dijeta... Dlaka Pribor

Uklonite kletvu kralja vještica 2. Završite glavne i sporedne zadatke drugog poglavlja. Jedan od sljedećih scenarija

.
.
.

U kampu: .
.
.
.

Oko parcele: .
.
.
.

Oglasna ploča: .

Kroz neaktivne zadatke: .
.


Karta: kamp Kaedweni (Rocheov put)

1. Uvod u rat: Kaedwen
The Witcher 2 Walkthrough

Započnimo poglavlje igrajući se kao Kaedweni kralj Henselt. U pratnji Sheale de Tanserville i čarobnjaka Detmolda, prolazimo kroz klance kako bismo pregovarali s predstavnicima Aedirna. Nakon atentata na njihova kralja Demavenda, lokalni plemići poželjeli su doći pod zaštitu susjedne države. Ali većina ljudi Aedirna podržava Saskiju ubojicu zmajeva, koja obećava jednaka prava i ljudima i neljudima.

Na sastanku plemići traže novac i naslove u zamjenu za predaju države. Naš odgovor neće utjecati ni na što, jer će Zmajoubojica doći ovamo. Ona će nas izazvati na dvoboj, pobjednik će postati vladar Aedirna. Ako se dogovorimo, borit ćemo se samo s njom, ako odbijemo doći će do grupne borbe.

Tijekom bitke, kralj Henselt će ubiti svećenika koji je dotrčao na svetom kamenu. To će uzrokovati ogromno prokletstvo: nebo će potamniti, uokolo će se pojaviti duhovi borbenih vojski. Saskia će se sakriti s mjesta bitke, a kralj i njegova pratnja ostat će da uzvrate udarac.


Geralt i Roche su u međuvremenu stigli do kraljevog vojnog logora. Stražar nas neće htjeti pustiti. Izdaleka ćemo vidjeti kako je prokletstvo djelovalo, trčimo do litica u pomoć kralju.

Stigavši ​​na mjesto, borimo se protiv duhova vitezova Kaedwen. Ubijte ih više od desetak. Tada će se pojaviti dva Draugira - kameni ratnici, napadamo ih. Nakon poraza golema, čarobnjak Detmold će stvoriti zaštitnu kupolu. Počinjemo polako izlaziti iz sablasne izmaglice. Na putu ćemo sresti obične leteće duhove, oni će blokirati kupolu Dethmolda, pa uništavamo samo njih, ne obraćajući pažnju na duhove vitezova.


Idemo u siguran vojni logor. Kralj će otići u svoj šator, a s nama će ostaviti nadzornika Zyvika. Možemo odmah razgovarati sa Zyvikom i preseliti se do kralja, ili možemo pričekati da nas vodi kroz logor, pa ćemo dobiti postignuće.

Idemo u kraljevski šator. Na ulazu ćemo dočekati nilfgaardskog ambasadora. U razgovoru doznajemo da sumnja da je ubio kraljeve čarobnica, te da će sljedeći put posjetiti kralja Redanije - Radovida.

Zatim razgovaramo s ranjenim kraljem Henseltom. Unajmljuje nas da razbijemo ogromno kletvu. Ispostavilo se da je kletvu na njega naložila njegova bivša čarobnica Sabrina Glevissig, prije 3 godine, no uspjelo je tek sada. Nakon što smo saslušali kralja, idemo prikupiti dodatne informacije.

Dodatni zadaci
The Witcher 2 Walkthrough

Potraga: Pokvareni ugovor

U kampu na tabli ispred blagovaonice naći ćemo najavu. Prvo morate kupiti knjigu o gnjavačima ili ih ubiti više od deset. U istočnim klisurama žive gnjavači. Nakon smrti eksplodiraju, pa bježimo.

Dobivši upis u bestijariju, shvatit ćemo da je potrebno spaliti sve crne leševe vojnika oko logora kako mrtvaci nemaju što jesti. Za to koristimo Igni. Tel lokacija:

1) na ulazu u sjeverni klanac;

2) u istočnom dijelu potoka, u blizini vagona;

3) u polju južno od bordela.

Kada spalimo svih 9 leševa, truli će napustiti ova mjesta. Idemo u Proximu po nagradu. 100 iskustva.

Igra pokera: Kaedweni Camp

Možete igrati za zabavu s dvoje: Sambor u bordelu, Isidor Kai u bolnici. U kampu je 5 punopravnih igrača:

Gondor, Fragil - u istočnom dijelu logora, u blizini blagovaonice.

Zyvik - predradnik, na ulazu u logor ili u blizini drugih vrata.

Madame Karol - blizu bordela, južno od logora.

Lesovik - oružar, u centru logora. Nakon što smo pobijedili Lesovika, ne možemo uzeti novac kao nagradu, već tri crteža na izbor: Ojačani oklop, Set oklopa, Obični kožni oklop.

Hrvanje ruku: kamp Kaedweni

U posljednjem poglavlju Bartholomew Barca me zamolio da pozdravim Adama Pangratta, naći ćemo ga u logoru među vojnicima, blizu bolnice. On će vam reći s kim se možete natjecati:

Randal i Martin - sjede uz vatru u blizini bolnice;

Magnus - kovač, iza šatora blizu ulaza u logor;

Adam Pangratt - U gornjem logoru kraj vatre. Nakon pobjede, Adam će pričati o Numu, cirkuskom moćniku, upoznat ćemo ga u sljedećem poglavlju.

Potraga: Male sestre

Kod zapadnog zida donjeg logora čut ćemo kako se dva vojnika rugaju trećem. Nešto kasnije razgovaramo s njim, ispričat će vam stari Mavrik kako je u ponoć zaspao na obali rijeke, ugledao duha i snašao se. Nudimo mu da istjera duhove.

U bordelu vam djevojka Liva može više reći o kući iznad litice. Kažu da je tamo živio doktor Malget, da su mu vojnici ubili kćeri, a on se sam bacio u rijeku.

Kuća na litici je na jugozapadu lokacije, pregledavamo je. Iza kuće nalaze se 4 groba: Moira, Marissa, Murron, Malgeta. Kod zida kuće Aardom razbijamo bačve, spuštamo se u podrum. Ispod su tri oltara sa svijećama, trebate ih zapaliti ispravnim redoslijedom. Gledamo slijed pričvršćenih kostiju: glava, trup, rep. Ispravna kombinacija je:

1) Desno, 2) Lijevo, 3) Blizu vrata.

U zidu će se otvoriti tajna soba, tamo uzimamo Malgetove bilješke, ali one su šifrirane. Morate pronaći upućenu osobu - potraga "Sjećanje na stare godine".

Spuštamo se na obalu ispred kuće, meditiramo do noći, a pred nama će se pojaviti duhovi tri ubijene sestre. U razgovoru će reći da je Mavrik kriv za njihovu smrt. odgovaramo:

1. "Lažeš, duh. Gubi se!" - Napadamo duhove, ubijamo ih. Vraćamo se u kamp na Mauricijus, a potraga će završiti prije roka.

2. "Razmislit ću o tvojim riječima" - vraćamo se Mauricijusu, pitamo ga o tome. Ali ne optužujemo ga izravno za ubojstvo, inače će se sam boriti s duhovima, umrijeti i potraga će propasti. Stoga biramo frazu "Trebam tvoju pomoć da pobijedim duhove." Reći će vam da je vlasnik kuće, Malget, kontaktirao zle duhove.


Vraćamo se kući na litici. U 23 sata dolazi Mavrik, čekamo ga na izlazu iz klanca. Na obali komuniciramo s duhovima. Sestre Maurica nazivaju bratom i ubojicom. Slušamo njegove odgovore. Odaberite što ćete s njim:

1. "Morate odgovarati za svoje postupke" - borimo se s Mavrikom. Nakon njegove smrti pojavit će se demon koji će reći da nas je prevario kako bi dobio još jednu ljudsku žrtvu. Zapravo, otac je ubio sestre, nije se mogao pomiriti s činjenicom da su ih edirnski vojnici obeščastili. Malget se bavio nekromancijom, a njegova smrt i smrt njegovih kćeri dali su demonu novu snagu. Borimo se s demonom, koristimo znak Irvena. Kad pobijedimo, zadatak će ipak propasti, budući da je Mavrik umro.

2. "Vjerujem ti" - borimo se s duhovima triju sestara. Nakon pobjede Mavrik će reći istinu: on je doista brat tim sestrama, ali ih je ubio njihov otac nekromantica. Potraga je završena, 300 iskustva.

Potraga: Sjećanje na stare godine

U podrumu kuće na litici pronašli smo šifriranu bilješku. Odnosimo ga u logor čarobnjaku Detmoldu. On će vam reći da je ovo opis nekromantičkog rituala koji priziva zlog duha. Detmold će od vas tražiti da mu prodate ove zapise:

1. "Uzmi" - ostajemo bez zapisa.

2. "Za sada ću rukopis zadržati za sebe" - dobro će mi doći kasnije.

Zadatak: Protiv plavih pruga

U logoru Roche prilazimo borbenim vojnicima, možemo sudjelovati u tučnjavi šakama. Pobjeđujemo 2 vojnika. Nakon toga se borimo sa samim Rocheom. Zadatak će biti izvršen, ali ćemo se moći boriti s jednim od vojnika Kaedwenija.

Potraga: Stari abakus

Nakon poraza svih boraca u logoru Roche, Kaedweni vojnik će nam zaprijetiti da ne tražimo kvadratne novčiće.Pričekajte daljnji razvoj događaja. Potraga će završiti u 3. poglavlju.

Tajna. U blagovaonici izvjesni Julian čita citate iz knjige. Dajemo mu 20 orena u dobrotvorne svrhe, a on će nam dati dobru knjigu. U komunikaciji s nekim trgovcima možemo čitati citate iz knjige, a oni će nam dati popuste.

2. Teorija zavjere (1. dio)
The Witcher 2 Walkthrough

Nakon što smo prvi put posjetili kralja Henselta, na izlazu iz šatora susrećemo čarobnjaka Detmolda, idemo k njemu. Kralj mu je povjerio da nam pomogne u uklanjanju prokletstva. Od Detmolda ćemo čuti sve detalje događaja koji su se dogodili. Da bismo smirili duše spaljenih vitezova, trebat ćemo prikupiti 4 simbola: mržnju, smrt, hrabrost, vjeru. Svaki lik ima svoju potragu.

Druga polovica kletve povezana je s zavjerom među vojnicima koji se međusobno prepoznaju po prisutnosti četvrtastih novčića. Moramo pokrenuti istragu u logoru kako bismo došli na trag urotnicima. Postoje dva načina da to učinite:

1) Pomozite sinu Manfreda - zadatak "Mesar iz Cidarisa".

2) Pronađite vojnika Odrina - potraga "Istina u pivu".

3. Mesar iz Cidarisa
The Witcher 2. Romansa s Biancom

Na istoku donjeg logora čut ćemo razgovor između oca i njegovog sina-vojnika. Kasnije razgovaramo s mojim ocem u blagovaonici. Manfred će vam reći da se njegov sin novak Sven želi boriti u areni s iskusnim vitezom Letandeom Avetom, a gubitnici umiru u areni. Nudimo pomoć da spasimo našeg sina, kao nagradu Manfrenda da ispuni bilo koji naš zahtjev.

Razgovaramo sa Svenom, nije daleko od blagovaonice. Nudimo da igramo s njim u areni u timu, 2 prema 2. Zatim idemo u Avet u viteški šator, provociramo ga da nas napadne u borbi. Pristat će na timski dvoboj. U samoj bitci neće biti moguće koristiti magiju, ali prije nje možete popiti prikladne eliksire. Kad ponovno razgovarate sa Svenom, svađa će početi.

U areni protiv nas Letande Avet "Cijarisov mesar" i vitez sa štitom "Latica". Sven je na našoj strani, moramo paziti na njegovu traku zdravlja. Mesar napada kombinacijom brzih udaraca, pa češće blokiramo. Bolje je napasti jednog neprijatelja zajedno sa saveznikom, zatim drugog, neprestano napadajući sa strane ili s leđa. Nakon pobjede možemo besplatno pokupiti moćniji i skuplji mač Kaedvin iz arene.

Na izlazu iz arene srest ćemo zahvalnog oca. Da bi spasio sina, dat će sve podatke o urotnicima. Od njega dobivamo kvadratni novčić, mjesto sastanka i lozinku.


Potraga: Ave Henselt!

Nakon borbe s Avetom, doći će nam Proxim, koji će reći da je kralj Henselt gledao našu borbu. Toliko mu se svidjelo da je naručio natjecateljski turnir. Proxim nas poziva na sudjelovanje.

Borbu možete započeti od podneva do ponoći. Morate se naizmjenično boriti s 3 viteza Kaedwen: Gideon, Rendang, Borin. Nakon svake borbe morate se izliječiti.

Kad pobijedimo sve, Bianca će se odlučiti boriti s nama. Napada s dva mača i izvodi duge kombinacije, izbjegavajući ih, a zatim uzvraća udarac.

Nakon naše pobjede Bianca će nas pozvati u njen šator. zamolit će nas da odemo u njezin šator. Odgovaramo na njezina pitanja: “Bila je sjajna borba”, “I ja to želim iskoristiti”, “Hrabra i lijepa”, “Sviđa mi se ova ideja”. I prenoćiti s Biancom.

Postignuće "Gladijator"

Porazite sve protivnike u Kaedweni Areni.

Postignuće "Heartbreaker"

Zavesti Biancu.

4. Istina u pivu
The Witcher 2. Gdje je Odrin

Tri pijana vojnika u logoru zovu Audrinu. Krenimo u potragu za njim. Iz logora izlazimo kroz zapadna vrata, naći ćemo Odrina kako leži na obali. Uzimamo vojnika pod ruke i vodimo ga natrag u logor. Stražari na kapiji neće pustiti pijanog, morate ih ili prevariti ili platiti 30 orena.

Nosimo Audrina glavnom ulicom, dvaput ga dižemo sa zemlje. Postupno će mu se pridružiti sva njegova 3 druga pica. Vodimo ih u vojničku kantinu. Oni nešto znaju, ali nisu urotnici, pa u razgovoru biramo odgovarajuće fraze:

1) "Ljudi se boje Henselta", 2) "Što ako se svi udruže?", 3) "Trebaju mi ​​neke informacije."

Uslijed toga od Odrina doznajemo da je bio pozvan u zavjerenike, ali nije pristao. Među buntovnicima je i Trout, koju ne voli. Od Odrina ćemo dobiti kvadratni novčić, mjesto sastanka i lozinku.

5. Simbol hrabrosti
The Witcher 2. Gdje tražiti

Nakon što smo završili zadatak "Mesar iz Cidarisa" ili "Istina u pivu", krenuli smo na trag urotnika. O tome možemo odmah obavijestiti Detmolda, poslat će s nama nekoliko vojnika u pomoć. Ili možemo sami otići u stožer zavjerenika.

Izlazimo iz kampa, malo južnije se nalazi bordel Madame Karol, molimo je da pokaže sve djevojke. Na pitanje o novcu odgovaramo: "Imam novčić. Kvadrat." Od predloženih djevojaka biramo vezu - Zoska-Svistushka. Na djevojčino pitanje odgovaramo lozinkom: "Želim da mi tvoj osmijeh otvori vrata raja." Djevojka će nam otvoriti otvor u podu, spuštamo se u tamnicu ispod kule.

5 urotnika se sklonilo u podrum, njima zapovijeda Vinson Trout, noseći čarobni oklop Zeltkirka. Ne možemo se dogovoriti, borit ćemo se. Prvo, ubijamo obične neprijatelje. Da bismo pobijedili neprobojnog Vinsona, prvo ga omamimo Aardom, a zatim zadamo snažan završni udarac. Nakon pobjede svakako uzmi Zelkirkov oklop- simbol hrabrosti. Naći ćemo i pismo mrtvaca, pročitajte ga. U sredini sobe na stolu čitamo još jednu bilješku, napisao ju je Buttercup.

Buttercup je bio u bordelu, ali sada ga trebate potražiti u donjem logoru, blizu sjeverozapadnih šatora. Buttercup priznaje da je izradio tekst letka protiv kralja Henselta.

Nakon poraza Trouta, možemo otići u Detmold i razgovarati o tome. Prije toga, oba zadatka "The Butcher of Cidaris" i "The Truth in Beer" moraju biti dovršena, inače će jedan od njih propasti. Čarobnjak će nam isplatiti nagradu za svakog ubijenog urotnika - ukupno 300 orena.

6. Krvna kletva (1. dio)
The Witcher 2. Gdje je mjesto pogubljenja

Moramo ispitati mjesto Sabrininog pogubljenja. Napuštamo logor, nadzornik Zyvik traži da se pronađu dva nestala vojnika - potraga "Izgubljena janjad". Idemo jugozapadno od lokaliteta, kroz klisure i uz obalu.

Idemo na mjesto pogubljenja Sabrine Glevissig, evo nestalog para vojnika. Obećavamo da ćemo im pomoći, ali prvo pregledavamo mjesto. Ne morate ništa tražiti ručno, stojimo ispred svijeća, biramo sve stavke iz izbornika koji se pojavi. Iz spaljenog kotača, za koji je čarobnica bila vezana, izvlačimo čavao. S ploče uzimamo kvadratni novčić, pismo vojnika. Zatim ispitujemo vojnike, oni će pričati o Nadahnutima, koji su organizirali kult Sabrine i savjetovali vojnike da ovdje održe ritual. Vojnici će zahtijevati povratak čavala, bolje ga je zadržati za sebe. Reći će vam da je jedan trgovac iz logora izvukao i čavle, pa ih sada prodaje kao relikvije. Možemo se vratiti.



Možemo razgovarati sa Zyvikom, on će vam reći da je simbol vjere medaljon svećenika Križa, koji je on nosio, a sada ga nosi kralj Henselt. Kralj će ga dati zadnji kada se kletva skine. Simbol smrti nalazi se s druge strane sablasne magle. Dobiti Zyvikov krzneni šešir.

U logoru kod blagovaonice srest ćemo svađene vojnike, jedan od njih je kupio čavao kao relikviju. Ako imamo svoj čavao s mjesta pogubljenja, možemo ih usporediti. Ispada da trgovac prodaje lažne.

U blagovaonici razgovaramo s prodavačem relikvija. Kažemo da smo vidjeli njegove otiske na spaljenom kotaču, a on će reći istinu. Od trgovca doznajemo da je vojnik Iagon kopljem probo umiruću Sabrinu kako bi prekinuo njezine muke. Morate pronaći Iagonovo koplje, kao simbol smrti.

7. Na putu do Inspirational
The Witcher 2. Kako proći

Nakon što smo posjetili mjesto pogubljenja, idemo tražiti Inspirativnog. Do tada je razgovor s njim beskoristan. Iz logora idemo prema sjeveroistočnim klisurama. Na putu ćemo vidjeti kako se tri vojnika bore s mrtvacima, pomažemo im. Ako ljudi ostanu živi, ​​tražit će da prebace svoj novac na Inspirational, a sami će se bojati ići dalje.

Idemo do sjevernog klanca, vidjet ćemo kolibu, oko nje kruže harpije. Čudovišta se mogu pobijediti, ili možete utrčati u krug svijeća, gdje nas neće dirati. Prebacujemo novac ljudi ili ga zadržavamo za sebe. Inspirational će odbiti govoriti o čarobnici Sabrini. Moramo zadobiti njegovo povjerenje na jedan od dva načina:

1. "Primite ovu donaciju" - oko 400 orena.

2. "Postat ću tvoj vjerni sljedbenik" - Trebaš proći kroz obred: popiti napitak nadahnutih i provesti noć u meditaciji u blizini kapelice Sabrine. Idemo do sjeveroistočnih jezera, čistimo ih od endriaga. Sjedimo u maloj koloni, meditiramo do 21:00, pijemo napitak. Vidjet ćemo viziju s "gljivama" i divovskom kokošom. Ujutro ćemo se probuditi na brdu, tamo ćemo pronaći Bilješke inspirativnog I. Dolje u jezeru na kosturu će se pojaviti čelični mač Arbitar sudbine(28-33 oštećenja). Vraćamo se pustinjaku, govorimo istinu.

Konačno, Inspirational će otkriti sve što zna o prokletstvu. Kao simbol hrabrosti prikladan je oklop Seltkirka iz Guleta. Iagonovo koplje, prema njegovim informacijama, trebalo bi biti kod trgovca relikvijama u logoru.

U logoru ispitujemo trgovca Aksyja, ispada da je Inspirational Yagon, koji je zaustavio Sabrininu muku. Iagon je izgubio koplje od trgovca, koji ga je izgubio od vojnika. Kasnije se vojnik borio sa Scoia'taelima u dolini Pontar, a koplje je palo na zapovjednika vilenjačkog odreda, Iorvetha. Sada je u Vergenu, s druge strane magle.

8. Krvna kletva (2. dio)
The Witcher 2 Walkthrough

Nakon pretraživanja cijelog zapadnog dijela lokacije, pronašli smo samo dva simbola: oklop urotnika i medaljon kralja. Dolazimo i obavještavamo čarobnjaka Detmolda da su druga dva simbola u Vergenu, s druge strane sablasne izmaglice. Dat će nam svoju zaštitnu napravu, i bijelu zastavu, tako da ćemo kao veleposlanici smjeti proći neprijateljima. Također će dati dar od kralja - novi oklop Zirael Armor (17 oklopa). Na izlazu ćemo sresti Zoltana, on želi ići s nama u Vergen, gdje ima puno patuljaka.

Idemo u sablasnu maglu. Na bojnom polju ne obraćamo pažnju na napadne vitezove duhove, brzo trčimo do izlaza na jugoistočnom dijelu lokacije.

S druge strane dočekat će nas vilenjaci, pokraj njih će nas provesti Zoltan. Prolazimo kroz duga vrata Mahakama, komuniciramo s dva patuljka - Yarpenom Zigrinom i Skalenom Burdonom. Yarpen je zapovjednik straže i naš stari prijatelj, ali nas ne može pustiti u grad.

Od njega doznajemo da zastava Smeđe zastave leži u katakombama na sjeveru, možemo je i sami nabaviti. A Zoltan će otići u Vergen i uzeti mač generala Vandergrifta. Upoznajte ga u južnim rudnicima.

Također, od patuljaka doznajemo da se Triss ovdje negdje stvarno pojavila, Philippa Eilhart je poslala svoju pomoćnicu da je potraži. Ali ispostavilo se da je pomoćnica Nilfgard špijun, i kao rezultat toga, pobjegla je sa zarobljenicom Triss nepoznato kamo.

9. Simbol smrti
The Witcher 2 Wiki

Od ulaza u Vergen idemo do sjevernih stepenica, kroz stijenu izlazimo iz grada. Zaobilazimo jezero uz brod, s druge nas strane čekaju harpije i razbojnici. Nađimo ulaz u podzemlje.

U katakombama uništavamo zidove od opeke sa znakom Aard. U odvojenim sobama borimo se s duhovima. Možemo pregledati mumije, neki korisni predmeti su skriveni, ali se od većine pojavljuju dodatni duhovi. U prvoj dvorani u jednom od tijela je skriveno srebrni mač sudbina(20-26 šteta). U drugom tijelu Wild Hunt Explorer Records.

U posljednjoj dvorani susrećemo se s duhom zastavonoše. Molimo ga da transparent ustupi Smeđoj zastavi. Za to postoje dvije opcije:

1. "Umoran sam. Radije bih te ubio" - borimo se s duhom, puno je jači nego inače, teško će ga pobijediti. U borbi koristimo znak Yrden.

2. "Služio sam u smeđoj zastavi" - duh će nam organizirati kviz, postavljajući pitanja o događajima bitke. Morali ste pažljivo slušati Zyvika da biste sve zapamtili. Ako pogriješimo, borit ćemo se s duhom. Ako imamo Zyvikov Beaver Hat (vlasnik će ga dati za pomoć u pronalaženju dva vojnika) ili Brown Banner Cloak (možete osvojiti kocke od patuljka Skalena Bourdona), onda je dopuštena jedna pogreška. Točni odgovori:

1) "Nešto zbunjuješ" (Redans lijevo, Temeričani desno);

2) "Menno Koehoorn" (vodio postrojbe Nilfgaarda);

3) "Koehorn je mrtav" (neće više napasti);

4) "Vandergrift i Zeltkirk" (zapovijedao vojskama Kaedwena);

5) "Svećenik nas je izveo" (zato su neki od vojnika preživjeli).

Duh će nam vjerovati, uzimamo ga iz sarkofaga Baner- simbol smrti, i Mač smeđeg bannera. Vraćamo se na ulaz u Vergen.

10. Simbol mržnje
The Witcher 2 Wiki

Iz Vergena se vraćamo do odreda vilenjaka, prema jugu vodi zaseban put koji vodi do kamenoloma. Na samom jugu nalazi se kamenolom, trebamo ići stazom do njega.

Ulazimo u rudnike, okolo je gotovo potpuni mrak, bit će korisno koristiti Mačji eliksir. Na putu ćemo sresti mrtvace i nakere. Možemo zaobići sve hodnike jedan po jedan. Ako trebate brzo trčati, idite na rašlje: desno, lijevo, desno.

Uđimo u veliku svijetlu sobu. Ovdje će nas napasti veliko čudovište Utkovol, udara jako, ali nespretno, možete ga prevrnuti i napasti s leđa. U ovoj dvorani naći ćemo mrtvog patuljka, uzmite ga od njega Ključ od katakombi.

U sljedećem hodniku sresti ćemo Zoltana sa Saskiom. Djevojka će nam sama dati Mač generala Vandergrifta- simbol mržnje koji pomaže razbiti kletvu. Ali na nagovor da pobjegne ili se preda, odbija.


Tajna. Nakon završetka dijaloga, ne žuri nam se napuštati rudnike. Sada imamo ključ od katakombi i možemo otvoriti prethodno zaključani južni tunel. Tunelom luta još jedan Utkovol. U jugoistočnoj slijepoj ulici u škrinji ćemo pronaći srebrni Krvavi mač(32-36 šteta).

Potraga: Torba s perjem

Elton živi u kući blizu kamenoloma, od njega možemo preuzeti dodatni zadatak "Vreća perja". Traži skupiti 12 pera harpije. ova čudovišta samo žive u blizini, unutar kamenoloma. Donosimo perje, možemo im povećati cijenu.

Kasnije će Elton tražiti još 60 perja. Bit će ih moguće prikupiti u 3 poziva, odlaskom i povratkom u kamenolom. Posljednji put će tražiti još 8 perja koje nedostaje. Ukupno 80 komada.

Moram se vratiti malo kasnije. Izlazimo iz kamenoloma, čekamo dan, vraćamo se. Vidjet ćemo da je Elton obukao odjeću od perja i obojio ih u žuto. Za nagradu ćemo dobiti nadglavni kljun - original Trofej za Eltona(+1 oklop, +1 šteta za ljude).

11. Koplje sudbine
The Witcher 2. Gdje tražiti

Nakon susreta sa Zoltanom u južnim rudnicima, saznali smo da je Iorveth izgubio koplje do kosti od Skalena Bourdona, kojeg smo sreli na ulazu u grad. Vraćamo se do Vrata Mahakama, i pobijedimo patuljka barem jednom, kao nagradu ćemo dobiti Jagonovo koplje.

12. Gdje je Triss?
The Witcher 2. Sve misije

Nakon što smo prikupili sve simbole u Vergenu, vraćamo se kroz sablasnu izmaglicu u logor Kaedweni. U mraku se krećemo prema zapadnoj granici, nema izlaza, ali nam je dovoljno da odemo dalje od magle.

Izašavši iz magle, vidjet ćemo kako Rocheovi borci pregledavaju mrtve Nilfgaardance. Sam Rocher će vam reći da je nedavno iz magle izašla lijepa žena - odbjegla sluškinja Philippe Eilhart, u rukama joj je bila figurica od žada Triss. Nilfgaardci su je dočekali, te su napali Plave pruge koje su se približavale, došlo je do tučnjave.

Zajedno trčimo u logor do rupčića nilfgaardskog veleposlanika Shilarda. Iz daljine ćemo vidjeti kako brod "crnih" užurbano otplovlja od nas. U veleposlanikovom šatoru možemo pročitati njegovo pismo. Ne možemo odmah krenuti u potjeru dok ne izvršimo naredbu kralja Henselta. No, veleposlanik je definitivno doplovio u Loc Muinne, a tamo ćemo tražiti Triss u 3. poglavlju.

13. Krvna kletva (3. dio)
The Witcher 2. Što i kako nacrtati

Idemo do kralja Henselta, javljamo da su svi simboli prikupljeni, možete započeti ritual. Idemo u Detmold, uzimamo čarobni prah za natpis runa.

Automatski ćemo se preseliti na mjesto pogubljenja Sabrine. Moramo točno rekreirati sve događaje od prije tri godine. Zajedno s kraljem idemo na brdo. Nacrtat će runu, a mi ćemo mu odozgo reći kamo da ide. Željeni crtež nalazi se u Detmoldovoj knjizi – kozja lubanja u krugu. Zapovijedamo kralju redom:

1) Idi do okamenjenog kruha;

2) Idi do crnih svijeća;

3) Idi do lubanje koze;

4) Idite do pougljelog stabla;

5) Idi do lešine gavrana;

6) Idi na podsireno mlijeko;

7) Idite u krug vještica.

Sabrinin duh će se pojaviti na volanu, kralj će stajati pored nje i čekati. Moramo hodati okolo i uništavati duhove koji se neprestano pojavljuju. Kada ubijemo desetak duhova, Sabrina će završiti svoj govor. Henselt će je probosti kopljem i skinuti kletvu sa sebe. Kralj će se vratiti u svoj šator i pozvati nas k sebi.

14. Kraljevoubojice
The Witcher 2: Nekromancija

U kraljev šator moći ćemo ući tek navečer iza 22:00 sata. Na recepciji ima glasnika Redan. Redanian će nam pročitati pismo: kaže o nasljedniku Foltesta, to može biti ili princeza Adda (ako je preživjela u prvom dijelu Witchera) ili najmlađa kći Anais, spašena iz dvorca la Valette.

Odjednom u šator upada vještica-ubojica. On će ubiti glasnika, a mi ćemo na vrijeme zaštititi kralja. Izlazimo na otvoreno, borimo se s dvojicom ubojica odjednom. U borbi, najlakši način je upotrijebiti Yrden da imobilizirate jednog od dva neprijatelja. Kada ubijemo jednog, doći će čarobnica Sheala i prestrašiti drugog ubojicu, on će moći pobjeći.

Vraćamo se u Henselt, zajedno sa Shealom i Detmoldom. Dethmold će ponuditi korištenje nekromancije za ispitivanje mrtvog ubojice, Sheala će odbiti sudjelovati u tome. Potrebna nam je pomoć da provedemo "ispitivanje".

Prije toga možete razgovarati sa zarobljenim vilenjakom. Prvo morate obaviti sve dodatne zadatke u kampu kako biste povećali svoj ugled. Nakon toga, čuvar Baby Miko će nam dopustiti da razgovaramo s vilenjakom. Reći će vam da Summeru pomažu još dva vještica - Zerrit i Egan, oni su iz Witcher School of the Snake.


Detmold je mrtvaca smjestio u bolnicu, idemo tamo. Prije početka svakako moramo uzeti eliksir "Mall" (Rook). Recept se može kupiti kod trgovaca u kampu, komponente rastu na polju južno od kampa. Nakon što smo popili eliksir, ponovno se okrećemo Detmoldu, on će započeti ritual Hanmarvinovog Plavog sna.

Osobno ćemo doživjeti uspomene pokojnika u njegovoj ulozi. Saznajemo da se zovemo Egan. Idemo u paru s drugim ubojicom kroz klanac, borimo se s harpijama. Ulazimo na vrata rudnika, unutra zaobilazimo postavljene zamke. Na vatri ćemo sresti glavnog ubojicu - Summer. U razgovoru se ispostavilo da je Sheala naredila smrt kralja Demavenda. Summer će izvijestiti da odlazi u Lok Muinne, a nas ostavlja da ubijemo Henselta.

Sljedeća uspomena je šuljanje po kampu Kaedweni. Moramo tiho eliminirati 2 stražara. Ako dignu uzbunu, tada će san biti prekinut i nećemo vidjeti sljedeća sjećanja.


Dolazimo k sebi, sve što smo vidjeli ispričamo čarobnjaku Detmoldu. Iz džepova ubojice uzimamo ključ od skloništa, idemo u južni klanac, koji smo vidjeli u snu.

U špilji se borimo s nekoliko vatrenih gargojla. U stražnjoj sobi pobjeđujemo golema. Pronađite umirućeg ubojicu Zerrita, on će vam reći da su s Letom pokušali spriječiti Divlji lov. Vidjet ćemo uspomenu iz prošlosti, kako su lutali svijetom u potrazi za Divljim lovom. Lov je oteo malu djecu, nadajući se da će pronaći odredište.

Vraćamo se u logor u Detmold, ispričamo što smo vidjeli. Kralj će nam konačno predati Medaljon- simbol vjere. Sada imamo sve da rastjeramo sablasnu izmaglicu.

15. Vječna borba
The Witcher 2

Detmold će nam reći da moramo preživjeti sablasnu bitku kao važni likovi kako bismo aktivirali sva 4 simbola. Također, upozorit će da se jedan od duhova pretvorio u Draug demona. Odlazimo u maglu, gdje će se sami vojnici useliti u nas.

1) Mač. U ulozi edirnskog vojnika borimo se s nekoliko vitezova i sa stjegonošom u obliku golema. Teže je boriti se bez vještičjih sposobnosti, često koristimo blok i radimo protunapade.

2) Baner. U ulozi vojnika Kaedwenija povlačimo se u stražnji dio kako bismo ispričali o gubitku zastave. Na nas se neprestano ispaljuje salva strijela, trebamo se na vrijeme sakriti iza drvenih barijera, a onda brzo pretrčati dalje. Dolaskom na mjesto, vidjet ćemo dijalog generala Vandergrifta - Drauga i Sabrine Glewessig. Uz dopuštenje svih čarobnica Lože, odlučila je upotrijebiti zabranjenu čaroliju kako bi održala ravnotežu između sjevernih država.

3) Oklop. U ulozi Zeltkirka idemo naprijed do generala. Kad se približimo zastavonoši, borit ćemo se kao vještica. Tada će se pojaviti i sam general Vandergrift, pretvoren u demona.

Šef: Draug. Pred njim je snažan štit, prvo ga trebate uništiti, ali možete napasti s leđa i odmah oduzeti zdravlje. Ako je general pozvao na salvu strijelaca, namećemo si zaštitni znak Quen. Često izvodi napade ovnom, otkotrlja se od njih dok stoji, trči i udara s leđa.

4) Medaljon. Nakon generalove smrti, Sabrina će zapaliti kišu. U nas će useliti svećenik Kaedweni, u njegovoj ulozi izvlačimo dio vojnika ispod vatre. Pratimo crvene tragove na tlu, čarolije lete u njih, na vrijeme se odbijamo od ovih mjesta. Idemo dalje od magle.

Vidjet ćemo kako je Henselt naredio pogubljenje Sabrine za ono što je učinila. Nakon toga, vidjet ćemo kraj našim sjećanjima na Leto: spasili smo Leto od opasnog čudovišta, kasnije su on i njegova dva pomoćnika, zajedno s nama, počeli tražiti Divlji lov.

16. Teorija zavjere (2. dio)
Priča o Witcheru 2

Probudite se u bordelu, Maslačak nas je dovukao ovamo. Prošla su 3 dana otkako smo uspjeli rastjerati sablasnu izmaglicu. Maslačak će vam reći da se bitka još uvijek odgađa, ali logor je počeo aktivno uništavati zavjerenike, a on zna gdje pronaći vođu pobunjenika. Nagovaramo Buttercupa da napusti bojište.

Idemo do kuće na obali, na jugozapadu lokacije, tamo ćemo naći sastanak. Ispostavilo se da Roche vodi zavjeru, prethodno je podmitio nekoliko časnika u korist Temerije. Ali sada, bez kralja, on nema novca, a časnici odbijaju sudjelovati u tome.

Zajedno s Rocheom vraćamo se u logor kako bismo upozorili ostale borce, ali prekasno je. Kaedweni vojnici će nas napasti u kampu Blue Stripes, sami šatori su prazni. Jedna lokalna djevojka će vam reći da su svi Temerani pozvani na gozbu u blagovaonicu.

U glavnom logoru borimo se s desetak preostalih Kaedwenijana. A unutar blagovaonice vidjet ćemo da su svi borci Plavih pruga obješeni zbog sudjelovanja u zavjeri. Upoznat ćemo samo Biancu, ispričat će da ju je kralj silovao, ali ostavio živu. Vernon odlučuje doći u Vergen do glavne vojske i osvetiti se kralju za smrt njegovih podređenih. Idemo s njim pronaći Shealu de Tanserville.

17. Napad na Vergen
The Witcher 2. Što učiniti s kraljem

Najbliži put do Vergena je kroz najveću pukotinu, ali je blokiran vojnicima i barikadama. Pa idemo kroz južne klisure, do špilje ubojica, s nje skrenemo lijevo. Usput uništavamo harpije i nekoliko vojnika.

U blizini ostataka broda srest ćemo trola. Možemo se boriti s njom, ili samo razgovarati i mirno nastaviti dalje. Od nje možemo saznati da su Summer i Sheala odmah pobjegle.

Izlazimo u kamenolom kamenoloma, borimo se s harpijama. Dalje putem vidjet ćemo kako nekoliko Kaedweni vojnika tuku trola. Možemo spasiti čudovište od neprijatelja. Nakon toga u razgovoru odgovaramo da je s njegovim trolom sve u redu da nas ne napadne.


Odlazimo u kamenolom, idemo u mračne rudnike. Iznutra se vojnici bore protiv nakera i prljavih. U velikoj dvorani srest ćemo plaćenika Adama Pangratta i čarobnjaka Detmolda.

Šef: Detmold. Ne diramo samog čarobnjaka, ako ga pretuče, on će se teleportirati i vratiti zdravlje. Skrivamo se od njegovih čarolija iza stijene, postupno ubijamo plaćenike. Na kraju smo pobijedili njihovog vođu Adama, dobro je zaštićen, bolje ga je omamiti Aardom, a onda ga pobijediti Rocheom s dvije strane. Tek tada napadamo čarobnjaka. Izgubivši zdravlje, pobjeći će od nas, a njegov čarobni zid će se raspršiti. Nakon pobjede možemo napustiti život Adama Pangratta, on je samo plaćenik, i obećava da nam se više neće stati na put. odgovaramo:

1. "Vjerujem te na riječ. Idi svojim putem" - kao nagradu će dati Runu iz Iisgita (+ 7% štete).

2. "Riječi nisu dovoljne. Moraš umrijeti" - dokrajčimo neprijatelja.


Ulazimo u Vergen, ovdje ćemo odmah sresti Zoltana, on će ispričati o tijeku bitke. na jugu, Kaendweni su opkolili Iorveta, možemo ga spasiti. Sheala se sklonila u kuću na sjeveru. Idemo visećim mostom, Roche će pasti s njega i krenuti u borbu, a mi ćemo morati tražiti drugi način. Odlazimo kroz crvena vrata malo niže.

Na ulicama se vodi žestok rat između Kaedwenijana i neljudi. Borimo se na strani vilenjaka i patuljaka. U bitci je bolje koristiti Axius kako biste povukli barem jednog neprijatelja na svoju stranu i smanjili brojčanu nadmoć neprijatelja. Ako želimo spasiti Iorvet, idemo na jug. Nakon pobjede malo ćemo razgovarati s njim, pa ići dalje.

Šef: Vatreni Golem. Kuću čarobnice čuva golem. Prvo upotrijebite znak Aard da ga ugasite, nakon čega će mu udarci mačem nanijeti mnogo više štete.


Unutar kuće vidjet ćemo kako se Sheala teleportira odavde. Malo kasnije, ovdje će ući kralj Henselt sa svojim osobnim stražarima, naredit će da nas ubiju.

Šef: Henselt. U početku, dva mačevaoca napadaju, jednog Aksyema možemo povući na svoju stranu, a zatim postaviti hrpu zamki po sobi. Kad ubijemo dva vojnika, u bitku će ući dva viteza sa štitovima i sam Henselt. Neprijatelje možemo čekati u uskom prolazu između prostorija kako nas ne bi opkolili.

Kada pobijedimo, Roche će ući u sobu s namjerom da ubije kralja. Slušamo Henselta, planirao je zarobiti Aedirna i Pontara kako bi postao jedini vladar Sjevernih kraljevstava. Sada će otići u Loc Muinne da diktira svoje uvjete čarobnicama. Odlučujući što učiniti s kraljem:

1. "Idemo, Rocher" - kralj će ostati živ.

2. "On je tvoj, Rocher" - kralj će umrijeti.

Postignuće "Počasni čitatelj stranice"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak više u ocjeni stranica za igre na sreću.
Postignuće "Počasni sponzor stranice"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Kako je rekao Skalen Bourdon, zakopali su zastavu Smeđe zastave zajedno sa zastavom. Ukopi se nalaze u katakombama crvenih ljudi na suprotnoj strani jezera od Vergena. Ulazimo u katakombe, pobijedimo duhove dok ne upoznamo duh Eckharta Heneisija, zastavonoše Smeđe zastave. Ako smo Zyvika pitali za njegovu službu u Brown Banneru, onda možemo malo prijevariti i dobiti transparent. Da biste to učinili, odaberite sljedeće izraze:

  • Pogrešno shvaćate;
  • Manno Coehoorn;
  • Koehoorn nije živ;
  • Vandergrift i Zeltkirk;
  • Svećenik nas je izveo.
Možete se i jednostavno, bez prijevare, ali na grub način, nositi s njim kao i s ostalim duhovima. Ali to nekako neće biti ljudski, ili tako nešto.

SIMBOL MRŽNJE

Vandergriftov mač pripada Saskiji. A za njim je pošao i Zoltan, koji se pridružio svojoj braći patuljcima i ostao u Vergenu. Dogovaraju se o mjestu sastanka s Geraltom nakon što Zoltan dobije mač. Idemo na sastanak sa Zoltanom kroz tamnice i putem slikamo sve vrste zlih duhova. A evo i Zoltana... i Saskije! Saskia zna zašto Geraltu treba ovaj mač, pa ga sama daje. Nakon malog razgovora, Geralt zamoli Saskiju da dogovori sastanak s Iorvetom, jer on ima vrh koplja, koji je također potreban za uklanjanje prokletstva. Saskia izvještava da ga je Iorveth izgubio u kockicama, a sada je sa Skalenom Bourdonom, koji ima dosta artefakata u svojoj zalihi. Pri tome se rastaju, poželjevši jedno drugome sreću.

SVETO KOPLJE

Vraćamo se u Skalen Burdon. Vrh koplja se može osvojiti samo kockom. Igramo. Opskrbite se novcem. Kada je koplje osvojeno, možete nastaviti igrati. Ako u isto vrijeme osvojite još nekoliko, tri starinske stvari od njega, onda će naš patuljak potpuno prestati igrati. Primivši sve potrebne znakove "Simbol mržnje" - Vandergriftov mač, "Simbol smrti" - Zastava smeđe zastave, "Spear of Destiny" - Spearhead, Geralt se kroz maglu vraća u logor Kaedweni.

GDJE JE TRISS

Izlazeći iz tame, Geralt ugleda Rochea i leševe Nilfgaardaca. Roche objašnjava da su promatrali nilfove koji su očito čekali nekoga tko je trebao izaći iz mraka. Na pitanja nije odgovoreno. Konačno, iz mraka se pojavila djevojka, iscrpljena, pala u travu, ispuštajući pritom malu figuricu od žada. Roche se spreman zakleti da je figurica bila Triss Merigold, ali to po njegovom mišljenju nije moguće. Geralt je, naprotiv, znao da je to moguće. Jure u logor Nilfgaardian. Ali prekasno, brod Nilfgaardaca plovi u Loc Muin. Geralt traži od Rochea da odmah slijedi, ali Roche kaže da dok Geralt ne ukloni kletvu, njihov brod neće biti pušten.

KRVNA KLETVA

Vrijeme je da prekinemo s prokletstvom: Witcher odlazi u Henselt i zajedno se vraćaju na mjesto Sabrininog pogubljenja. Tamo kralj mora nacrtati simbol, a Geralt mora reći gdje i što da nacrta. On kaže Henseltu kroz koje predmete da povuče crtu.

  1. krug vještica,
  2. crne svijeće,
  3. kozja lubanja,
  4. ugljenisano drvo,
  5. leš vrane,
  6. Jogurt u kamenoj posudi
  7. vještičji krug;

Možete započeti ritual, za to, uz pomoć znaka Igni, zapalimo sam krug, nacrtan oko mjesta pogubljenja. Na volanu se pojavljuje duh Sabrine Glevissig. Ritual je počeo. Krug, plamteći plavim plamenom, trebao je zaštititi Geralta i Henselt od invazije duhova dok su bili unutar kruga. Ali Henselt, ta debela svinja u kruni, uspijeva prekinuti krug. Geralt će morati otjerati desetak duhova. Konačno, dolazi pravi trenutak, možete zarinuti koplje u Sabrinu i na taj način ubiti njezin duh. Henselt to rješava. Kletva je skinuta. Ali samo od samog Henselta. Poziva nas u svoj šator da proslavimo uz najbolje vino.

UBICE KRALJEVA

Idemo u šator kralju Henseltu. U šatoru, osim samog Henselta, veleposlanik Redanije, koji čita bilješku kralja Radovida. No, nemamo vremena do kraja saslušati Henseltove prigovore, jer ubojica provaljuje u šator. Geralt, uz znak Aarda, izbacuje stranca iz šatora i slijedi ga.

Pred nama su dva vještica, upravo oni ubojice kraljeva, odnosno pomoćnici ubojice, jer je zapravo samo Leto ubio kraljeve. Počinjemo se boriti. Možete natopiti samo jednu, usput Sheala intervenira u stvar. Drugi vještica je požurio. Detmold provodi ritual nekromancije i imamo priliku vidjeti sve što se dogodilo ubijenom neposredno prije njegove smrti. Prije nego što uđemo u trans, moramo upotrijebiti eliksir patke patke. A ako nije u inventaru, onda to morate učiniti. Nakon što je Egan bio mali vještica, saznajemo gdje je njihova jazbina, a također saznajemo da je Sheala naručila atentat na kralja Demavenda. Vizije završavaju borbom s Geraltom.

Probudivši se, Geralt dijeli s Detmoldom što je vidio. Spominje Sheale. Detmold kaže da je Sheala ušla u transu i otišla u potrazi za odbjeglim vješticom. Shvativši zašto joj je potreban, Geralt žuri u jazbinu vještica. Ali pronalazi već umirućeg, Zerrit, drugog vještica. Prije nego što je umro, imao je vremena samo reći da je Sheala prikrila svoje tragove. Vraćamo se u Detmold.

Potraga za Witcher 2 Blood Curse preuzeta je od Manfreda nakon razgovora s Detmoldom tijekom potrage Teorije zavjere.

  1. Na samom početku morate otići do mjesta gdje je pogubljena Sabrina Glewessig i ispitati ga. Čim ste blizu kruga, priđite stupu da pažljivo pregledate predmete razbacane oko njega: svijeće, novčić u obliku kvadrata, pismo. Usput, poruku morate podići i ponijeti sa sobom. Zatim pogledajte tlo i primijetite otiske ljudskih i životinjskih stopala. Nakon toga morate otići do spaljenog kotača i ispitati mjesto u blizini kako biste pokupili poseban čavao, koji će vam biti od koristi u daljnjem prolazu Witcher 2 Blood Curse misije.
  2. Prijeđite u krug kako biste susreli vojnike blizu njega. Trebate razgovarati s njima i pokušati otkriti jesu li vidjeli samu egzekuciju. Postat će poznato gdje se nalazi Inspirational. Na kraju razgovora vojnici će tražiti čavao koji ste pronašli. Na vama je hoćete li ga dati ili ne, ali imajte na umu da ako nalaz ostane kod vas, možete pomoći u rješavanju spora oko autentičnosti čavala, koji će se dalje događati između ostalih vojnika. Također vam savjetujem da svakako dopustite borcima da vam prave društvo kako biste dovršili zadatak Lost Lambs.
  3. Zatim, u prolazu zadatka Blood Curse The Witcher 2, trebate se uputiti u blagovaonicu, u kojoj sjedi trgovac relikvijama. Kad ste na mjestu, pogledajte desno, tamo ćete naći trgovca za stolom. Razgovarajte s njim i saznajte o pokolju koji se dogodio prije tri godine io tragovima ostavljenim na pepelu. Također saznajte o dragocjenostima koje prodaje, naime, o Iagonovom koplju. Nakon razgovora idite u kuću Ulaza.
  4. Na putu ćete sresti vojnike koji će se boriti protiv gljivice, pomoći im da započnu zadatak "Na putu do inspirativnog". Kada se sretnete, pokušajte započeti razgovor u kojem trebate saznati sve pojedinosti u vezi sa Sabrininim prokletstvom. Ako počnu rado razgovarati, ne propustite priliku i saznajte informacije o Yahonovom koplju i sablasnoj izmaglici.
  5. Zatim, u prolazu zadatka Blood Curse The Witcher 2, morat ćete uzeti koplje od trgovca relikvijama. Da biste to učinili, trebali biste se vratiti u blagovaonicu, gdje ste se sastali s njim i zatražiti oružje od njega. Ispostavilo se da ga je trgovac već prodao, ali da biste saznali tko je kupac i gdje se nalazi, morat ćete platiti. Također ga možete uplašiti ili upotrijebiti Axiusa kako biste izbjegli trošenje dragocjenih orena. Tako ispada da je koplje osvojio jedan od vojnika koji se nalazi u Vergenu.
  6. Sada trebate razgovarati s Detmoldom o sablasnoj izmaglici. Da biste to učinili, prvo ga morate pronaći. Savjetujem ti da odeš u njegov šator i kažeš mu da hitno moraš otići na suprotnu stranu sablasne izmaglice. Ako ti ne želi pomoći, onda reci da ideš tamo po koplje. Nakon toga, u prolazu questa Blood Curse The Witcher 2, dobit ćete standard izaslanika, koji će ukazivati ​​na to da idete s dobrim namjerama. Također, Dethmold će vam dati Zirael oklop i Dethmoldov amulet. Savjetujem vam da pitate čarobnjaka i čarobnu prašinu, što će vam biti vrlo korisno kada morate ukloniti kletvu i za upisivanje runa u budućnosti

    Vrijedi napomenuti da prije nego što odete na suprotnu stranu, morate saznati malo informacija o drugim artefaktima i dovršiti potragu "Simbol hrabrosti". Također, prije nego odete u Vergen, razgovarajte sa Zyvikom, jer je to jedini način da dobijete dabrovu kapu, koja će vam dobro doći u prolazu sljedeće misije "Simbol mržnje".

  7. U daljnjem prolazu zadatka Blood Curse The Witcher 2 morate ići u Vergen. Čim se nađete u mraku, morate nabaviti medaljon koji će vas uputiti u pravom smjeru. Možete ići gornjim ili donjim putem, ali na posljednjoj stazi bit će mnogo manje duhova. Prije ili kasnije bit ćete tamo. Vrijedi napomenuti da se s duhovima uopće nije potrebno boriti, jer za njih nećete dobiti iskustvo, pa kad ih vidite, bježite na drugu stranu magle.
  8. Čim uđete u Vergen, odmah ćete dobiti pozdrav od Cecila i Scalena Bourdona. Obavezno ih pitajte i standard i Saskijin mač kako biste saznali sve informacije o simbolima smrti i mržnje.
  9. Sada u odlomku The Curse of Blood The Witcher 2 trebate dobiti vrh Yagonovog koplja. Da biste dobili ovaj artefakt, morate dovršiti zadatak "Spear of Destiny". Također morate nabaviti Vandergriftov mač, koji će vam biti na raspolaganju nakon što završite zadatak "Simbol mržnje". Posljednji simbol koji trebate dobiti je banner smeđeg bannera. Imat ćete ga nakon završetka misije "Simbol smrti".
  10. U daljnjem prolazu questa Blood Curse The Witcher 2, morate otići u kamp Henselt nakon što već imate sve artefakte. Prođite kroz mrkli mrak do kampa Kaedweni. Ponovno upotrijebite medaljon i slijedite donji put kako biste izbjegli susret s još duhova.
  11. Kad ste na suprotnoj strani, pronađite Roche. Priđite mu i saznajte gdje se nalazi Triss. Ispostavilo se da je hodala kroz mrak s kipićem u rukama. Zajedno s Rocheom idite u kamp Nilfgaar. Ali tamo nećete ući na brod, jer će on već otploviti i krenuti prema Loc Muinneu.
  12. Idite do šatora u kojem se nalazi kralj Henselt. Recite mu da ste uspjeli prikupiti sve artefakte kako bi on skinuo kletvu s vas. Nakon toga, automatski ćete se naći na mjestu gdje je Sabrina pogubljena.
  13. Sada u prolazu zadatka Blood Curse The Witcher 2 trebate pomoći Henseltu u natpisu runa. Izvadite grimoire koji ste dobili od Dethmolda i na njemu pronađite liniju koja prolazi kroz lubanju i povezana je crvenim točkicama. Nakon što su sve linije nacrtane, spustite se dolje i priđite bilo kojem od objekata, stanite ispred njega i primijenite Igni. Tako će se prah zapaliti i ritual će početi.
  14. Sada morate očajnički zaštititi kralja od duhova koji neprestano pristižu. Savjetujem vam da se ne date opkoliti i pričekati dok Henselt kopljem ne probode Sabrinu. Nakon bitke, trebate reći kralju o vjeri i Henselt će vam je sigurno predati. Međutim, morat ćete pričekati do 23:00 da biste ušli u šator za nagradu. Činjenica je da će kralj primiti gosta i da vas neće pustiti unutra. Nakon što primite nagradu, borite se s plaćenicima i proslavite pobjedu. Ovim se prolazak potrage Blood Curse The Witcher 2 smatra dovršenim.

Kralj će vam reći da ga je prije tri godine njegova bivša savjetnica Sabrina Glevissig proklela kada ju je poslao na lomaču pod optužbom za izdaju. Odlučujemo pomoći monarhu i ukloniti kletvu s njega. Da bismo to učinili, moramo pogledati Detmolda i postaviti mu nekoliko pitanja. Čarobnjak nam govori puno vrijednih podataka o prokletstvu, Sabrine i duhovima koji su nas napali u magli. Između ostalog, saznajemo: da biste skinuli čaroliju s kralja, trebate obaviti posebnu ceremoniju. Da bismo to učinili, moramo saznati što je više moguće o događajima od prije tri godine. Osim toga, Detmold nam savjetuje da pregledamo mjesto pogubljenja čarobnice.

izgubljene ovce

Idemo na mjesto koje je naznačio Detmold. Na izlazu iz logora nadzornik Zyvik traži da u isto vrijeme tražimo dva nestala vojnika. Moramo im narediti da se vrate u logor što je prije moguće.

Prelazimo potok kod Rocheovog kampa i hodamo na zapad uz obalu. Na putu do mjesta Sabrinine smrti napasti će nas utopisti. [Borba] Srebrni mač i Aard znak pomoći će nam protiv njih.

Približavamo se krugu i susrećemo vojnike koje Zyvik traži. Traže da ih odvedu u logor. Ali prije nego im pomognemo ili ih prepustimo njihovoj sudbini, moramo ispitati mjesto pogubljenja. Ako to učinimo pažljivo, pronaći ćemo pismo od vojnika, kvadratne novčiće i čavao, a primijetit ćemo i znatiželjne tragove u pepelu.

Nakon pregleda kruga, trebate razgovarati s vojnicima. Pričat će nam o kultu Sabrine, koju vodi čovjek s nadimkom Inspirational, te o smaknuću koje se na ovom mjestu dogodilo prije tri godine. Pokušat će uzeti čavao koji smo pronašli, a ako se ne slažemo, onda će se naši dijalozi s ostalim Sabrininim obožavateljima malo promijeniti.

Odvodimo vojnike na sigurno i usput se borimo s utopljenicima koji izlaze iz rijeke.Kada dođemo do broda preko potoka, vojnici nam zahvale i odlaze u logor. Završili smo Zyvikovu misiju. Kad se vratimo u logor, dobit ćemo nagradu za našu pomoć: bit će nam dopušteno razgovarati sa zarobljenim Scoia'taelom. Pričat će nam o planovima Serrita i Egana, Letovih poslušnika.

U krugu smo pronašli neke zanimljive tragove. Moraju se koristiti za uklanjanje prokletstva s Henselta. Vojnici su spomenuli Inspirativnog koji živi u klancima iza logora i prodavača relikvija koji se može pronaći uz blagovaonicu. Dakle, vratili smo se u kamp. Na putu do blagovaonice susrećemo vojnike koji se svađaju oko relikvije. Ako imamo čavao koji smo pronašli u Sabrininom krugu, možemo ga usporediti s onim što oni imaju, a odmah će postati jasno da je njihova relikvija običan lažnjak.

Naći ćemo trgovca u kantini. Ako smo, ispitujući mjesto pogubljenja čarobnice, primijetili uočljive tragove, onda ćemo od njega naučiti mnogo više. Lutajući trgovac će vam reći da je Yagon probola umiruću Sabrinu kopljem kako bi prekinula njezine muke. Osim toga, savjetovat će nas da se nađemo s Inspirational.

Napuštamo logor i krećemo na istok prema klancima. Na putu čekamo mrtvace koji pretražuju bojno polje. [Borba] Čudovišta će napadati u skupinama, a umirući - zgrabiti naslove i eksplodirati. Najbolje je upotrijebiti znak Aard protiv njih i dokrajčiti zapanjena i oborena stvorenja srebrnim mačem. Ako se mrtvožder zgrabi za glavu, morate brzo skočiti od njega na sigurnu udaljenost - uskoro će eksplodirati.

Inspiracija

U gudurama susrećemo dva vojnika koji se bore s trulim, ali ih nemamo vremena spasiti. Nakon što smo pobijedili čudovišta, skrećemo na sjever i dolazimo do čistine na kojoj se nalazi Inspirational koliba. Tamo nas napadaju harpije. [Borba] Ima ih poprilično, pa ih treba srušiti znakom Aard i otrčati do kolibe. Svijeće koje gore uokolo uplašit će stvorenja.

Nadahnuti će odmah pogoditi da mu nismo došli bez razloga. Od njega malo učimo dok ne zadobijemo njegovo povjerenje. Da bismo to učinili, možemo ga pokušati podmititi ili početi štovati kult Sabrine Glevissig. Ako nam je torbica prazna i spremni smo prevariti šefa kulta, morat ćemo proći test - popiti napitak koji će nam dati Inspirativni i prenoćiti u kripti u obližnjoj udubini.

Izvršit ćemo ritual. U šupljini nas napadaju pokvareni, a s njima se nosimo na isti način kao i s prethodnim. Nalazimo kriptu između dva jezera. Kada padne mrak (u 21:00), možete započeti ritual. Pijemo napitak koji smo dobili od Inspirativnog. Dugo ćemo pamtiti ono što smo vidjeli...

Kad sve bude gotovo, vratit ćemo se u Inspirationalovu kolibu. Kao novoobraćenici, pitat ćemo ga o događajima od prije tri godine. Ispričat će nam o prokletstvu koje je Sabrina naložila Henseltu. Ako pitamo za artefakte koji su potrebni za okončanje fantomske bitke, Inspirational će nam reći o Zeltkirku Guleta i reći da bi njegov oklop mogao biti simbol hrabrosti koji tražimo. Moramo pitati njega i Iagonov rov, koji je neophodan da se skine prokletstvo s kralja Henselta. Saznajemo da ga trgovac relikvijama mora imati...

Izgleda da nam trgovac nije sve rekao... Idemo u kamp da još jednom porazgovaramo s njim. Priznaje da je nekoć imao koplje, kojim je Iagon presjekao Sabrininu agoniju. Ako ga podmitimo, uvjerimo ili zastrašimo (u potonjoj verziji trebamo čavao pronađen na mjestu pogubljenja), reći će da je nekom vojniku izgubio koplje u kosti. Kasnije se ovaj vojnik borio sa Scoia'taelima u dolini Pontar, a koplje je palo na zapovjednika vilenjačkog odreda, Iorvetha... Trgovac će reći da se, prema glasinama, vilenjak pridružio Saskiji i da je sada u Vergenu, s druge strane magle. Moramo o tome razgovarati s Detmoldom. Možda će nam i sada čarobnjak biti od neke koristi.