popis predloženih kampanja. Da biste saznali više o kampanjama, pročitajte ovaj vodič: Kampanje ( Kampanje) u ESO-u.
Svaka kampanja je neovisna instanca u Cyrodiilu, u kojoj određeni broj igrača može sudjelovati (boriti se). Također, možete unijeti svoju domaću kampanju ili kampanju za goste.

Odaberite kampanju koju želite unijeti i dobit ćete mjesto u redu čekanja. Nakon određenog vremena dobit ćete obavijest da možete ući u kampanju. Ako to potvrdite, automatski ćete biti prebačeni u Cyrodiil s mjesta na kojem ste stajali. Obavijest je aktivna ograničeno vrijeme, a ako je propustite, morat ćete ponovno ponoviti sve korake.

Kako izaći iz Cyrodiila?

Ovo se pitanje ponekad može vidjeti u javnom chatu. Ljudi to pitaju jer je stvarno teško pronaći način da se izvuče iz Cyrodila.

Prvo što trebate razumjeti je da sustav brzog putovanja u Cyrodiilu i isti sustav na općoj karti nisu međusobno povezani. Kada se borite u PvP-u, možete brzo doći s jednog mjesta na drugo uz pomoć posebnih putnih svetišta, ali pomoću njih ne možete ići u druge provincije. Zbog toga se mnogi igrači zbune i imaju poteškoća u pronalaženju načina da se presele na druga mjesta.

Sve što trebate učiniti za kretanje je posjetiti početnu zonu svoje frakcije u Cyrodiilu.. Svaka početna zona ima putosvetište koje se povezuje na slična svetišta na drugim mjestima. Morate pronaći svetište i koristiti ga za teleportaciju na drugo područje. Karta ispod pokazuje položaj početnih zona.

Ratni bubnjevi zovu ratnike iz cijelog Tamriela na bojno polje. i mobiliziraju svoje snage i uđu u bitku za kontrolu nad Cyrodilom i prijestoljem Tamriela.

« The Elder Scrolls Online"podržava masovne bitke uz istovremeno sudjelovanje stotina igrača. Osvojite i zadržite tvrđave i resurse na njihovim teritorijima. Upotrijebite opsadne mašine kako biste srušili zidove neprijateljske citadele ili probili njezina utvrđena vrata. Osvojite Carski grad i najbolji igrač u vašem savezu može postati car!

Pripremite se za najuzbudljivije i najintenzivnije PvP bitke u povijesti žanra.

Sustav

U The Elder Scrolls Online, igrač postaje član jednog od tri saveza. Svaki od njih ima svoju jedinstvenu priču i ciljeve.

Od tri saveza, najkrhkiji. Sastoji se od bivših protivnika prisiljenih na savez. Nordi iz Skyrima, Mračni vilenjaci iz Morrowinda i Argonijci iz Black Marsha bore se za vraćanje stabilnosti na kontinent i vlastitu autonomiju.

Teritorije Daggerfall Covenant leže na sjeveroistoku Tamriela. To su pokrajine High Rock i Hammerfell - zemlje Bretonaca i Redgarda. Osim toga, u zamjenu za podršku Orcima, Savez im je ponudio priliku da povrate svoju drevnu domovinu Orsinium. Ove tri rase formirale su moćan savez čiji je cilj obnoviti Drugo Carstvo.

Tri rase južnog Tamriela čine šumski vilenjaci iz Valenwooda, Kajit iz Elsweyra i vođe saveza, Visoki vilenjaci iz Summerseta. Dominion želi stati na kraj opasnim makinacijama ljudi i vratiti kontrolu nad Tamrielom vilenjacima.

epske bitke

U "The Elder Scrolls Online" sudjelovat ćete u najvećim PvP bitkama koje uključuju stotine igrača. Posvuda se sukobljavaju mačevi i sjekire, bljeskovi uroka boje tlo i nebo, a plamen bjesni na zidovima opkoljene tvrđave. Možete li preživjeti i slomiti volju branitelja citadele? Ili ćete se sramotno morati povući iz njegovih neosvojivih zidina?

Zauzimanje teritorija

Tri saveza ratuju na području Cyrodiila, nastojeći zauzeti Carski grad, a s njim i Rubinsko prijestolje Tamriela. Svaki savez nastoji oteti strateške točke iz ruku protivnika, koje uključuju masivne tvrđave, svaka sa svojim farmama, pilanama i drugim vrijednim resursima. Bitke će se voditi oko tih resursa i uporišta. Zauzimanje određenih teritorija omogućit će vašem savezu da proširi svoj utjecaj u regiji i pomogne u preuzimanju kontrole nad glavnim gradom. Možete li osvojiti dovoljno teritorija da kontrolirate Ruby Throne?

Da biste osvojili tvrđave i resurse, nije dovoljno samo ih napasti svojim postrojbama. Trebat će vam opsadno oružje sposobno razbiti zidove, probiti vrata i uništiti neprijateljske snage. Igračima je dostupno mnogo oružja: od trebušeta i katapulta do balista i ovnova.

Elder Scrolls

Elder Scrolls su artefakti nevjerojatne moći koji pomažu savezima u ratu koji je u tijeku, dajući svojim članovima određene bonuse. Svaki savez u Cyrodiilu ima posebnu tvrđavu u kojoj se čuvaju Elder Scrolls. Međutim, ako ne posvetite dovoljno pažnje njihovom čuvanju, neprijateljske trupe mogu zauzeti tvrđavu i zauzeti svitke. Nakon što je svitak zarobljen, mora se prenijeti u uporište vašeg saveza. Tek nakon toga svi članovi saveza će dobiti odgovarajuće bonuse.

U The Elder Scrolls Onlineu, kada savez dobije kontrolu nad Carskim gradom, njegov najbolji igrač postaje Car. Ne borite se samo za svoj savez, vi se borite za priliku da osobno sjedite na Rubynom prijestolju.

Car dobiva posebne sposobnosti i bonuse koji povećavaju njegovu moć na bojnom polju. Ovo je pravi vođa njegovog saveza i sila s kojom se treba računati.

Međutim, ništa ne traje vječno. Koliko dugo vaš savez može držati dovoljno teritorija da kontrolira Cyrodiil? Koliko će dugo car vladati prije nego što ga ambiciozni izazivač ubije?

Sudjelovanje u PvP-u

Borba između igrača i igrača (PvP) u The Elder Scrolls Online zabavna je, nagrađujuća i dostupna kako MMO veteranima tako i pridošlicama.

Pad Drugog Carstva stvorio je vakuum moći u Carskom gradu, a tri saveza su započela rat za kontrolu nad kontinentom. Tko god osvoji Rubinsko prijestolje, vladat će cijelim Tamrielom.

The Elder Scrolls Online ima poseban sustav niveliranja koji privremeno pojačava snagu vašeg lika pri ulasku na PvP teritorij, tako da svi, od početnika do veterana, mogu uživati ​​u poštenim i intenzivnim bitkama bez iznimke. Igrači će moći prijeći na PvP kada dostignu razinu 10.

Postignuća i ocjene

The Elder Scrolls Online sadrži postignuća i različite liste s najboljim rezultatima. Moći ćete pratiti napredak svog lika, ceha ili saveza.

Čaše i zlato

Boreći se za svoj savez u PvP-u, igrači zarađuju posebne bodove, koje potom mogu potrošiti na kupnju opsadnih strojeva i raznih bonusa koji im daju prednost u bitci. Jeste li ovdje prvi put? Ne brinite, još uvijek možete kupiti oružje i bonuse koristeći zlato zarađeno u PvE umjesto bodova.

Došlo je vrijeme neprijateljstva i nemira. Horde hodajućih mrtvaca i duhova ispunile su sve kutke Tamriela. Zime su postale hladne, a usjevi slabi. Mistike su mučile noćne more i predznaci propasti.

Prije četiri godine, u 2E 578, čarobnu eksploziju energije u Carskom gradu pratili su mistični potresi koji su zahvatili Nirn. Čarobnjaci su umrli ili poludjeli. Nadnaravna bića iz Obliviona, Daedra, pojavila su se u većem broju nego ikada prije. Zviježđe Zmije toliko je naraslo da je počelo dominirati noćnim nebom.

Tako je započela velika spletka Molag Bala, Daedrskog princa dominacije i porobljavanja. Njegova Tamna sidra, vrtlozi zle magije, oslabili su barijeru između svjetova, prijeteći da će spojiti Nirn i Oblivion u jedan svijet noćne more.

Usred ovog kaosa, tri se saveza bore za kontrolu nad Carskim gradom i Kulom od bijelog zlata. High Rock, Sentinel i Orsinium zajedno su stajali pod zastavom visokog kralja Wayresta. Valenwood i Elsweyr su se udružili sa Summersetom, dok su Black Marsh, Morrowind i Skyrim formirali treći, iako nestabilan savez.

Zavjet Daggerfall. Aldmeri Dominion. Ebonheart pakt.

Tri vojske su se naoružavale protiv Carstva i jedna protiv druge kako bi otrgnule Carski grad i Kulu od bijelog zlata od mračnih sila Zaborava.

Koju ćete stranu izabrati?

Savezi

Aldmeri Dominion

Dominion Aldmeri formiraju tri rase južnog Tamriela: šumski vilenjaci iz Valenwooda, Khajiit iz Elsweyra i Visoki vilenjaci iz Summerseta. Ovaj savez se bori da okonča opasne spletke neinteligentnih ljudi i vrati vilenjačku dominaciju u Tamrielu.

Aldmeri Dominion

Kada je do Visokih vilenjaka iz Summerseta stigla vijest da je Carski grad pao pod vlast ljudskih sluga Molag Bala, formiran je Aldmeri Dominion. Visoki vilenjaci su se obratili susjednim šumskim vilenjacima i Khajiitima s prijedlogom da udruže snage kako bi zajedno spriječili mlade rase Tamriela da donesu katastrofu svijetu, kao što se dogodilo više puta u prošlosti.

Altmeri su bili prvi doseljenici na Tamriel i stvorili zajednički jezik koji se koristio na cijelom kontinentu do danas. Od rođenja su izvrsni u korištenju magije.

Šumski vilenjaci žive u gustim, gotovo neprohodnim šumama Valenwooda. Oni su izvrsni lovci, izviđači, majstori prikrivanja i krađe, i najbolji strijelci u cijelom Tamrielu.

Ponosni predstavnici mačje rase zvijeri, Khajiiti su strašni ratnici, vješti u rukovanju bliskim oružjem. Oni veličanstveno stoje na čelu svake bitke.

Ne treba podcjenjivati ​​snagu i odlučnost Aldmeri Dominiona.

Kraljica Ayrenn je inteligentna i cijenjena, s istinskom poniznošću koja se rijetko viđa među njezinim podanicima, ali uza sve to, ona je odlučan vladar s odlučnom osobnošću. Ayrenn je mlada prema altmerskim standardima - ima samo 28 godina, a većinu života provela je putujući Tamrielom, u potrazi za avanturom i znanjem koje se ne uči u školama. Vratila se u Summerset nakon očeve smrti kako bi naslijedila altmersko prijestolje.


visoki vilenjaci

Visoki vilenjaci, ili Altmeri, stigli su u Tamriel prije nekoliko tisuća godina iz Starog Aldmerisa. Predstavljaju se, možda ne bez razloga, kao vladajuća rasa Tamriela. Visoki vilenjaci su vrlo kulturni, posvuda poznati po svojoj arhitekturi koja oduzima dah i ogromnim knjižnicama umjetnosti i književnosti. Oni su skloni biti izolacionisti, rijetko napuštaju Summerset, samo kada osjete ozbiljnu prijetnju svojoj domovini. Altmeri su moćni magovi i ratnici i, zapravo, vođe Aldmeri Dominiona.


Drveni vilenjaci

Drveni vilenjaci, ili Bosmer, nestašni su, znatiželjni i okretni. Budući da je njihovu domovinu Valenwood često napadali Colovianci, šumski vilenjaci postali su stručnjaci u umijeću obrane. Oni su također nadareni strijelci, možda najbolji u cijelom Tamrielu. Glavni grad Aldmeri Dominiona, Elden Root, nalazi se u srcu domovine Bosmera. Elden Route je postao centar političkog i kulturnog značaja i vitalna je strateška točka u borbi za kontrolu nad Tamrielom.


Veličanstvene mačke, Khajiit, uvelike su smanjene posljednjih godina zbog razorne epidemije Knahaten gripe. Duboko su zahvalni Ayrenn, kraljici visokih vilenjaka, za njihovu pomoć u uspostavljanju reda usred kaosa koji je uslijedio nakon epidemije. Khajiiti su duhoviti i veseli, ali su strašni na bojnom polju. Oni su glavna borbena snaga Aldmeri Dominiona.

Zavjet Daggerfall

Daggerfall Covenant se sastoji od dvije provincije u sjeverozapadnom Tamrielu: High Rock i Hammerfell, dom Bretonaca i Redguarda. Zavjet je također ponudio Orcima priliku da se vrate u svoju drevnu domovinu, Orsinium, u zamjenu za njihovu podršku.

Zavjet Daggerfall

Daggerfall Covenant su stvorile tri rase sjeverozapadnog Tamriela i ujedinio ih je visoki kralj Emerik kako bi postigli zajednički cilj - zauzimanje Rubinskog prijestolja.

Bretonci imaju urođeni dar za magiju i diplomaciju. Orci su hrabri vojnici i talentirani kovači oružja, koji proizvode najbolje oružje i oklop u cijelom Tamrielu. Redgardi su izvrsni sportaši, od rođenja su odgajani da budu izdržljivi ratnici.

Različiti talenti Daggerfall Covenanta čine ga silom s kojom se treba računati.

Visoki kralj Emerik porijeklom je bogat i plemenit bretonski plemić, čija je oštroumnost u politici i vještina u diplomaciji donijela povjerenje kraljeva High Rocka, a bračni savez - prijateljstvo Redgarda i, u konačnici, mirovni sporazum s orci. On vlada kraljevstvom iz Wayresta u High Rocku.


Bretonci

Muškarcima i ženama High Rocka nekoć su vladali visoki vilenjaci. Određena količina vilenjačke krvi još uvijek teče njihovim venama, dajući im urođeno razumijevanje magije koje Bretonce razlikuje od drugih ljudskih rasa. Strastveni i kitnjasti, inteligentni i snalažljivi, Bretonci su poznati kao talentirani zanatlije, oštroumni trgovci, galantni kavaliri i snalažljivi mađioničari. Osim navedenih, znaju biti i bahati i mrzovoljni. Veći dio njihove povijesti vođeni su ratovi između kraljevstava High Rocka, ali većina stanovništva još uvijek poštuje Osmoricu i cijeni bogatstvo umjesto slave.


Redguards of Hammerfell fizički su spremni i izdržljivi ratnici, kao da su rođeni za bitku. Njihovi preci, stanovnici pustinje, migrirali su u Tamriel s izgubljenog kontinenta Yokuda. Kultura Redguarda temelji se na očuvanju drevnih tradicija i odupiranju njihovom surovom okruženju. Oni cijene čast i dostojanstvo iznad svega, kombinirajući duboko poštovanje prema bogovima sa sumnjom u sve magične stvari. Glavni grad Redguarda je trgovačka luka Sentinel, ali su njihovi korijeni duboko ukorijenjeni u pijesku pustinje Alik "r. U mladosti Redguardi prolaze obred inicijacije - putovanje u pustinju Alik "r, kao test izdržljivosti i discipline. Samo najjači preživljavaju.


Iako pripadnici drugih rasa često gledaju na orke kao na barbare ili čak zvijeri, ovi plemeniti ratnici imaju drevnu kulturu iskovanu iz beskrajnog ratovanja u njihovoj neravnoj planinskoj domovini. Orci žive po jednostavnom kodeksu časti u kojem jaki preživljavaju, a jaki vladaju. Kako se orkovi s pravom nazivaju najvećim kovačima u Tamrielu, njihovo oružje i oklop cijenjeni su od strane ratnika posvuda. Tijekom Drugog Carstva, kraljevstvo Orsinium dobilo je status provincije, a njegova obnova pomogla je učvrstiti odanost Orka novom Daggerfallovom savezu.

Ebonheart pakt

Ebonheart pakt je najpotresniji od svih saveza, formiran je od bivših neprijatelja koji su se voljom sudbine ispostavili kao saveznici. Nordi iz Skyrima, Mračni vilenjaci iz Morrowinda i Argonians of Black Marsh bore se da vrate stabilnost Carstvu i svoju neovisnost.

Ebonheart pakt

Ebonheart pakt je najkrhkiji od tri saveza. Nordi i Mračni vilenjaci imaju dugu povijest sukoba, a Argonijci su bili porobljeni od strane tamnih vilenjaka tisućama godina.

Invazija Akavira pomogla je da se premosti jaz između njih i ujedinila ih je. Sada su odlučni kontrolirati vlastitu sudbinu, poraziti Carstvo i istovremeno sačuvati neovisnost svojih domovina.

Drski i žestoki, Nordi su na čelu prve linije Pakta, žestoki ratnici i stručnjaci za oružje. Tamni vilenjaci imaju prirodni afinitet prema magiji. Argonijanci su najbolji gerilci u Tamrielu.

Kombinirana moć ovih nevjerojatnih saveznika čini borbenu snagu Ebonheart pakta iznimnom.

Jorunn iz istočnog Skyrima je trenutni Visoki kralj Velike skupštine, ali njegova moć nije apsolutna. Jorunnove odluke moraju odobriti sve tri rase u ovom jedinstvenom obliku vladavine zvanom Velika skupština. Sam kralj je vrlo inteligentan, ima dobar smisao za humor i ima željeznu volju za pobjedom.


Nekada davno Nordi su uspjeli osvojiti gotovo cijeli Tamriel, zbog čega vjeruju da imaju određeno pravo vladati. Slomili su moć Ayleida, istjerali Visoke vilenjake iz High Rocka i osvojili veliki dio Resdayna, Morrowindovog prethodnika. Nordi su odlični s oružjem. Brzi su na ljutnju, nasilni i jaki. To su rođeni ratnici, koji se bore s pomamnim bijesom, koji neopisivo plaši njihove neprijatelje.


Tamni vilenjaci

Domovinu mračnih vilenjaka, Morrowind, više puta su napadali Akavari i Nordi. Povijest puna sukoba i ratova tijekom stoljeća pretvorila je Dunmere u iskusne ratnike. Također imaju urođenu sklonost prema magiji i razvijen intelekt, što ih čini vještim čarobnjacima.


Argonijci

Argonijani su vrlo pametni, dobro upućeni u magične umjetnosti, sposobni ostati posvuda i svi ih ne primjećuju, a također savršeno rukuju oštricama. Dugo navikli braniti svoje granice od osvajača, Argonijani su postali majstori u gerilskom ratu. Često djeluju kao izviđači i strijelci za snage Pakta.