dijeta... Dlaka Pribor

Universe Warhammer 40000. Povijest svemira Warhammer Fantasy bitke. Istraživanje naseljivog svemira

Izmišljeni svemir Warhammer 40.000 (Warhammer 40.000) vrlo je dobro osmišljen i ima bogatu povijest u kojoj se mogu identificirati ključne faze. Prvi od njih se može nazvati rođenjem Cara 9000. godine prije Krista i rođenjem Bogova kaosa - Khornea, Tzeentcha i Nurglea - 8000. godine prije Krista.

Istraživanje naseljivog svemira

U 22. stoljeću ljudi su kolonizirali Mars i počeli istraživati ​​međuzvjezdana putovanja. Proboj se dogodio nekoliko tisuća godina kasnije otkrićem Warpa (Univerzalni ekstra-materijalni međuprostor, Immaterium, Empyrean, Ether, Ocean of Souls, Carstvo kaosa), u kojem je bilo moguće putovati superluminalnim brzinama. Ekspanzija je trajala deset tisuća godina i obuhvatila milijun svjetova.

U 21. tisućljeću otkrivene su nepoznate rase - Eldari (humanoidi slični vilenjacima) i Orci (polu-humanoidi, polubiljke). Ratovi su počeli s njima i između samih ljudi.

Pojavili su se Psyker Navigatori - ljudi s posebnim genom koji uz pomoć moći Warpa mogu utjecati na svijet i putovanje u njemu učiniti bržim i sigurnijim. A onda su na scenu stupili demoni kaosa, stanovnici Warpa. Posjedovali su psajkere, nanijevši veliku štetu ljudima i brodovima.

Warp oluje su pogodile svijet, onemogućavajući međuzvjezdano putovanje, a carstvo se raspalo u male komadiće. Počelo je doba izolacije slobodnih doseljenika, paralelno s kojim je prvo krenulo Doba proboja, a potom Doba trgovine.

U 25. tisućljeću, blijedila civilizacija Eldara stvorila je Djevičanske svjetove - ovladala beživotnim planetima. Kasnije će većina njih umrijeti.

Adeptus Mechanicus, tehnokrati Imperija baziranog na Marsu, uhvatili su se u koštac s istraživanjem svemira pogodnog za život.

U 28. tisućljeću mnogi su svjetovi slobodnjaka nestali nakon invazije ogromne flote Orka, što je označilo početak Doba ratova.

Prva zaklada

U 30. tisućljeću, Car čovječanstva (aka Božji Car ili jednostavno Car), drevni moćni psyker, osnovao je Astronomicon, psionički navigacijski sustav, i pokrenuo Veliki križarski rat kako bi ponovno preuzeo kolonije. 200 godina ujedinio je ljudske svjetove u Imperium.

Horusova hereza

Iz vlastitog genetskog materijala, Car je stvorio 20 primara, koji su kasnije od biomodificiranih svemirskih marinaca postali vođe legija Imperija. Ali sile Kaosa raspršile su kapsule s nerođenim primarsima diljem svijeta. A kad ih je Car konačno pronašao, mnogi su se već uvelike promijenili pod utjecajem Kaosa - i u tijelu i u pogledu.

Ali oni su mu ostali vjerni sve do izdaje Warmastera - Primarha Horusa, prevarenog od Kaosa - i primara i legija koje su ga slijedile, nazvane Chaos Space Marines. Počeo je dugi građanski rat koji je ušao u povijest kao Horusova hereza. Kao rezultat toga, Car je pobijedio Horusa, ali je on sam bio smrtno ranjen i povezan od strane tehnoloških svećenika Marsa sa Zlatnim prijestoljem - posebnim kompleksom za održavanje života. Gdje je već stotinu stoljeća.

Pad Eldara

Doba je također obilježena padom Eldara - smrću gotovo cijele civilizacije Eldara zbog psioničkog krika novorođenog boga Chaosa Slaanesha. Njihov sektor svemira progutala je gigantska crna rupa, Oko terora. Preživjeli su samo oni koji su prethodno odletjeli na Craftworlds, kolosalne zvjezdane brodove.

Ti se događaji u svijetu igara nazivaju "Warhammer 30,000".

Gospodari Terre, kako bi izbjegli ponavljanje Horusove hereze, poduzeli su globalnu reorganizaciju Legija svemirskih marinaca u 21. godini 31. tisućljeća i stvorili odjela svemirskih marinaca, manje divizije najboljih ratnika čovječanstva, 1000 ljudi svaki. Tako je najveća preživjela legija Ultramarina iz rata podijeljena na 23 nasljedna poglavlja, koja su nosila gensko sjeme primarha utemeljitelja.

Codex Astartes

Primarh Legije Ultramarinaca, Roboute Guilliman, pojednostavio je strukturu Carske garde, Carske mornarice i svemirskih marinaca, stvarajući Codex Astartes. Uključuje sve, od obilježja do taktike kampanje za preuzimanje planeta. Za mnoge Redove ova je knjiga sveta.

Tijekom sljedećih deset tisuća godina držano je još 26 baza za održavanje broja lojalnih vojnika. Prošli su s različitim stupnjevima uspjeha, od kojih je jedan poznat kao Prokleta zaklada zbog jakih mutacija koje su rezultirale gubitkom kontrole nad marincem. Nova poglavlja stvaraju Adeptus Mechanicus od sačuvanog genskog sjemena postojećih kapitula, uzgajajući progenoide u tijelima robova i implantirajući ih u svemirske marince.

Vjera u Božanskog Cara postala je obvezujuća snaga Imperija. Ali ona je također postala uzrokom pojavljivanja mnogih fanatika. Ironično, sam je car nijekao postojanje bilo kakvih bogova (iako je znao za bogove kaosa), a pod njim je Imperij bio isključivo ateistička država.

Krajem 35. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s tada primitivnom Tau civilizacijom.

Doba otpadništva

Do 36. tisućljeća, Imperium je bio rastrgan unutarnjim sukobima. Na Terri su se vodile krvave bitke za vlast. Stradali su i vođe Officio Assassinorum, carske organizacije elitnih ubojica. Nakon toga stvoren je poseban odjel inkvizicije koji će je nadzirati. Oslabljena predgrađa neprestano su napadali orci i druge rase.

Kraj 38. tisućljeća obilježio je incident u Skoposu. Zgrade Adeptus Mechanicusa zarobili su nepoznati vanzemaljci - nekroni (nekroni, rasa mehaničkih ratnika stvorena od nekrontira, drevnih humanoida). Postrojbe poslane da ih unište pretrpjele su velike gubitke i povukle se. Neprijatelja je bilo moguće uništiti samo orbitalnim bombardiranjem.

U 40. tisućljeću, skupina izdajničkih tehnoloških svećenika poslana je u Eye of Terror kako bi izgradili divovski brod Planet Killer, predvođen Abaddonom Despoilerom, vođom Chaos Space Marines.

gotički rat

Gotski rat započeo je 138. godine 41. tisućljeća. Poznata je po grandioznim svemirskim bitkama. Abaddon je podigao ogromnu flotu i poveo snage kaosa u gotički sektor. S udarnim valom, sektor je odsječen od Warpa, a svijet je izoliran.

Daleki planet Čistilište uništen je zajedno sa stanovništvom. Jedna za drugom padale su obrambene orbitalne tvrđave.

Do 142. godine, snage Imperija počele su stabilizirati situaciju na pojedinim frontama. Osim toga, s obzirom na graničnu zonu, počeli su brojni sukobi između flote Kaosa i flote Orka. Protiv njih su došli i brodovi Eldara.

Godine 150. Bitka kod Gesefmana bila je prekretnica. Snage Imperija prisilile su ostatke flote kaosa da se povuku natrag u Warp.

Tiranidski ratovi

745. godine 41. tisućljeća dogodio se prvi kontakt s dotad nepoznatom rasom, tiranidima. Istraživačku stanicu na planetu Tyran uništio je njihov Behemoth Fleet Hive. Tiranidi su proždirali planete, pretvarajući ih u kamenite pustoši. Flota je odbačena, ali je Prvi odred Ultramarinaca bio potpuno uništen kao rezultat bitaka.

Dvjesto godina kasnije počela je nova masovna invazija tiranida s flotom košnica "Kraken". Pobijeđen je uz pomoć Eldara. Flota-košnica Leviathan bila je na putu prema Svetoj Terri, gotovo uništena, ali još uvijek nastavlja precizirati carske svjetove.

Ratovi za Armagedon

Na kraju 41. tisućljeća, planet Armagedon, jedno od najvažnijih navigacijskih središta Imperija, doživio je invaziju orkova predvođenih Ghazghkullom, koja se pretvorila u krvavi rat. Samo pojava svemirskih marinaca – Ultramarina, Salamandera i Krvavih anđela – mogla je preokrenuti tok rata u korist ljudi.

Značajan broj orka je ubijen, ali mnogi od njih su pobjegli u džunglu i još uvijek ih love timovi za ubijanje. Gradovi su ležali u ruševinama, dok je njihova obnova još bila daleko. Ovo je posljedica drugog rata za Armagedlon. Prvi se dogodio 1500 godina prije toga, kada su demoni kaosa pokušali zarobiti planet.

Nekoliko desetljeća kasnije dogodio se treći rat za Armagedon, poznat kao Povratak Zvijeri. Ghazghkull se vratio s najvećom flotom u posljednjih deset tisuća godina i prošao kroz sektor unatoč pojačanoj obrani planeta. Carska flota koja je priskočila u pomoć bila je bolje opremljena, ali nekoliko puta manja. Nakon dugotrajnih bitaka u svemiru i na planetu, Orci su otjerani, ali su obje strane pretrpjele velike gubitke, a Armagedon je bio gotovo uništen.

Do 999. godine 41. milenija, Necroni nastavljaju svoje napade i otkriva se prijetnja nove invazije snaga Kaosa. Ovi i drugi događaji 40. i 41. milenija temelj su za najnovija izdanja igre, a posebno za Warhammer 40,000: Dark Vengeance Starter Pack.

Što je toliko privlačno u mračnom i tmurnom svijetu Warhammer 40,000? U Warhammeru postoji neka vrsta gotičkog šarma. Nešto poput onoga što je Drakuli Brama Stokera donijelo popularnost. Gotička fikcija. Svijet u kojem se može pratiti pad i propadanje ljudske civilizacije. Nije njegov vrhunac ili, obrnuto, najniža točka razvoja, za koji slijedi uspon, odnosno put u tamu, dug, ali neizbježan. Dakle, dobrodošli u svijet Warhammer 40000. Svijet u kojem je znanstvena fantastika u susjedstvu fantazije, gdje su vitezovi svjetlosti proizvodi genetskog inženjeringa, gdje je vrhovni bog ljudi živi u sarkofagu koji su stvorili Božji svećenici -strojevi gdje su demoni naoružani plazma puškama, gdje vjera ima vidljivu moć, a potomci anđela su vampiri.

Na početku
Ljudska povijest u Warhammeru 40.000 počinje u 15. tisućljeću. Odnosno, bilo je nešto prije ovog razdoblja, ali nije važno. Tada se čovječanstvo počelo naseljavati u zvijezdama. Isprva polako, koristeći primitivne podsvjetlosne zvjezdane brodove s posadom koja spava, čovječanstvo je posegnulo za drugim svjetovima. Kolonije su osnovane slučajno i nisu dolazile u dodir jedna s drugom. Zatim, nakon 5000 godina takvog majstorstva, izumljen je warp pogon, pogon koji je omogućio kretanje kroz warp prostor mnogo brže i lakše nego samo kroz svemir. Brodovima u warpu upravljali su navigatori, ljudi čija im je genetika omogućila da osjete warp i njegove struje. Čovječanstvo je jurilo prema zvijezdama poput rijeke punog toka koja je preplavila svoje obale (ili, riječima Eldrada Ultrana, poput bubonske kuge). Warp su svi shvaćali zdravo za gotovo, a nitko nije znao da je warp tako gusto naseljen kao šugavi dvorišni pas. Stvorenja iz warpa, koja su kasnije nazvana demonima, tada nisu imala odgovarajuću snagu, jer je njihova najveća pobjeda tek dolazila. Promatrali su ljude, slušali njihove misli, osjećaje i gradili podmukle i okrutne planove za porobljavanje i uništenje čovječanstva (a kakve još planove mogu graditi demoni?). Deset tisuća godina čovječanstvo se širilo svemirom, susrelo se s drugim rasama, komuniciralo i trgovalo s Eldarima, borilo se s Orcima, okušalo se u međusobnim ratovima i osvajanjima. Ali u 25. tisućljeću prestalo je mirno postojanje čovječanstva. Naravno, kasnije su Eldari, opterećeni krivnjom i bahatošću, govorili da su za sve krivi ljudi koji su doveli do Pada, ali mi znamo istinu.

Pad Eldara
Drevna i moćna civilizacija Eldara postojala je mnogo prije nego što je prvi predak čovjeka okrenuo kamen kako bi izvukao crve ispod njega za večeru. Moćni psionici (ili psykeri, kako ovdje kažu) - oni stavljaju snagu samog warpa na uslugu. Pokoravajući se njihovim pjesmama i čarolijama, njihovi su gradovi izrasli iz zemlje i izrasli u najljepše i jedinstvene kreacije. Njihove duše bile su toliko snažne da su pobijedile samu smrt i, umirući, nisu nestale s lica svemira poput ugašenog plamena svijeće, nego su se ponovno rađale u novim naraštajima, živeći život za životom. Njihove duše čekale su u warpu rođenje eldarskog djeteta, da prožeju svoj djevičanski um snagom i znanjem stotinama stoljeća. Ali, kao što se često događa, prekrasan život nije bio naklonjen nevoljama povezanim s rođenjem djece. Čak i u materijalnoj ljusci, Eldari su bili besmrtni i stotinama godina nitko nije htio prekidati gozbe i zabave čak ni zbog svojih rođaka, koji su u warpu čekali priliku da se ponovno rode. Postupno su netjelesne duše Eldara sve više postajale u warpu, i, u jednom lijepom (ili bolje rečeno strašnom) trenutku, demoni warpa su zadali smrtni udarac civilizaciji Eldara. U jednoj sekundi, duše Eldara izgubile su svoj integritet i individualnost, a oslobođena energija dovela je do rođenja superdemona, točnije, boga kaosa, Slaanesha. Mladi bog, ujedinjen s ostalim bogovima kaosa - Hornom, Nurgleom i Tsinchom, pojurio je u stvarni svijet. Čudovišna suza u tkivu svemira nastala je na mjestu središta Eldarskog carstva, a milijarde Eldara su apsorbirane snagom Slaanesha. Ogroman vihor, monstruozni čuperak osnove u stvarnom svijetu zvao se Oko užasa. Preko njega su demoni pohrlili proždirati i porobiti svemir. Mnoge ljudske kolonije postale su žrtve ludila demona. Pokazalo se da je navigatorski gen, koji se smatrao blagoslovom, također prokletstvo ljudi. Sposobnost osjetiti warp također je značila povećanu ranjivost na napade demona. Lišeni materijalnih tijela u stvarnom svijetu, demoni su naselili umove ljudskih psykera, donoseći kroz njih ludilo, smrt i uništenje. Svemir i warp su poludjeli. Na mnogim mjestima, warp je probio u stvarni svijet, a najmoćnije warp oluje kovitlale su se nad golemim prostorima, odsijecajući ljudske svjetove jedni od drugih i od Zemlje, jer se niti jedan navigator nije usudio proći kroz warp oluju, riskirajući njihov um i sama duša. Ljudska civilizacija se raspala na tisuće komada. Nesposobno proći kroz bijesni warp, stanovništvo mnogih planeta uronilo je u barbarstvo, ili, još gore, postalo je plijen demonima ili drugim vanzemaljskim rasama. Zlatno doba ljudske civilizacije završilo je prije nego što je stvarno počelo.

Car
Gotovo 5000 godina, galaksiju su potresale moćne plima i oseka Warpa. Ljudske kolonije borile su se protiv demona, eldara, orka, genokradica i drugih zlih duhova, braneći svoje pravo na postojanje. Zemlja, izolirana od ostatka svemira warp olujama, postojala je sama za sebe, bez utjecaja na druge ljudske svjetove. Tehnologija je bila u opadanju, a jedini čuvari znanja o Zlatnom dobu bili su tehnološki svećenici Marsa koji su štovali Boga Stroja. U to vrijeme na Zemlji je rođen čovjek koji je trebao promijeniti lice galaksije u sljedećih 10.000 godina. Sada se nitko ne sjeća njegovog pravog imena, ali svi ga znaju kao cara. Njegovo djetinjstvo, mladost, pa čak i zrelost također su obavijeni mrakom. Po prvi put postao je nešto više od čovjeka kada je, u pratnji pristaša, došao u glavni grad jedne od brojnih država na Zemlji i u jednoj noći osvojio cijelu državu, slomio višetisućnu vojsku s snaga odreda u kojem nije bilo ni stotine vojnika. Postavši vladar, počeo je sustavno osvajati Zemlju sve dok nije postao jedini vladar kolijevke čovječanstva. Careva okosnica i glavna snaga njegove vojske bili su prvi svemirski marinci, genetski poboljšani ljudski ratnici. Stvorio ih je car, bili su neljudski jaki, okretni, uporni i brzi, nadmašujući sposobnosti obične osobe za red veličine, pa čak i borili se protiv demona pod jednakim uvjetima. Ali car je bio i psyker, najjači u povijesti ljudske rase. U vrijeme kada je Car osvojio Zemlju, warp oluje u galaksiji počele su jenjavati i na kraju potpuno prestale, što je ponovno omogućilo međuzvjezdano putovanje. Tko zna, možda je to učinila careva volja. Osvojivši Zemlju, Car se počeo pripremati za veliki križarski rat u galaksiju kako bi ponovno ujedinio fragmentirano čovječanstvo kako bi se zajednički suočio s prijetnjom kaosa i izvanzemaljaca. Da bi to učinio, car je stvorio 12 supermarinaca, Primarchs, koji su bili predodređeni za ulogu vođa i zapovjednika u budućoj kampanji. Djela Cara nisu mogla ne privući pozornost najvažnijeg neprijatelja čovječanstva, Kaosa. Bogovi kaosa poslali su svoje vjerne sluge, Vjetrove Warpa, na Zemlju, i oni su zavitlali Zemlju u divljoj oluji, ukrali inkubatore s nerođenim primarima i raspršili ih po galaksiji. Dodir volje Bogova kaosa otrovao je primarhe i poremetio ostvarenje careva plana o stvaranju idealnih ljudi. Primarsi su rođeni u različitim dijelovima galaksije, a svaki od njih imao je manu. Jedan od njih rođen je jednooki poput kiklopa, drugi je dobio krila anđela, a neki su, bez fizičkih nedostataka, nosili otrov kaosa, koji im je iznutra izoštravao volju i snagu. Ipak, car je, započevši Veliki križarski rat, na kraju vratio sebi sve primare, a oni su mu, priznavši cara tvorca i gospodara, vjerno služili na polju velikog rata.

Najveći od primarha bio je Horus. On je bio prva careva kreacija i najomiljenija. Horusu nije bilo ravnog na bojnom polju, a pred njegovom snagom i voljom klanjali su se i drugi primarsi. Ali otrov kaosa također je bio jak u Horusu i tisuće glasova šaputalo mu je na sve načine o njegovoj snazi, volji i da je dostojniji od svog stvoritelja da postane vladar čovječanstva. Horus se dugo opirao ovom šaptu, ali ga nije mogao podnijeti, a njegov je ponos nadvladao njegovu odanost caru. Nakon završetka križarskog rata, Horus se pobunio i krenuo u rat protiv svog tvorca. Najveći ratnici čovječanstva, svemirski marinci, podijeljeni su u dva zaraćena tabora. Od dvadeset carevih legija, samo je devet ostalo vjerno svom gospodaru, još devet se pridružilo Horusu, a dvije legije su izgubljene u požarima rata. Poput biblijskih ognjenih kotača, rat se kotrljao po prostranstvima novostvorenog ljudskog carstva. Ne samo da su se marinci borili međusobno, već su u ovom ratu sudjelovale i jedinice Carske garde i Titanic legije. Rat je trajao dugo i s promjenjivim uspjehom, ali je, na kraju, Horus savladao otpor lojalnih trupa i njegovi su brodovi pohrlili na Zemlju, srce Carstva, dom Cara. Najkrvavija i najtvrdokornija bitka odigrala se oko carske palače. Najbolje snage odanih marinaca branile su ga, a najfanatičniji sljedbenici Kaosa pohrlili su pred njegove zidine. Na kraju, vidjevši da gubi, car je donio jedinu ispravnu odluku. Zajedno s dva lojalna primarha i trupom teškog pješaštva Terminator, prevezao se do Horusove borbene teglenice kako bi udario u samo srce pobune.

Na teglenici se odigrala titanska bitka. U njemu je pao Sanguin s anđeoskim krilima, primar Krvavih anđela, pao je od strane Horusa, pokrivajući sobom svog gospodara-Cara. Drugi primar carskih šaka, Rogal Dorn, u osobnom je dvoboju pobijedio dva Prinčeva kaosa iz Horusove pratnje i tako se prekrio neuvenljivom slavom. Dvoboj između Cara i Horusa završio je tragično za obje strane. Horus je pao ubijen od ruke Cara, a njegova posljednja misao bila je nepodnošljiva svijest o dubini i crnini njegova pada. Car je bio smrtno ranjen i sigurno bi umro da ga Rogal Dorn nije spasio. Odnio je tijelo svog gospodara natrag u oronulu palaču gdje se okupilo ostalih sedam lojalnih primara nakon što su otjerali demoralizirane i raspršene snage Kaosa. Gorko su oplakivali neizbježnu smrt svog gospodara. Od svih njih jedino Lerman Russ, primar Zvjezdanih vukova, nije zaplakao.

I upravo je on došao na tu misao koja je probila tamu očaja i donijela rješenje. Pozvao je svoje sljedbenike, Željezne svećenike Zvjezdanih vukova, a oni su pozvali pomoć tehnosvećenika Marsa da stvore Zlatno prijestolje, sarkofag u kojem je zastojno polje održavalo fizički život u carevom tijelu. Kao moćni psyker, Car je, dok je bio u stazi, mogao mentalno komunicirati sa svojim sljedbenicima. Tako je spašeno svjetlo Carstva. Od tog trenutka Zlatno prijestolje Zemlje postalo je središte Carstva čovječanstva u svakom smislu. Car je izvor moći Astromicona, warp svjetionika koji omogućuje putovanje kroz warp bez straha od demonskih zamki. Car snagom svoje misli komunicira sa sadašnjim vladarima Zemlje, Visokim gospodarima, koji vladaju u ime Cara i na njegovu riječ.

Zaključak
To je zapravo sve. Iako ne. Ne sve. Ovo je samo prošlost Carstva. Daleka prošlost. Carstvo postoji više od 10.000 godina, a njegova je povijest puna ratova i krvoprolića. Tisuće neprijatelja sanjaju o uništenju bastiona svjetla i reda u galaksiji, ali do sada nikome nije uspjelo. Da biste pričali o pravom carstvu i njegovim neprijateljima, trebat će vam manje opsežan članak od ovog. Svaki od primarha osnovao je vlastito poglavlje svemirskih marinaca, s vlastitim tradicijama i redovima. Marinci kaosa, koji se povlače u Oko užasa, planiraju uništiti Lažnog cara i žele rijekama krvi oprati čovječanstvo s lica galaksije. Eldari su se podijelili na četiri naroda, a svaki od njih krenuo je svojim putem u teškom zadatku preživljavanja u neprijateljskoj galaksiji. Orci, kao i prije, lutaju galaksijom u potrazi za bitkama i bitkama. Carska garda budno čuva zakon i red u svjetovima Carstva. Zajedno s njima, Sestre Bitke nose svjetlo Cara, moćne i lijepe, poput anđela, službenice kulta Boga-Cara. A izvan galaksije, Tiranidski Nadum možda već priprema novu invaziju nebrojenih hordi planetoždera. Po pijesku pustinjske planete kreću se, poput kosturnih duhova, metalni ratnici Necrona.

Ove godine Warhammer 40,000 slavi svoju 30. godišnjicu: u listopadu 1987. objavljena je prva knjiga pravila za ovaj svemir, Rogue Trader. A danas bismo vam željeli dati priliku da saznate kako je nastao ambijent daleke i sumorne budućnosti.

Prijevod i obrada: tim grupe " Prijenos cijevi »
Materijal objavljeno uz dopuštenje uprave

John Blanche- Vodeći umjetnik Games Workshopa, crta i nadzire izgled i dojam Warhammer 40,000 već 25 godina. On je također zaslužan za stvaranje nekih od najpoznatijih i ključnih ilustracija ovog okruženja.

Jervis Johnson ostavio je neizbrisiv trag na Warhammeru 40.000, koji se odražavao dva i pol desetljeća, kako u kodeksima koje je napisao, tako i u samim pravilima.

Alan Merrett, loremaster Warhammer 40,000, pazeći da ostane mračno i tmurno. Također je autor ključnih projekata poput Horus Heresy: Collected Visions.

Kako bismo proslavili 25. godišnjicu Warhammer 40,000, okupili smo neke od njegovih glavnih kreatora u pokušaju da osvijetlimo put od skromnih početaka do jedne od najpopularnijih društvenih igara.

Alan: Prva stvar koja se dogodila, čak i prije nego što je Rogue Trader izašao, bilo je izdavanje minijature Space Marine.

Jervis: Ovih dana ne zvuči tako čudno, ali tih dana (oko 1985., ako me sjećanje ne vara) uglavnom smo se bavili fantastičnim minijaturama. Bilo je to doba Warhammer Fantasy Battlesa.

Alan: Bio je to model Boba Naismitha koji smo izdali sa svemirskim piratima. Dobro se prodavao, a od Boba smo naručili još svemirskih marinaca, odlučivši s njima stvoriti igru.

Blanchet: Rick Priestley je dobio zadatak da to napiše jer je on bio glavni um iza Warhammer FB-a i moj angažman se vrtio oko crteža. Premda nije bilo toliko crtanje koliko unajmljivanje i koordinacija svih koje smo poznavali koji bi mogli biti kompetentni s olovkom i kistom.

Jervis: Ova knjiga je na kraju postala Rogue Trader, ili službeno Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Blanchet: Bilo je to vrlo glasno ime, ali je dobro odražavalo bit projekta. Bio je nespretan i višesmjeran, ali to mu je dalo posebnu draž. Imali smo malu grupu ljudi koji su se osjećali kao da rade nešto važno, bilo da se radi o logotipu, slikama ili pravilima – sve je to stvoreno s ljubavlju i bilo je zaista posebno.

Alan: Samo ime je bilo veliki slučajni genij. Kada je Rick napisao knjigu, radni naslov bio je Rogue Trader. Fanovima Citadela davno smo obećali da ćemo izdati nešto pod tim imenom, tako da je u mislima bilo upravo ono što nam je trebalo. A kad je netko predložio, ne sjećam se tko, da budući da je naš najpopularniji sustav za igranje Warhammer, zašto ne bismo koristili i taj brend?

Stoga smo je odlučili nazvati Warhammer i dodati broj kako bismo je odvojili od fantasy igre.

Jervis: Sjećam se da je tadašnji vlasnik GW-a Brian Ansel predložio "Warhammer 4000", ali Rick je rekao da ako se u naziv stavi broj, to je jako veliko, pa smo dodali još jednu nulu.

Blanchet: Igra je, naravno, bila nešto više od imena. Ali nasmijem se svaki put kad ljudima kažem ovo: oni misle da imamo dobro osmišljen plan, dok je ono što smo radili bila čista improvizacija. Bila je to punk igra, stvarno je bilo nečeg kontrakulturalnog u tome. Sumorna atmosfera i ludi prizori na umjetnosti, definitivno je bio proizvod tog vremena.

Alan: Kao što je John rekao, nismo imali nikakav opći plan. Ono što uzimamo zdravo za gotovo u 40.000 došlo je iz nužde. Kao što se možda sjećate, uglavnom smo objavljivali fantastične minijature, a naš tadašnji šef Brian je rekao Ricku: “Shvaćate li da svi modeli koje izdajemo moraju biti kompatibilni s vašom igrom?” Rickova genijalnost bila je u tome što to nije vidio kao prepreku, te je ovu situaciju uspio okrenuti u svoju korist. To je pomoglo u stvaranju 41 tisućljeća - umjesto standardne fikcije, imamo znanstvenu fantaziju: daleku budućnost u kojoj se bore svemirski vilenjaci, svemirski patuljci, svemirski orkovi i čovječanstvo.

Blanchet: Ako se dobro sjećam, planirano je puštanje kompleta oružja za fantasy minijature, kako bi se moglo pretvoriti u 40k. Međutim, minijaturni dizajneri imali su druge ideje. Dakle, umjesto da samo pretvore postojeće orke, počeli su stvarati nove od nule - svi su nosili kacige "coal bucket" i opći dojam Hells Angels (bikerski klub - cca. izd.).

Alan: Ubrzo su uslijedile i druge frakcije. Umjesto kompleta za pretvorbu, dobili ste prave Eldar i Squat minijature.
Jervis: Zato je bestijarij Rogue Trader-a tako svestran: pun je vampira, katakanskih vragova i drugih ludih stvorenja koja su, ironično, izgledala kao čudovišni RPG katalozi Citadele.

Alan: Da, Rick ih je sve uključio, dajući tadašnjim svemirskim marincima i carskoj gardi puno stvorenja za ubijanje. Zapravo, Rogue Trader Bek je bio prilično orijentiran na Imperium, a važno je napomenuti da se kaos tada jedva spominjao.

Blanchet: Pa, Haos je oduvijek bio, ne možete zamisliti 40k bez njega - to je Yin to Yang Imperija. Jednostavno, u toj fazi nismo bili spremni ući u to. Uskoro objavljene knjige Realms of Chaos donijele su panteon kaosa, u svoj svojoj slavi, i na FB i na 40k. Mnogo je rada uloženo u razvoj tih knjiga. Sjećam se da sam crtao demone za naslovnicu, ne shvaćajući u potpunosti koliko će te slike i karakteristične siluete postati važne u kasnijim godinama.

Jervis: Dodatak kaosa bio je presudan; ako je Rogue Trader dao Imperiumu bezbroj vanjskih neprijatelja, knjiga The Realms of Chaos dala im je još podmuklijeg protivnika - prijetnju iznutra, onu za koju su bili odgovorni za stvaranje.

Alan: Pa, mislim da si ti, Jervis, bio najzaslužniji za stvaranje kaosa.

Jervis: Upravo sam koristio ono što je Rick već smislio mnogo prije. Kada smo dizajnirali Adeptus Titanicus, mogli smo si priuštiti samo jedan okvir Titana klase Warlord. Stoga nam je trebao neki razlog zašto bi se ti divovski ratni strojevi, koji su izgledali potpuno isto, borili jedni protiv drugih. Ideja o građanskom ratu činila se očitom i počeo sam tražiti pozadinu koju je Rick napisao za nešto što bih mogao koristiti. Mislim da si upravo u "Odobreno poglavlje" pomogao napisati, zar ne, Alane?

Alan: Bavio sam se samo plahtama za ruke. Ali razumijem o čemu govoriš. Rick je napisao gotovo neprimjetan odlomak o građanskom ratu koji se dogodio prije deset tisuća godina. Rick ju je dodao samo kako bi pozadinu učinio malo mitnijim u tonu, kako bi dodao teksturu ovim ogromnim komadima vremena.

Jervis: Točno, i, kao što smo već spomenuli, ljudi često shvaćaju te sretne slučajnosti kao dio nekog Velikog plana. Ali ovaj mali tekst mi je dao upravo to objašnjenje zašto se ti identični modeli bore jedni protiv drugih i iz toga je nastala Horusova hereza.

Ivan: Iz tako malih sjemenki izrastaju velike ideje. Uvijek sam bio fasciniran time kako je kaos brzo uklopljen u ovu ideju o građanskom ratu i nakon toga prožimao cijelo okruženje od 40K. Volim pronaći slične primjere rađanja sjajnih ideja.

Alan: Već smo spomenuli "Chhapter Approved" i sada gledajući unatrag na ovu ekspanziju, počinjete shvaćati kako smo žurili da održimo korak s vlastitom kreacijom.

Jervis: Tako je i bilo - pustili smo kraken, igra je odletjela s polica i ljudi su je već igrali na načine na koje se nikada ne bismo dosjetili.

Alan: Rick je stvorio Warhammer kao igru ​​okršaja. Ogroman broj scenarija zahtijevao je Game Mastera, ali ljudi su vodili velike bitke, pa smo počeli stvarati popise ruku.

Jervis: Objavljena su pravila o vozilima, nakon čega su uslijedila poboljšana pravila blizine. Izdali smo nove modele, uključujući plastične komplete kao što je Rhino, i svi su trebali podržana pravila.

Alan: Početkom devedesetih shvatili smo da Rogue Trader postaje apsolutno nezgrapan. Igraču je bilo potrebno imati nekoliko knjiga i izdanja Bijelog patuljka kako bi igrao kako treba. Nešto je trebalo učiniti.

Jervis: Četvrto izdanje Warhammera (Fantasy Battles) pokazalo nam je da je puštanje kutija punih minijatura iz Citadele i svih potrebnih pravila za igru ​​najbolje rješenje. To dokazuje da je 2nd Edition 40K format bio logičan izbor.

Ivan: Bilo je to vrlo zanimljivo vrijeme raditi u Design studiju na projektima poput Warhammer 40,000. Boje su bile svijetle i zasićene. Svemirski marinac na kutiji bio je duboke, privlačne crvene boje. U samoj kutiji knjiga opreme bila je jarko žuta. Mislim da to tada nismo razumjeli, ali podsvjesno je to odražavalo kako smo se osjećali i kreativno i kao društvo. Bili smo sigurni i pozitivni u pogledu naših postignuća.

Alan: Games Workshop je ušao u novu eru rasta i otvorili smo mnogo novih Hobby centara diljem svijeta. I u pravu si Johne, to se odrazilo na proizvode koje smo tada radili.

Jervis: Uz ponovno rođenje 40k, cijela "interna" kompozicija sustava igre dodana je glavnom proizvodu tako da se nitko nije morao brinuti tko je imao potrebno izdanje Bijelog patuljka. Odvezao nam je ruke kao piscima i dizajnerima. To je značilo da smo se mogli usredotočiti na neistražene regije Galaksije, najočitije kroz Kodekse.

Alan: Naravno, slijedili smo put koji je ranije utro Warhammer (Fantasy Battles) sa svojim knjigama i popisima ruku. Prije toga, pojedinačne knjige posvećene jednoj frakciji ili rasi bile su iznimno rijetke u bilo kojoj ratnoj igri. Značajna iznimka bile su sve one knjige o Orcima koje smo objavili tijekom ere Rogue Tradera. Ali ovo je samo primjer onoga što se događa kada je vlasnik vaše tvrtke apsolutno opsjednut zelenokošcima!

Jervis: Ne zaboravite na minijature koje su bile u ovoj kutiji. Ovo je bio naš drugi set plastičnih svemirskih marinaca i Jes Goodwin je napravio sjajan posao na njima, konačno učvrstivši imidž "modernog" svemirskog marinca kakvog danas poznajemo.

Alan: Onda je 1998. došlo treće izdanje, a s njim i novi smjer za nas.

Jervis: Vojske igrača postajale su sve veće s rastom njihovih kolekcija, a da budemo iskreni, sustav igre se više nije mogao nositi s tim. Bilo je vrlo lako zaglaviti u bliskoj borbi, igrajući jednu jedinu borbu tijekom cijele igre, a modeli praktički nisu iskoristili svoje oružje u punom potencijalu.

Ivan: U tome smo vidjeli priliku da ponovno napravimo "tmurni" mrak daleke budućnosti.

Alan: Odlučili smo se obratiti Rogue Traderu za inspiraciju. Ako je veći dio devedesetih odražavao naš optimizam, do kraja desetljeća čeznuli smo za 40K da se vrati svojim korijenima.

Jervis: To je uzrokovalo veliku promjenu u pravilima - toliko veliku da smo morali sve Kode izrađivati ​​od nule. Naravno, tada su igrači već bili navikli koristiti kodeks za svoju kolekciju, zbog čega smo morali što prije izdati knjigu za svaku vojsku. Da bismo to učinili, odlučili smo izdati manje, funkcionalnije kodekse.

Alan: Mislim da su bile previše funkcionalne. Bez podloge, i uz samo nekoliko ilustracija, knjige su izgubile nešto vrlo važno. Dakle, nakon što dovršimo održivu liniju Codexesa, vraćamo se proizvodnji mnogo većih knjiga za ruke sa smislenijim pričama, ilustracijama i svim ostalim što volimo i cijenimo kod Codexa.

Ivan: Za mene je prilika da ponovno procijenim našu zbirku umjetnina i uokvirim je u kontekstu mračne, ratom razorene budućnosti, bio najveći uspjeh trećeg izdanja.

Jervis: Četvrto izdanje razvijeno je na sličan način. Postali smo jako dobri u proizvodnji Codexa, ali mislim da će ovo izdanje ostati zapamćeno po eri proširenja. Zatim je došla Apokalipsa.

Alan: Zanimljivo je da ste spomenuli Apocalypse, jer su Forge World i ti masivni modeli od smole koje su proizvodili jako utjecali na njega. Bez njihovih Titana i Super-Heavy Tech, Apocalypse jednostavno ne bi bio tu gdje je danas.

Ivan: Ne zaboravite neke od naših plastičnih kompleta istog mjerila.

Jervis: Doista - Stompa, Baneblade i sve njegove varijante. Kad smo radili na 40K prije 25 godina, bilo bi nemoguće zamisliti da bismo mogli napraviti plastične komplete ove veličine i složenosti. Zapitate se što ćemo čekati za sljedećih 25 godina, u budućnosti.

Alan: Pa, mogu s pouzdanjem reći da će biti mrak, bit će tmurno i sigurno će biti rata...

Fantasy Warhammer je svijet u kojem teško da biste željeli živjeti. Ako ga usporedimo s nekim od povijesnih razdoblja na našem planetu, tada će najbliže biti rano New Age u Europi, no iako uspon znanosti, umjetnosti, humanističkih vrijednosti pripisujemo tom razdoblju, u Warhammer Fantasyju gotovo da i nema. tome se pridaje pažnja, jer je u centru pažnje rat svih protiv svih. Ili bolje rečeno, sve s kaosom.

Više od trideset godina Warhammer Fantasy nakuplja priče, imena, narode i pravila. Objavljeno prije tjedan dana Totalni rat: Warhammer na temelju najnovijeg, osmog izdanja postavke. Posljednji u svakom smislu - Games Workshop službeno je prestao podržavati stari svijet i na njegovim kostima izgradio novi. Ali prije toga, stići ćemo tamo.

Glavno je da je Total War: Warhammer, uz nadolazeće dodatke i nastavke (a Creative Assembly su već izjavili da namjeravaju napraviti trilogiju) svojevrsna labuđa pjesma svijeta, koja se u nekom trenutku potpuno izgubila u sjena povezanog Warhammera 40K (opet, nikako nije povezano s fantazijskim Warhammerom, osim za milijune hipoteza i nekoliko podudarnih imena). I ovaj svijet na mnogo načina još uvijek nije bio jednak.

Već imamo nešto o Warhammer Fantasyju. Ali što je s vraćanjem velike slike? Ljudi, Orci, Vampiri, Kaos, Vilenjaci, Ratmeni, Sigmar, Gork i Mork... tko su ti ljudi? I koja je uopće poanta?

Da bismo okvirno zamislili strukturu svijeta, najlakše ga je razložiti prema narodima koji ga nastanjuju.

narod

Carstvo - samo Carstvo - najveća država u Starom svijetu. S njezine pozicije, većina priča o Warhammeru je ispričana, ovo je takva protagonistička država. Nekada davno osnovao ga je čovjek po imenu Sigmar - mještanin Conan barbar, koji je pod sobom ujedinio mnoga ljudska plemena, sprijateljio se s patuljcima i zajedno s njima pobijedio hordu orka u legendarnoj bici kod Crne vatre Pass, okrunjen za cara, vladao pola stoljeća, u tom procesu, bez napora dajući udarac sjevernim kaozitima i mrtvima nekromanta Nagasha, a zatim je otišao negdje. Nikada ga više nisu vidjeli, ali od tada se Sigmar obožava kao bog. Sada je Carstvo nešto poput Svetog Rimskog Carstva, s izbornicima, inkvizicijom i Reiksgardom. Njime vlada car Karl Franz - nije besmrtan, za razliku od Cara čovječanstva iz Warhammer 40K, ali ipak dovoljno čvrst da leti u bitku na grifonu.

Drugo najvažnije ljudsko kraljevstvo (a važnost se u Warhammeru prvenstveno mjeri time što ima vlastitu knjigu vojski s pozadinom i informacijama o mehanici trupa) je Bretonnia. U ranim izdanjima Warhammera poseban je naglasak stavljen na činjenicu da je glavno obilježje Bretonije mahovina i dekadencija, no sada je to prvenstveno zemlja s vlastitim kraljevima Arthurom i vitezovima, ali u isto vrijeme utemeljena, čini se, na našu Francusku. Oni također štuju svoju Gospu od jezera, koja zapravo manipulira Bretoncima da obavljaju prljavi posao za šumske vilenjake.

Kislev car Boris na konju, naravno, na medvjedu.

Kislev je Rusija. Dapače, nešto između svih slavenskih država, gdje je uvijek hladno, postoji medvjeđa konjica i sela s nazivima poput "Kursk". Daleko na istoku proteže se najveća ljudska država u principu – Cathay, prepisana (nikad ne pogađate) iz Kine. Tilea, koja kosi pod Italijom, nekoliko je neovisnih gradova-država koje se međusobno slažu u anarhičnom, ali ravnomjernom redu. Tu su Engleska, Japan, Arabija i tako dalje. Ovdje nećemo govoriti o sjevernim plemenima - ovi momci marširaju pod zastavom kaosa.

Vilenjaci i patuljci

Za razliku od Imperiuma iz Warhammer 40K, Sigmar Empire je prilično sposoban slagati se s drugim rasama. Vilenjaci i patuljci uobičajeni su saveznici ljudi, a zajedno su ove tri rase najbliže tradicionalnoj fantazijskoj dobroti. S tradicionalnim fantazijskim trikovima, kao što su vilenjaci dobri čarobnjaci i podli hedonisti, a patuljci piju i izmišljaju.

Ali imaju i čisto Warhammer žohare. Primjerice, jedna od glavnih patuljastih relikvija je ogromna Knjiga zamjerki, u kojoj bilježe, što je i logično, sva vremena kada ih je netko nekako uvrijedio. Nije plaćen za rad - uvreda. Netočno oslovljeno imenom – uvreda. Patuljci se iskupljuju za pritužbe na starinski način: sjekirom u čelu. Kultovi smrti također su popularni među patuljcima. Kad patuljak izgubi nešto važno ili shvati da je krivo proživio svoj život, stavi kosu u narančasti irokez i krene tražiti borbu u kojoj će zajamčeno biti ubijen. Ali ovdje je paradoks: patuljci također ne bi trebali pokleknuti, stoga, čak i kad su naletjeli na trola, riskiraju da izađu kao pobjednici.

Sami patuljci nisu sposobni za magiju, ali su toliko tvrdoglavi da to ubijaju u stvari koje prave.

S vilenjacima su stvari malo kompliciranije jednostavno zato što su se povijesno podijelili u tri varijante. Tamni vilenjaci su se borili protiv viših tijekom građanskog rata, kada njihov vođa Malekith nije smio postati vilenjački kralj feniks (što je tipično, tijekom nedavnih događaja ustanovljeno je da mu je to suđeno), a sada plove morima, pljačkaju sve redom, štuju vilenjačkog boga rata i vatre Khainea (ne brkati s Khorneom), a ponekad, dok nitko ne gleda, pohotnog Slaanesha. Šumski vilenjaci prijatelji su sa zlim duhovima šume, često uključuju psihopatski način rada i, u principu, već su se pomirili s činjenicom da je kaos pobijedio i nema smisla ništa raditi. A oni viši su samo bahati gadovi koji postupno izumiru. Ali zakonito dobro.

Pravila Warhammer Fantasyja kažu da možete uzeti minijature jedne vojske i igrati kao drugu vojsku. Recimo, svijet je velik, mnogo toga se u njemu ne zna, a ako možete lijepo objasniti kako ste dobili orke-vampire, onda vam je zastava u zubima.

kraljevi grobnica

Čak i kada su ljudi budućeg Carstva živjeli u kolibama od trave, kraljevstvo Nehekhara, sumnjivo slično našem drevnom Egiptu, cvjetalo je u svijetu Warhammera. Odavde je došao Nagash - najveći nekromant i najveći seronja u povijesti, na čiji su prijedlog svi mrtvi kraljevi Nehekhare ustali iz svojih grobnica zajedno s hordama svojih slabovoljnih pomoćnika i počeli vladati sada mrtvom zemljom . Tako se sada zovu – kraljevi grobova. Imaju egipatske kočije, ratne sfinge i nevjerojatno su elegantne.

Vampiri

Prvi vampiri pojavili su se otprilike na istom mjestu kao i Kraljevi grobnica, ali nešto ranije. Ovampirski dvor kraljice Neferate je protjeran, a potom je našao mjesto u Starom svijetu - i idemo dalje.

Zanimljivo je da vampiri u Warhammeru, iako vode niže nemrtvice, tretiraju ljude kao životinje i općenito ostavljaju užasan dojam, ne moraju nužno ispasti neprijateljski raspoloženi prema drugima. Na svijetu ima dovoljno miroljubivih vampira koji se tiho integriraju u društvo, drže svoju "maskaradu" i kupuju krv na svojim crnim tržištima. A stvarno zli i moćni vampiri se bore ne da svijet urone u kaos, već kao i svi normalni ljudi - da zabave ego i grabežljive ambicije.

Skaven

Mali odvratni štakori. Njihovo božanstvo - Rogati štakor - jednom im je naredio da budu plodni i množe se svom snagom kako bi zavladali svijetom. Od tada to rade.

Ima puno Skavena, ali nisu glupi, i iznenađujuće dobro poznaju tehnologiju. Gotovo sva njihova tehnologija pokreće warpstone - zapravo kaos u fizičkom obliku, koji, ako se s njim pogrešno rukuje, počinje uzrokovati nepovratne mutacije. Skaven ga je, međutim, uspio staviti u svoju službu.

Osim toga, Skaveni su poznati po svojim nindžama, bioterorizmu i činjenici da se svaka podlost smatra dobrom formom. Oni izdaju sve: saveznike (čak je i Nagash dobio puno od njih) i jedni druge. Već dugo niste nikoga izdali? Vrijeme je da to popravite odmah.

Kaos

Kaos je pokretačka snaga gotovo svih priča o Warhammeru. Svatko se sa svakim može svađati koliko hoće, ali na kraju će doći kaoziti i dokrajčiti svakoga tako da moraju surađivati.

Manifestacije kaosa personificiraju bogovi, među kojima se razlikuju četiri - Tzeentch, Nurgle, Slaanesh i Khorne. Ponekad se ovdje pripisuje i peti, Malal, ali u kontekstu Fantazije on se pamti jednom od sto, ako imate velike sreće. A zapravo, bogovi kaosa i nisu toliko zli – oni samo imaju specifične hobije! A ti se hobiji prenose na ono što se događa u svijetu. Khorne se bavi bijesom, ratom i živim uništenjem. A androgeni Slaanesh, na primjer, pretvara ljude u očaravajuće perverznjake. I on gleda.

Archaon - najveći od vođa Kaosa, koji je uspio dokrajčiti svijet Warhammera.

Za kaos se bore uglavnom sjevernjaci raznih vrsta, slični bilo Skandinavcima ili Mongolima (na sjeveru su pustoši, gdje je utjecaj kaosa posebno velik), mutirani i zapanjeni zvijeri koji preziru civilizaciju u bilo kojem obliku, pa demoni nisu jaka kao u 40K, ali mnogo brojnija. Kaozite predvodi Archaon Zauvijek Izabrani - nekoć Sigmarov sljedbenik, koji se jednom toliko razljutio da je prešao na tamnu stranu sile. Kao i svi Zauvijek odabrani prije njega, on je smrtan, ali čini se da su svi na to već dugo zaboravili.

zelenokožaci

S orcima je sve prilično jednostavno: kaos donosi smrt s patosnim ludilom, a ovi se samo dobro zabavljaju. A kad se dobro zabavljaju, vjerujte mi, poželjet ćete biti što dalje od njih.

Ali oni nisu zli, ne! Dogodilo se da su zelenokošci napali svog voljenog Kisleva i nakon nekog vremena radosno porazili odred Haosa, istih opsjedača Kisleva. Nije im važno koga pobijediti - glavno je da orci ne mogu bez dobrog nereda. Inače će se samo početi sjeckati. Prate ih mali goblini, na kojima je također vrlo zgodno iskarati bijes.

A jedan od najvećih ratnika Orka, Grimgor Ironhide, jednom je imao sreću da je sam srušio Archaona kako bi dokazao svoju superiornost. U toj velikoj priči (nazvana je Oluja kaosa) ishod je trebao biti odlučen nakon što su igrači iz cijelog svijeta poslali rezultate svojih utakmica. Kaos je izgubio većinu vremena. Games Workshop nije očekivao takav završetak, ali su bili prisiljeni nastaviti s tim - obični vođa Orka, bez naprezanja, pobijedio je Antikrista i, kao rezultat, cijelu vojsku kaosa.

Nakon toga, ova verzija događaja je prepoznata kao nekanonska. Ali sjećamo se.

gušteri

Astečki gušteri jašu dinosaure. Gotovo organski - najgori neprijatelji kaosa. Nekada su ih stvorili Stari bogovi (a u Warhammeru je, naravno, bilo i Starih bogova), ostavljajući im upute što dalje. Problem je u tome što gušteri ne razumiju uvijek ispravno što je tamo napisano, pa se ponekad upuštaju u očaravajuće gluposti. Ali oni su dobri.

A također i njihovi slann - ogromni svećenici žabe, koji nisu povezani sa Slaaneshom - najmoćnijim mađioničarima u cijeloj Warhammer Fantasy, koje su Drevni ostavili da drže na oku svijet. Ne ispadaju baš dobro, stvarno.

ogri

Ogri su sigurni: što je tvoj trbuh deblji, to si jači. Arhi-tiranin Greasus Goldtooth - najveći od vođa ogrova - toliko je debeo da ga mora nositi stotinu malih gnoblara sličnih goblinima. A sve zato što ogri vole jesti. Iako imaju svoja kraljevstva, mnogi ogri biraju biti plaćenici kako bi puno putovali i probali novu hranu. Često - oni koje su upravo dokrajčili.

Zabavna činjenica: Ogri su odgovorni za degeneraciju planinskih divova. Zbog stalnih kulinarskih pohoda, potomci nekoć inteligentnog naroda danas hodaju grubom grubom silom u redovima zelenokožaca zajedno s trolovima.

* * *

Za Warhammer je apokaliptični osjećaj norma. Ratovi, kuga, drevna proročanstva, ludi propovjednici sa svojim "Kraj je blizu!" uvijek su bili tu.

Ali u Warhammer Fantasyju došao je kraj.

Godine 2014. Games Workshop je pokrenuo proširenje za osmo izdanje pod nazivom The End Times. Što se tamo dogodilo? Ukratko: kaos se ponovno okupio, udario... i pobijedio. Grubo govoreći, svi su umrli, a svijet se raspao u komadiće.

Ali Sigmar se vratio, zaplivao po ništavilu preostalom od starog svijeta i odlučio napraviti novi. Sve je to rezultiralo WarhammerDobodSigmar. I iako postoje slične rase (mogu se koristiti čak i stare minijature - za njih postoje zasebni skupovi pravila) i mnoga poznata imena (na primjer, bogovi orka Gork i Mork ujedinili su se u jednu cjelinu Gorkamorka, ali Nagash je ostao Nagash), ali s druge strane - ovo je potpuno drugačiji svijet koji ne uzima u obzir događaje Warhammer Fantasyja. A pravila igre su drugačija. Daleko manje detaljan.

A u Age of Sigmar pojavile su se i njihove vlastite svemirske marine - samo ne svemirske i zovu se Vječni Stormcasteri, a umjesto olujnih boltera pucaju iz šatoraša. Ozbiljno.

Motivacija Games Workshopa je jasna: na pozadini Warhammer 40K, nekoć važan Warhammer Fantasy potpuno je izgubljen, a početnicima je potpuno izvan kontrole da se u njega udube. Ali previše je zanimljivih stvari ostalo u starom svemiru da bi ih se jednostavno uzeli i riješili. Gotovo svi stari obožavatelji su se s neprijateljstvom prihvatili ponovnog pokretanja, a i njih se može razumjeti.

Na ljeto, međutim, obećavaju ažuriranje pravila, a moguće je da Age of Sigmar ima budućnost. Ali čak i ako ova priča ima loš kraj, ne izgleda da će se Warhammer Fantasy igre prestati stvarati. Nakon Vermintidea i najnovijeg Total Wara, čini se da su se programeri tek navikli na to.