dijeta... Dlaka Pribor

Dragon age inkvizicija prolaz stajaće vode. Prolaz Dragon Agea: Inkvizicija. Vrata pećine Par'as


Glavna potraga na ovoj lokaciji koju morate dovršiti kako biste napredovali u potragu za pričom There Lies An Abyss. Ovu misiju dobivate automatski kada razgovarate s Hardingom kada prvi put dođete na ovaj teritorij. Crestwooda opsjedaju hodajući mrtvaci, koji su počeli uznemiravati seljane nakon što se Rift pojavio u jezeru. Zatvaranje Gapsa vam nije prvi put, ali ovaj je, nažalost, negdje pod vodom i trenutno je potpuno nedostupan.

Idi u selo, na putu da se obračunaš s hodajućim ološem. Morate razgovarati s načelnikom. Poglavar neće biti previše sretan zbog ideje isušivanja jezera, ali će vam ipak reći gdje i kako se to može učiniti. Prvo morate otići do tvrđave u blizini sela, koju su okupirali razbojnici, i obračunati se s njima i njihovim vođom-mini-šefom. Nakon toga podignite zastavu Inkvizicije na zid tvrđave - i od sada će vam biti na raspolaganju: bit će trgovci, stolovi za izradu, rog za odabir grupe, brza prijelazna točka i nekoliko dodatnih potrage.

Jedna od vrata tvrđave označena je kao "Izlaz na branu" - i to je upravo mjesto gdje vam treba. Idite do napuštene konobe, usput preplašivši mladi par, koji se tamo penjao u potrazi za samoćom, idite u sobu s polugom i okrenite je, nakon čega pogledajte video s isušivanjem jezera.

Pola bitke je gotovo, sada trebate ići u prethodno poplavljeno selo Old Crestwood. Ulaz u špilje nalazi se u njenom sjeverozapadnom dijelu. Špilje su dosta mračne, ali na zidovima se nalaze baklje koje možete upaliti za bolju vidljivost. Uskoro će tunel završiti drvenim stubištem - spustite se i idite dalje. Nakon što sretnete grupu hodajućih mrtvaca, idite lijevo i pronaći ćete ostatke patuljastog teiga, a u njemu je Rip koji vam je potreban. Demon gnjeva koji luta u blizini je upravo demon kojeg trebate ubiti u zadaci Cargo of Responsibility.

Idi u Rift. U blizini je škrinja za opskrbu ako vam je potrebna. Ovaj Break će na vas poslati tri vala demona umjesto uobičajena dva, stoga nemojte biti opušteni. Nakon što se pozabavite demonima, zatvorite Rift.

Ako pogledate oko sebe, možete pronaći kraći put do površine kroz nekoliko dvorana od Rifta. Vratite se u kuću seoskog poglavara, gdje ćete umjesto njega pronaći bilješku. Bilješka će vam objasniti što se točno dogodilo prije deset godina. Ovo će zatvoriti potragu i dati vam novu misiju za vaš stol za vojne operacije.

Napad na Kaer Bronaka


Iako je ova potraga zasebno navedena u dnevniku, završite je tijekom potrage Standing Water. Porazite tvrđavu Kaer Bronak od razbojnika.

Posljednji put


Sestra Vaughn u selu Crestwood traži od vas da pronađete tijela mrtvih u Old Crestwoodu. Ukupno morate pronaći tri lokacije s tijelima - sve su smještene jedna blizu druge unutar uništenih kuća prethodno poplavljenog sela. Vratite se sestri Vaughn s izvješćem o tome što ste učinili.

Prirodoslovac


Zbog napada mrtvih, seljak Gould je zabrinut za sudbinu svoje prijateljice Judith, koja živi daleko od sela. Posjetite Judith u njezinoj kolibi. Ona će vam ispričati vijest o lokalnom zmaju i viverni koji su se spustili s planina i živcirali seljane. Ovo će vam dati zadatak Snake Lair.

Brlog zmije


Ubij vivernu o kojoj ti je Judith pričala. Viverna, u pratnji nekoliko manjih viverna, sjedi na izoliranom otoku među planinama i morate proći kroz špilju da biste došli do nje. Ako ste dodatno igrali YES 2 Mark of the Assassin, onda zapamtite da wyverns mogu biti vrlo opasni protivnici - naravno, ovo nije zmaj, ali ih prilično privlači mini-bos.

Kada svoje djelo prijavite Judith, bit ćete nagrađeni dizajnom za srednji oklop Scout Guardian (Tier 2).

Ovu potragu možete obaviti obrnutim redoslijedom - prvo ubijte viverne (ako ste naišli na njih prije nego što ste pronašli Judith) i odmah joj recite o njihovom odlasku kada se ona počne žaliti na njih.

Teret odgovornosti


U selu Old Crestwood naići ćete na vrlo zbunjenog Timskog duha. Očito je bačen u materijalni svijet protiv svoje volje, a jadnik ne razumije zašto se ovdje ništa ne pokorava njegovim naredbama. Bez barem jedne od njegovih naredbi, potpuno se odbija vratiti u Sjenu. Vaš inkvizitor mu može ponuditi svoje usluge. Duh će vam narediti da ubijete Demona gnjeva. Demon gnjeva živi u špilji u blizini Rifta, koju trebate zatvoriti u potrazi za Stagnant Water, tako da vas ništa ne sprječava da ga usput zakucate. Izvijestite sretnog duha o tome što ste učinili - i konačno će se vratiti u Sjenku, a vi ćete kao nagradu dobiti 2 boda utjecaja i Amulet moći za Colea.

Ne možete dobiti ovu misiju ako ubijete Demona gnjeva prije nego što razgovarate s duhom.

Visoki ulog


Ovu misiju daje Scout Sharter u Kaer Bronaku nakon što je uhvatite. Agent inkvizicije Bonebreaker se nije pojavio nakon što se pohvalio da je prikupio dokaze o nečemu vrlo važnom. Idite na označeno mjesto i pretražite leš. Iz pisma će postati jasno da je samo nekoliko opunomoćenika znalo za mjesto boravka agenta. Nakon toga će vas napasti Venatorijeva zasjeda.

Vratite se u Caer Bronak i javite se Sharteru. Ovo će dovršiti ovu misiju i otvoriti novu operaciju na ratnom stolu "Reveal Double Agent".

Dolje s korovom


Nagrađen nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronak. Otvorite kartu i vidjet ćete ikonu potrage na najsjeverozapadnoj točki tvrđave. Idite tamo i čut ćete razgovor između dva izviđača koji se žale na razbojničko veselje u blizini. Idite na teritorij označen znakom potrage i tamo ubijte 8 razbojnika. Možda ćete morati malo trčati uokolo, jer oznaka za potragu označava samo približnu lokaciju protivnika, a razbojnici obično hodaju u malim skupinama od tri ili četiri. Ako ni na koji način ne možete dobiti potrebnu količinu, bježite (ili se teleportirajte) i vratite se. Ne morate se javljati - smrt 8 razbojnika automatski će zatvoriti potragu.

Drži Crestwooda


Postavite dva kampa u Crestwoodu.

Astrariji iz Crestwooda


Riješite zagonetku sva tri Crestwood Astrariuma i pronađite špilju s blagom u Mrtvačkom Gulchu na koju ukazuju.

Regije Crestwooda


Istražite svih 19 regija Crestwooda

Znamenitosti Crestwooda


Pronađite svih 10 znamenitosti Crestwooda

Rascjep na Sjevernim vratima


Zatvorite rascjep North Gate.

Pauza u Caer Bronaku


Zatvorite Rift u blizini tvrđave Caer Bronak.

Pauze na farmi tri pastrve


Zatvorite dvije praznine u području farme Tri pastrve.

Crestwood - Ostale informacije:


Nedaleko od sela, naići ćete na par Sivih čuvara koji se bore protiv hodajućih mrtvaca. Nakon toga, u selu ćete sresti Jainu, vilenjačku djevojku kojoj ste pomogli spasiti Sive čuvare. Zadivljena njihovom hrabrošću, odlučila se pridružiti njihovim redovima. Možete odobriti njezinu ideju (Solasu i Seri se neće svidjeti, ali Blackwall će odobriti) ili, naprotiv, odvratiti. Ako je Solas u vašoj grupi, onda je može nagovoriti da postane agent inkvizicije.

Ako odobravate Jaininu odluku da se pridruži redovima Sivih Čuvara, vidjet ćete njezin rezultat tijekom potrage za pričom There Lies An Abyss.

Spasite izviđača


Nekoliko vojnika razgovara jedni s drugima u blizini centra tvrđave, gdje se nalazite odmah nakon što tvrđavu proglasite svojom. Nakon što poslušate njihov razgovor, nova misija će se pojaviti na vašoj karti vojnih operacija.

Potragu dobivate odmah po dolasku na lokaciju. Idite u Crestwood Village. Tamo pobijte sve mrtve, a zatim razgovarajte s poglavnikom. Idi u tvrđavu. Kada joj priđete, aktivira se zadatak "Napad na Kaer Bronaka". Nakon što očistite tvrđavu, podignite zastavu Inkvizicije i izađite kroz stražnja vrata. Na kamenom mostu dolazite do male zgrade - konobe. Okrećemo rotirajući mehanizam unutra. Zatim moramo ući u špilju. Prije ulaska u nju preporuča se poduzeti zadatak "Otovar odgovornosti", preuzet od crvenog duha u uništenoj kući blizu ulaza u špilju. Unutar špilje prvo ubijamo demona iz questa "Load of Responsibility", a zatim, idući malo dalje, zatvaramo prazninu. Vraćamo se u selo do poglavnikove kuće, ali njega neće biti, pa čitamo pismo i završavamo potragu.

Napad na Kaer Bronaka

Dobivamo ga kad se nađemo u blizini tvrđave. Ubijamo sve unutra i dižemo zastavu inkvizicije. Time je potraga završena.

Teret odgovornosti

Snimljeno u Old Crestwoodu od crvenog duha u jednoj od uništenih kuća. Demon je u špilji u potrazi "Ustajala voda". Nakon što ubijemo demona gnjeva, vraćamo se duhu i predajemo potragu.

Na posljednjem putovanju

Da biste dobili zadatak, trebali biste razgovarati sa sestrom Vaughn, koja stoji na brdu sjeveroistočno od sela Crestwood. Kada isušite jezero prema zadatku "Ustajala voda", potražite leševe u porušenim kućama, koji su istaknuti ako koristite [ v ]. Kliknemo na njih [RMB], zatim tražimo još dva ista. Isto radimo s njima, vraćamo se sestri Vaughn i završavamo potragu.

Dolje s korovom

Potragu će dati špijun u tvrđavi Kaer Bronak, u blizini mjesta gdje je podignuta zastava inkvizicije. Idemo na naznačeno područje i ubijamo 8 razbojnika. Time je potraga završena.

Visoki ulog

Uzimamo od izviđača Shartera u tvrđavi Kaer Bronak. Bonebreakerovo tijelo će ležati pored velike stijene. Pregledajte ga tako da kliknete na njega [RMB], odbranite se od neprijatelja koji dolaze i vratite se u Sharter da sve ispričate i završite potragu.

Ovaj članak će predstaviti potpuni pregled sporedne zadatke na nekoliko lokacija u Dragon Ageu: Inquisition, kao i dovršetak zadataka potrebnih za dobivanje specijalizacija.

Smaragdni grobovi

Ovo mjesto je drevna šuma, gdje možete pronaći veličanstvene ruševine orlesijskih građevina i grobnice vilenjaka koji su živjeli prije više od tisuću godina. Ovdje se sve čini tako tiho i mirno. Međutim, izgled može zavarati - potrebno je samo skrenuti s utabanog puta i divlje životinje, razbojnici svih pruga, a možda i gore, odmah će vas napasti. Stoga budite uvijek na oprezu.

Izbjeglice na litici
Jedan od prvih zadataka na lokaciji. Nije teško završiti - samo trebate trčati stazom prema markeru. Na putu ćemo sresti grupu nasilnika. Mi se nosimo s njima i trčimo dalje. Pronalazimo vođu pobunjenika po imenu Fairbanks i saznajemo o njegovom problemu. Sve, zadatak je obavljen.
Slobodni građani Dolova
U logoru je potrebno pročitati dokumente. Za ovo ne morate nigdje ići. Sve je dolje uz bačve. Nakon čitanja dokumenata doznajemo da su se “slobodni ljudi” nastanili u rudnicima Veridium.
Pala sestra
Na karti se pojavljuje oznaka koja pokazuje gdje su Veridium Mines. Idemo tamo, uništimo sve vojnike i ubijemo Bonesa. Zatim smo pročitali sve dokumente u rudniku. Od njih možete saznati da postoje i drugi zapovjednici slobodnih građana, a to su: Chevalier Opost i Captain Duheim.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Slobodni robovi
Nakon što smo ubili Costa, otkrivamo da se u ćelijama rudnika Veridium nalaze zarobljenici koje su slobodni građani zarobili dok su patrolirali okolinom. Da biste ih oslobodili, morate pronaći ključ. Jedan od zarobljenika će vam reći gdje da ga tražite. On leži na bačvi, koja se nalazi desno od kamera, ako stojite okrenuti prema rešetki.
Izgubljeni Chevalier
Na karti će biti prikazana mala lokacija na čijem se području nalazi mala ispostava s drvenom ogradom i zgradama - "Argon Lauchuga". Ovdje možete pronaći Chevaliera Augustea i njegovu "bandu". Sa svima se obračunavamo i idemo tražiti preostalog zapovjednika "slobodnih ljudi".

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prljavo kopile
Tražimo imanje Morel - ovo je prilično velika zgrada ograđena kamenim zidom, stoga je nemojte propustiti. Osim toga, na karti je naznačeno mjesto kapetana. Duheim će sa svojim podređenima biti u dvorištu imanja. Pripremite se, ovdje vas čeka plemeniti "nered". Nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima i njihovim kapetanom, uzmite ključ imanja, dokumente i dobru dvoručnu sjekiru "Shining Darmallon" s Duheimova leša. Sada možete ući u zgradu i pljusnuti slobodne građane vođi slobodnih građana.
Opaki general
Kad smo na imanju Morel, odmah odlazimo u njegovo dvorište i započinjemo bitku sa stražarima. Nakon kratke bitke, prići će im pojačanje koje vodi Maliphant. Ubijamo sve i svakoga, čime završavamo potragu. Uzimamo dopis tijela straže u kojem se kaže da su crveni templari surađivali sa slobodnim građanima.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Pouzdana sigurnost
Ali naš boravak na imanju tu ne prestaje. U radnoj sobi možete pronaći komad ključa od runa i zaključana vrata. Potrebno je prikupiti sve dijelove i ući u zatvorenu prostoriju. Karta pokazuje gdje se nalaze ključni elementi. Zatim se trebate vratiti u ured i pronaći malu kamenu barijeru, koju je razbio ratnik. Ova ostava sadrži uređaj gdje možete preuzeti ključ. Nakon što odemo do zaključanih vrata i otvorimo ih. Bit će nekoliko škrinja sa zlatom i neke prilično dobre stvari.
Viteški grob
Ova će se potraga otvoriti tek nakon što završite niz operacija na ratnom stolu pod nazivom "Istraživanje vilenjačke grobnice". Odgovarajući marker će se pojaviti na karti. Tamo ćemo upoznati prvu grupu Venatori. Jedan od njih imat će komad smaragdnog pečata (ima ih devet). Idemo dalje u Vitešku dvoranu. Tamo će nas dočekati crveno čudovište. Uklanjamo još jedan dio artefakta s njegovog leša. U blizini će biti ulomak mozaika. Treći dio trebate pronaći sami (područje za pretragu će biti označeno na karti). Četvrti element ispisa se traži na isti način.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Zatim idemo tamo gdje pokazuje marker. Na putu ćete vidjeti zatvorena vrata koja može otvoriti samo razbojnik. U zatvorenim prostorijama ništa ne stoji. Svete grobnice sadrže petinu smaragdnog pečata. Šesti se može naći na drugom crvenom čudovištu. Preostale dijelove morat će se tražiti, jer je njihov položaj točno naznačen na karti. Na ovoj razini također možete pronaći epitafe (potrebna vam je baklja s vatrom zavjesa da ih pročitate) i artefakt vilenjaka. Sada možete ići do grobnice. Ovdje trebate zapaliti sve baklje i ubiti mrtve. Zatim čekamo da se platforma podigne. Odnosimo artefakt, drevni svitak koji govori o vilenjacima i drugim narodima. Može se dati vilenjacima ili prodati Crkvi. Odlučite sami što ćete učiniti.

Ljubavnikovo obećanje
U Lyonskom paviljonu možete pronaći pismo koje se odnosi na susret dvaju "goluba". Točka u kojoj bi se ovaj sastanak trebao održati pojavit će se na karti. Slijedimo do markera i pronalazimo mjesto za piknik. Dobro ga pogledamo (tipka F). Nakon toga će se niotkuda pojaviti divovski pauk. Ubijamo člankonožaca i prelazimo na junaštvo. Mislim da nema potrebe objašnjavati što se dogodilo ljubavnicima.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Majčinska opomena
U blizini mjesta je rijeka gdje ćete naići na krijumčare koji prevoze crveni lirij (Kalenina potraga). U njemu se može naći leš žene. Moramo saznati što joj se dogodilo. Da biste to učinili, popnite se na stijenu (mjesto je prikazano na karti) i pronađite dnevnik. To objašnjava sve.
Počast sjećanja
U blizini znamenitosti pod nazivom "Svjetlo Andraste" nalazi se bilješka u kojoj se od nas traži da zapalimo svijeću nad grobom vrlo dobrog čovjeka. Nalazi se pored Lyonskog paviljona. Palimo svijeću i mentalno tražimo od Stvoritelja da se pobrine za pokojnika.
Zapažanja o "opasnosti"
Nekoliko bilješki može se pronaći u blizini jedne od pukotina, koja se nalazi na brežuljku u blizini kipa pod nazivom "Moć Andraste". Na karti će se pojaviti oznaka. Odlazimo do njega i nalazimo logor u kojem se nalazi dnevnik. Pročitamo ga, a onda idemo u sljedeći kamp. Tamo možete pronaći leš znanstvenika i stvari koje je ostavio za sobom. Uzimamo ih za sebe - sve će nam dobro doći na farmi.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Omekšavanje
Prvi inkvizicijski kamp na tom području je mjesto gdje služi običan klinac po imenu Jones. Smatra se velikim lovcem, ali se u isto vrijeme boji otići sam do ogromnog medvjeda. Dogovaramo se da ćemo ubiti zvijer umjesto njega i otići do male špilje označene na karti. Zvijer je bila velika, ali potpuno ubojiva. Mi se nosimo s njim i uzimamo sve trofeje.
Zagonetka Lyonskog paviljona
Takve potrage u igri formalno nema, odnosno neće biti prikazana u časopisu. Umjesto toga, to je zagonetka koja zahtijeva pažljivo čitanje određenih unosa. Radi jasnijeg objašnjenja, odlučio sam ovaj zadatak podijeliti u šest faza i označiti sve lokacije na karti.

1) Prvi korak je ići istočno od znamenitosti zvanog "Milost Andraste". Na točki broj 1 (označeno na karti) na stijeni koja se nalazi u blizini vodopada možete pronaći leš. U džepovima će imati samo ceduljicu čiji će se sadržaj odmah pojaviti u šifri (traži pod brojem 58). Pažljivo pročitajte bilješku i obratite pozornost na dvanaestu točku.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

2) Zatim se krećemo prema zapadu do točke 2 (označene na karti). Pritisnite tipku V i pokušajte pronaći predmemoriju. Sadrži kocku s brojem 3. Ponovno otvorite šifru i pročitajte bilješku s leša. Ovaj put je važna treća linija.

3) Sada prelazimo na točku 3 (označena na karti). Još jednom pokušavamo pronaći cache. U njemu čekamo kocku s brojem 9. Opet čitamo bilješku u kodu.

4) Dolazimo do Lyonskog paviljona (označeno na karti). Ovdje treba četiri puta za redom upaliti krajnju baklju s lijeve strane, tri puta krajnju desnu, a dva puta krajnju desnu. U blizini kipa pojavit će se kocka s brojem 20. Mislim da već znate što vam je činiti.

5) Idemo do točke 5 (označeno na karti). Ponovno potražite predmemoriju pomoću tipke V. Uzmite kocku s brojem 14 i pročitajte unos u kodeksu.

6) Prelazak na točku 6. Pokušavam pronaći predmemoriju. U njemu je skrivena lutka. Čim je uzmemo, pojavit će se jedinstveni demon. Ubijamo čudovište i slavimo pobjedu.

Crestwood

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Crestwood je mala i "ugodna" lokacija, koja ipak nije tako mirna kao što se na prvi pogled čini. Ovdje nema puno sporednih zadataka, ali neki od njih su prilično zanimljivi. Osim toga, tu negdje tumara visoki zmaj "Northern Hunter".

Mirna voda
Ova potraga se izdaje Inkvizitoru odmah nakon njegovog dolaska na ovo mjesto. Idemo u lokalno selo i tamo ubijamo sve žive mrtve. Nakon što razgovaramo s načelnikom naselja. On će nas savjetovati da odemo do tvrđave Kaer Bronaka. Čim joj se dovoljno približite, započet će novi zadatak "Napad na Kaer Bronaka". Čistimo utvrdu i dižemo zastavu naše organizacije. Zatim izlazimo kroz stražnji ulaz i uz kameni most dolazimo do male građevine, a to je konoba. Unutra biste trebali uvrnuti poseban uređaj koji ispušta vodu iz brane i omogućuje vam da dođete do Old Crestwooda. Prije ulaska u špilju, savjetujem vam da preuzmete misiju "Load of Responsibility", koju izdaje crveni duh koji živi u porušenoj kući nedaleko od špilje.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Sada možete ići u špilju. Tu bi prvo trebali okončati demona kojeg spominje crveni duh, a zatim zatvoriti jaz. Vraćamo se u selo i idemo u poglavnikovu kuću. Nitko neće biti kod kuće. Pronalazimo bilješku i čitamo je. Nakon toga, potraga će završiti.

Napad na Kaer Bronaka
Zvuči vrlo obećavajuće, ali u ovom snimanju nema ničeg masivnog. Samo uništavamo gomile protivnika i na kraju postavljamo zastavu Inkvizicije na tvrđavu. To je sve. Inače, pored tvrđave nalazi se špilja u kojoj živi golemi pauk po imenu "Snowball". Izbacuje recept za iscjeljujuću bombu.
Teret odgovornosti

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Izdaje ga crveni duh u Old Crestwoodu. Duh se može pronaći u porušenoj kući koja se nalazi u blizini svoda špilje. Zamolit će nas da uništimo demona koji se nalazi u spomenutoj špilji. Uništimo zloga i vratimo se duhu da mu priopćimo radosnu vijest.

Na posljednjem putovanju
Da biste primili ovaj zadatak, trebate razgovarati sa sestrom Vaughn. Može se naći na malom brežuljku, koji se nalazi u blizini sela Crestwood - idite od njega prema sjeveroistoku. Nakon što isušite jezero u misiji "Standing Water", počnite tražiti leševe u porušenim kućama. Ako su označeni nakon pritiska na tipku V, kliknite na njih desnom tipkom miša. Moramo pronaći tri takva leša. Nakon što se vratimo Vaughnu i ponovno razgovaramo s njom. Sve, potraga je završena.
Visoki ulog
Ovu potragu možete dobiti od Scout Shartera koji se nalazi u tvrđavi Kaer Bronak. Da biste izvršili njezin zadatak, trebali biste pronaći tijelo Bonecrushera, koje leži nedaleko od velike gromade, i ispitati ga. Prilikom pregleda stići će valovi protivnika. Ubijamo sve, a onda opet idemo do Sharter i ispričamo joj sve što smo uspjeli saznati.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Dolje s korovom
U Kaer Bronaku nalazimo špijuna kako stoji u blizini zastave inkvizicije. On će nam dati zadatak da ubijemo nekoliko razbojnika koji ometaju inkviziciju. Idemo do oznake koja se pojavila na karti i ubijamo osam nasilnika.
Prirodoslovac
Ovu potragu daje Gould. Moramo pronaći djevojku po imenu Judith. Njegova lokacija bit će naznačena na karti. Pronalazimo malu kućicu i ulazimo unutra. Zatim razgovaramo s djevojkom i završimo misiju.
Brlog zvijeri
Judith će nas obavijestiti o postojanju tajanstvenih čudovišta. Da ih pronađemo idemo na sjever i prolazimo pored kampa koji se nalazi u blizini farme "Tri pastrve". Pronalazimo rudnik Glenmorgan. Ulazimo u špilju i kroz nju dolazimo do jezera u blizini kojeg žive tri viverne. Ubijamo čudovišta i vraćamo se djevojci.
Zabranjena oaza

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Mala lokacija u kojoj je skriven drevni hram. U njemu možete otvoriti tajna vrata koja povećavaju otpor protagonista prema određenim elementima. Možda nećete biti ovdje dugo, ali ćete ga s vremena na vrijeme posjetiti, a sada ću vam objasniti zašto.

Sakupljanje krhotina
Na mnogim mjestima igre rasute su magične krhotine. O njima ćete saznati nakon što otkrijete svojevrsni teleskop - okularum - napravljen od lubanje pacificiranog mađioničara. Ova cijev će vam pomoći locirati krhotine na mjestu. Jedna lubanja obično otvara tri do četiri krhotine. Ukupno se na jednom mjestu nalazi u prosjeku deset do trideset krhotina, pa pažljivo pretražite razinu kako biste pronašli sve okulare (označene kao lubanje na karti).

Nakon što dobijete barem jednu krhotinu, mora se ostaviti na stolu za istraživanje. To se može učiniti i u Hideoutu i u tvrđavi Skyhold. Zatim čekamo dok se ne pojavi potraga. Tada biste trebali sazvati ratno vijeće i otvoriti novo mjesto na stolu - Zabranjena oaza. Jednom glavni lik dođe do ovog područja, potraga će odmah završiti.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Za svaki slučaj
Da biste preuzeli ovaj zadatak, morate otići do planinskog luka koji se nalazi južno od kampa koji se nalazi u oazi. Na karti ćete vidjeti uskličnik, a jedan od vaših pratitelja javit će da je u daljini vidio ženu. Pratimo marker i pronalazimo djevojku rudara (ovaj NPC se stalno kreće, tako da ju može biti teško odmah pronaći; glavna stvar je ne prestati tražiti). Nakon kraćeg razgovora doznajemo da je vjenčani prsten ostavila u špilji s paukovima. Ova špilja se nalazi na sjeveru i bit će označena odgovarajućim markerom na karti.

Lako je doći do ove špilje, samo treba ići ravno uz klisuru i nikuda ne skrenuti. Deseci pauka će nas napasti u ovoj tamnici. Uništavamo podla stvorenja i nalazimo škrinju u jednoj od grana špilje, u kojoj će ležati djevojački prsten. Nosimo ga natrag ženi rudaru i dobivamo zasluženu nagradu.

Vrata pećine Par'as
Kao nagrada za gornju potragu, tu je ključ koji otvara vrata u špilji koju smo upravo posjetili. Stoga se vraćamo u špilju i otvaramo rešetku. Ovo će završiti potragu. Ne zaboravite uzeti sve stvari koje nađete.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Hram ponosa
Ova potraga će započeti po dolasku na lokaciju. Ali njegova se provedba može odgoditi. Prvo lutajte po lokaciji i skupite sve krhotine. Nakon toga, trebali biste ići na sjever od prvog kampa i ubiti diva koji se nalazi nedaleko od drugog zaustavljanja. Zatim idemo na sjeverozapad i ulazimo u špilju. Dolazimo do prvog raskrižja i skrećemo desno. Past ćeš u rupu. Ovdje trebate prijeći preko greda na drugu stranu. Došavši do male prostorije okruglog oblika, skrećemo lijevo.

Kad smo vani, nalazimo drveni most koji vodi uz planinu. Idemo uz njega, prolazeći pored okularuma, i siđemo dolje. Tamo će nas čekati skupina neugodnih osoba. Ubijamo ih sve i prilazimo zaključanim vratima. Trebamo šest krhotina da ga otvorimo. Otključavamo vrata i ulazimo unutra. Time je misija završena.

Smiri duh
Nakon završetka prethodne misije idite na tri uskličnika koji će se pojaviti na karti. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate otvoriti krajnja lijeva vrata. Za to nam trebaju krhotine. Otvaramo vrata i ulazimo unutra. Ovdje će nas živi mrtvaci čekati. Uništavamo zle duhove i otvaramo sarkofag. Dobit ćete otpornost na duhovnu štetu i nekoliko ne baš korisnih predmeta.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Opet otvaramo vrata, čistimo prostor i otvaramo sarkofag. Ali to nije sve. Postoje treća vrata, koja zahtijevaju puno krhotina za otvaranje. Otključavamo ga, ulazimo unutra i uništavamo horor čarobnjaštva. Zatim gledamo što je u sarkofagu i dobivamo veliki porast otpora na magiju Duha. Nakon toga, potraga će završiti.

Izdržati hladnoću
Izvodi se na isti način kao i zadatak "Umiri duh": prikupiti fragmente, otvoriti vrata, uništiti čudovišta, vidjeti što je u sarkofagu.
Osvoji vatru
Izvodi se na isti način kao i zadatak "Umiri duh": prikupiti fragmente, otvoriti vrata, uništiti čudovišta, vidjeti što je u sarkofagu. Glavna poteškoća ovdje je prikupljanje krhotina. Morate pretražiti sva mjesta da biste pronašli okulare. To ponekad može biti neugodno, ali nagrada za skupljanje ovih krhotina vrijedna je truda.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis
Prebivalište ponosa
Ako uspješno završite zadatke "Osvojite vatru", "Prenesite hladnoću" i "Smirite duh" (za to ćete morati prikupiti više od sto fragmenata), tada ćete imati pristup središnjem dijelu hrama . U njemu će vas čekati moćni demon ponosa. Ubijamo čudovište i njegove sluge, a zatim pretražimo sarkofag. U njemu ćete pronaći puno korisnih stvari, kao i dobiti bonus za zaštitu od električnih napada.
Potraga za stjecanje specijalizacije

Ovu misiju ćete moći aktivirati samo u tvrđavi Skyhold. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatak na tablici zapovjednog stožera pod nazivom "Specijalizacije za inkvizitora". Ne treba vam vremena da ga izvršite. Nakon toga će u vašu tvrđavu doći tri mentora, od kojih je svaki u stanju trenirati glavnog lika jedne specijalizacije (njihov skup ovisi o klasi vašeg lika). Morat ćete sami odabrati koju specijalizaciju studirati.

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Napomena: ako se nakon dolaska u tvrđavu potraga ne pojavi, a na vojnom stolu nema odgovarajućeg zadatka, tada morate otići na neko mjesto, a zatim se vratiti u Skyhold.

Razgovarajte sa svim mentorima i preuzmite od njih zadatak za specijalizaciju. Možete izvršiti sve tri misije, ali morate odabrati samo jednu specijalizaciju. Možete dobiti opću ideju o specijalizacijama u razgovoru sa svojim nastavnicima. Osim toga, možete vidjeti stabla vještina suputnika - njihove se specijalizacije pojavljuju automatski nakon aktiviranja ove potrage.

Vitez čarobnjak (mag)
Potragu daje zapovjednik Helen. Da biste ga dovršili, morate prikupiti nekoliko sastojaka. Essence of Wisps može se dobiti od duhova, koji se nalaze na mnogim mjestima u Smeđem močvaru na ovim mjestima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Lapis se često nalazi u pustošima zviždača, svetim ravnicama i zapadnom dosegu. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, možete poslati Cullena i njegove vojnike da prikupe odgovarajuće resurse u Whistling Wastes na operativnom stolu. Knjiga koja opisuje tehnike ove potklase dostupna je kod trgovca u Val Royeauxu. Može se naći i u blizini Vivienne. Zatim stvaramo dršku duhovne oštrice na stolu za primjenu i razgovaramo s mentorom. To je to, specijalizacija je dobivena.

nekromantica (mag)
Ova se specijalizacija može naučiti od Viuusa Anaxasa. Poslat će nas i da prikupimo nekoliko sastojaka. Newarrianske lubanje možete pronaći na Stormshoreu na ovim lokacijama:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Krvavi kamen se često nalazi u Smaragdni grobovi i Empriz du Lyon. Opet, ako ste previše lijeni da sami skupite, onda ovu misiju možete povjeriti Cullenu (pošaljite ga u Empriz du Lyon da prikupi resurse na vojnom stolu). Knjiga koja opisuje sposobnosti nekromanta može se kupiti u Val Royeauxu ili se naći u blizini Doriana. Zatim izradite ukrašenu lubanju na stolu za prijavu i razgovarajte s mentorom za konačni odabir specijalizacije.

Tear Mage (mag)
Zadatak daje mentorica (ne kaže nam kako se zove). I ovdje ćete morati prikupiti nekoliko rijetkih sastojaka. Da biste dobili knjige Venatori, ovdje ćete morati ubiti nekoliko kultista u Svetoj ravnici:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Venatori također ispušta fini baršun koji nam treba. Knjiga koja opisuje ovu podklasu nalazi se nedaleko od Solasa. Također se može kupiti u Val Royeauxu. Nakon što smo prikupili sve potrebne materijale, pripremamo knjigu o prazninama na tablici zahtjeva. Nakon toga razgovaramo s mentorom i dogovorimo prihvaćanje specijalizacije.

Bura (Rogue)
Ovu specijalizaciju možete naučiti od Khima. Kao i sve ostale mentore, poslat će nas da prikupimo određena sredstva. Aparate za zadržavanje esencije bacaju demoni koji se pokreću na Stormshore na ovim mjestima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Duhovi pronađeni u blizini pukotina često ispuštaju duhovnu esencija. Knjigu koja opisuje tehnike oluje može se naći kod trgovca u Val Royeauxu ili u Serinoj sobi. Nakon što prikupite sve sastojke, stvorite bocu dima na stolu za narudžbu. Zatim razgovaramo s Khimom i proučavamo specijalizaciju.

ubojica (pljačkaš)
Ovu specijalizaciju može trenirati Nasljednica. Znakove čelnika cehova ubojica možete pronaći u Crestwoodu, koji žive na sljedećim mjestima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Korijeni smrti nalaze se u Zvižducima ili Zapadnom dosegu. Knjiga koja opisuje ovu podklasu nalazi se u blizini Colea. Ako ga ne možete pronaći, kupite ga u Val Royeauxu. Zatim stvaramo nož u zapovjednom stožeru. Nakon toga razgovaramo s Nasljednicom i proučavamo specijalizaciju.

mehaničar (razbojnik)
Odgovarajuću potragu daje Three-Eye. Da biste ga dovršili, trebate pronaći Obsidian, knjigu koja opisuje tehnike potklase i pera poglavice s kralježnicom. Potonji se skupljaju iz leševa ovih "životinja" koje ovdje žive u zapadnoj granici:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Obsidijan u veliki broj nalazi se u Smaragdnim grobovima, Crestwoodu, zaleđu i Svetoj ravnici. Također možete poslati Cullena u Crestwood da prikupi opsidijan na stolu zapovjednog stožera. Knjiga o mehanici nije daleko od Varricka. Također se može kupiti od trgovca u glavnom gradu Orlaisa (Val Royeaux). Zatim napravimo alate na stolu za narudžbu i razgovaramo s Trehglazikom.

Ripper (ratnik)
Potraga se može preuzeti iz Destroyer Tramvaja. Da biste ga dovršili, morate prikupiti nekoliko materijala. Novi neprijatelji u Crestwoodu ispuštaju vodiče o napitcima u ovim područjima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Puzave loze obiluju Smaragdnim grobnicama, Svetoj ravnici i Empriz du Lyon. Ako ne želite gubiti vrijeme na ovo, pošaljite Lelianu da skupi biljke u Svetoj ravnici (odgovarajuću operaciju morate pronaći na vojnom stolu). Knjiga koja opisuje podklasu Rippera može se naći u blizini Iron Bull-a ili kupiti od trgovca u Val Royeauxu. Nakon toga kreiramo željenu stavku na stolu za prijavu i razgovaramo s mentorom.

vitez (ratnik)
Zadatak daje Lord Chance de Lyon. Traži od nas da pronađemo veridium, knjigu s opisom podrazreda i veličanstvenim heraldičkim simbolima. Potonje prikupljamo iz leševa neprijatelja koji se nalaze u Svetoj ravnici na ovim mjestima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Knjiga leži pored Blackwalla. Također ga možete kupiti od dobavljača u Val Royeauxu. Mnogo se vjerovanja nalazi u Svetoj ravnici. Ako ga ne želite prikupiti, možete poslati Cullena da traži resurse na gornjoj lokaciji (učinjeno na vojnom stolu). Nakon toga na tablici zahtjeva kreiramo standard i dodjeljujemo ga mentoru.

Templar (ratnik)
Misiju za ovu specijalizaciju izdaje Sulphur. Prvo skupljamo razbijene templarske posude, koje su u posjedu demona koji su se pojavili u zaleđu na ovim područjima:

Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis


Dovršavanje sporednih zadataka i zadataka specijalizacije - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis

Tu nalazimo i embrij. Skupljanje resursa također se može povjeriti Leliani tako što ćete je zamoliti da potraži biljku u Smaragdnim grobovima (učinjeno na ratnom stolu). Knjiga opisa podrazreda može se naći u blizini Cassandre. Također ga prodaje trgovac u Val Royeauxu. Zatim pripremamo eliksir na stolu za nanošenje i dajemo ga mentoru.

Računalna igra u žanru RPG, treći dio serijala Doba zmajeva , razvila je kanadska tvrtka BioWare. U izdanju Electronic Artsa, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedasa uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da prodru u Thedas. Glavni lik dobiva oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Crestwood

Stanovnici sela Crestwood pate od napada nemrtvih, Inkvizitor treba riješiti ovaj problem. Osim toga, lokalni pljačkaši su zauzeli tvrđavu Kaer Bronaka i napali trgovce, na sve nevolje u ovim krajevima doletio je zmaj, čija se jazbina nalazi na jugu lokacije.

Pauze: sjeverna vrata

Nakon postavljanja logora na sjevernim vratima, Herald će morati zatvoriti jaz u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "taboru".


Mirna voda

Nije daleko od Crestwood otkrivena je aktivna pukotina koja je uzrokovala pojavu nemrtvih na tom području. Problem je što je portal sjene pod vodom. U području naznačenom na karti, upuštamo se u bitku s mrtvima i pomažemo stražarima u uklanjanju mrtvih, razgovaramo s poglavar sela.


Inkvizitor će isušiti jezero, za to je potrebno koristiti staru branu. Prelazak na tvrđavu Kaer Bronaka i eliminirati pljačkaše koji su se u njemu nastanili (Potraga Napad na Kaer Bronaka). Nakon eliminacije poglavice, glavni lik će moći osvojiti novu tvrđavu za red.


Napreduje prema brana(mehanizam je instaliran u konobi) i isušimo jezero, otvarajući prolaz do Stari Crestwood... Prolazimo do lokacije potopljenog sela i nalazimo ulaz u špilje iza poglavnikove kuće.


Tijekom istraživanja špilja, odred glavnih likova upada u napuštene patuljke propast, na čijoj će posljednjoj razini Inkvizitor morati eliminirati aktivni pauza u velu (neće biti 2 vala demona, već 4). Konačno, potrebno je vratiti se u novi Crestwood k poglavaru (glavni lik će pronaći pisano priznanje da je upravo poglavar preplavio staro selo kako bi spriječio širenje bolesti).


Pauze: Kaer Bronaka

Nakon što je zauzeo tvrđavu Kaer Bronaka, glavni lik treba zatvoriti jaz u ovom području (Inkvizitor će moći ići do cilja nakon odvodnjavanje jezera).


Na posljednjem putovanju

Sestra Vaughn želi kremirati žrtve poplave starog sela, na određenom području Inkvizitor treba pronaći tijela mrtvih ljudi i vratiti se s ostacima Vaughnu.


Prirodoslovac

Jedan od lokalnih stanovnika Crestwooda brine za svoju djevojku, koja se nastanila izvan sela. Glasnik mora otputovati na jug i pronaći dom Judith(nakon razgovora s pustinjakom, zadatak će biti dovršen).


Visoki ulog

Inkvizicijska obavještajna služba dogovorila je sastanak s doušnikom koji se nije pojavio u dogovoreno vrijeme. U području kampa u blizini farme, glavni likovi će pronaći tijelo izviđača, nakon čega se morate vratiti u tvrđavu i izvršiti zadatak.

Praznine: Farma 3 pastrva

U području farme, 3 izviđača pastrve Inkvizicije pronašla su aktivne pauze koje je potrebno eliminirati (jedan od sjenovitih portala nalazi se uz zmajevu jazbinu). Sam zmaj koristi struju kao napadački element, ima razinu 13 (Potraga borac zmajeva).


Dolje s korovom

Nakon zauzimanja tvrđave Kaer Bronaka, odred protagonista morat će uništiti posljednje skupine razbojnika koji su počeli loviti napade na cesti.

Brlog zmije

Judith izvještava o špiljskoj viverni koja je počela uznemiravati mještane. U brdima će Inkvizitor morati pronaći jazbinu životinje i ubiti je.


Ovaj je članak dio serije Dragon Age: Inquisition Walkthrough

Ključne riječi: dragon age inkvizicija, inkvizicija, glasnik, oznaka, pukotine, kasandra pentagast, solas, varrick, leliana, crestwood, pukotine: sjeverna vrata, stajaća voda, pukotine: caer bronaca, posljednje putovanje, prirodoslovac, visoki ulozi, pukotine: farma 3 pastrva, dolje korov, zmijska jazbina

To je vrlo velika igra. Samo dovršetak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje prilično zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će pomoći u rješavanju našeg prolaza. Za početak, razjasnimo nešto.

... Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da puno ovisi o vašim odlukama, kao io spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekt ima dovoljno vilica koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

... Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, u Inkviziciji ima puno zanimljivih zadataka, ali opisivanje svakog od njih oduzelo bi nepristojno vrijeme. Stoga - samo misije iz grupe "Put inkvizitora".

... Dragon Age: Inkvizicija nije brza trka. Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najbrži način da to učinite je dovršiti nekoliko manjih zadataka. Pa čak i ako vas ne zanimaju osobni poslovi članova stranke i potraga za skupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

... Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušajmo bez nepotrebnih detalja radnje, ali ... UBOJICA JE PALAČA!

Nebeski gnjev

Prolog The Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan – čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Slijedite Kassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Sa svime ovim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga će vas naučiti kako koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta dobro doći, posebno na visokoj razini težine, stoga ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do pukotine - mjesta odakle demoni iz Sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve protivnike oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tijekom prolaska igre takve portale morate često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, bit će vam postavljen izbor: ići do najveće praznine pravocrtno ili kružno. U prvom slučaju brže ćete doći do sljedećeg mjesta, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama golemog dvorca. Spuštajući se do procjepa, počet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da bi demon bio ranjiv, mora se koristiti rip. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi zagrmi će eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi slijedeći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon toga imat ćete vremena da se udobno smjestite u stožeru. Koristite ga za učenje kovačkog zanata, razgovarajte sa svojim suputnicima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti stopu naredbi ili kartu svijeta.

Ogroman broj zadataka čeka vas u Zaleđu - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati na glavnom zadatku što je prije moguće ("Put inkvizitora"), označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv buntovnih mađioničara i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će poslati heroje na novo mjesto.

Možete ostati u Zaleđu i biti zauzet ispunjavanjem zadataka - ima ih dovoljno da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i krenite u Val Royeaux.

Ovdje će vam opet pomoći pokazivač - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo stvari koje možete učiniti: nakon što dođete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, čarolija, glava mađioničara, razgovarat će s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i čarobnjaka. Dvije misije bit će dostupne u zapovjednoj stopi: In Hushed Whispers ("Tajna") i Champions of The Just ("Branitelji pravde"). Odabirom jednog od njih izvršenje drugog postaje nedostupno. Dovršite Champions of The Just kako biste uvjerili templare da se pridruže inkviziciji ili U tihom šapatu ako cijenite pomoć magova. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U Prigušenim šapatom

Putovanje u zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Ispred gradskih vrata bit će još jedna praznina - riješite se toga, i bit ćete pušteni iza zidina. Pronađite tavernu u Redcliffeu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte maga i idite u stožer. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako još uvijek planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Radcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u stranci, a dva preostala mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Što se dalje događa, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim povratite kontrolu, pumpajte sposobnosti mađioničara tako da vam u bitci pomaže s čarolijama.

Budući da ste ostali sami, kretajte se kroz tamnicu s oprezom. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnicu. Budite posebno oprezni kada igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - njih četvorici će biti puno lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da biste napunili zalihe napitaka zdravlja, potražite posebnu pohranu (izgledaju kao kutije s različitim bočicama). Na karti će se pojaviti nove oznake koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da u ovom području postoji nekoliko razina, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirija. Njihova lokacija je označena na karti. Nakon što prikupite svih pet, obnovite svoje napitke i pripremite se za borbu s šefom. Aleksije.

Alexius koristi uvredljive čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pozornost šefa na sebe, dok ostali članovi stranke nanose maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate što ćete s njim. Nakon što zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s blijeđenjem na četvrtinu zdravlja.

Gorit će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite slučaj na Nebu. Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko presjeka. Ubrzo nakon što ponovno preuzmete kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako ste odlučili pomoći mađioničarima. Inače će ga Dorian zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tijekom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napasti će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete obraniti jedan trebuchet i zarobiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u skrovište. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Po dolasku do crkve pogledajte video i vratite se na bojište.

Sada morate ciljati trebuchet. Istodobno, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku pojavit će se šef – vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da sam odvrati šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste im smanjili štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Danam će sve resetirati negativni efekti i postavio snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži obranu, odvlači neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti poučeni kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se junak naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je vrlo kratak. Ponudit će vam se da prošetate novom tvrđavom, istražite njezine glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani - možete ih posjetiti prilikom sljedećeg posjeta dvorcu.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se izvoditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na jedan od njih toplo preporučamo da porazgovarate sa svim članovima stranke – vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo ćete ići.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugom mjestu, zapadnom pristupu. Slijedite upute na markeru. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju "Mark of the Rift" (Mark of the Rift). Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz sjedišta idite u Orlais kako biste nastavili misiju. Prije toga, toplo preporučamo da se pozabavite opremom stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vraćati u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći postrojbama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih gardista, kojima pomažu demoni. Za ispunjavanje ovog cilja dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s velikom gomilom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Najprije se pozabavite malim protivnicima, a zatim preuzmite mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu komplicira ogroman zmaj, koji povremeno oslobađa čarolije na vašu stranku. Pokušajte raspršiti saveznike u areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers ("Strahovi sanjara"). U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i prebacite se na način pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Ostale četiri stavke nalaze se u drugim područjima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da biste obnovili svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijski gumb pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovom mjestu, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda je općenito linearna - idite naprijed dok se ne suočite sa šefom, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme on će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok su ostali zauzeti njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Povratak u Skyhold nakon pobjede.

Zle oči i zla srca

U ovoj su misiji dvije stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor točnih linija u dijalozima. Preporučamo da grupirate barem jednog maga sa sposobnošću Barijera, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno – laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​na zasebno mjesto.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećat će Inkvizitorovu ocjenu. Duga izbivanja ili sumnjive izjave umanjuju ga. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Stoga ne propustite priliku da poboljšate svoje rangiranje.

Lokacija ima nešto za raditi osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti inkriminirajuće dokaze i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Nestanak je kod fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu – to će biti dovoljno za početak.

Oznaka će označiti put i znakove s kojima ćete razgovarati. Nakon službenog predstavljanja bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite prema sobama za goste. Pronađite "Dvoranu heroja", prođite kroz nju i izađite sa zapadne strane. Slijedite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću rešetke na zidu.

Nakon što izađete iz vidokruga javnosti, vaša će ocjena polako opadati, stoga brzo reagirajte. Oznaka će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama do knjižnice i prijeđite na način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo podignete ocjenu: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono – znate da je uvijek malo kasno, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Suputnici će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite promijeniti odjeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute bit će vam oduzet jedan bod, stoga nemojte oklijevati i brzo se nosite s protivnicima. Slijedite trag krvi i leševa i uskoro ćete se suočiti s ubojicom. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što pristojniji – savjetujemo vam da uvijek odaberete pravi odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku predati kompromitirajuće dokaze Leliani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val protivnika bit će puno jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga će vam biti prikazano nekoliko cut-scena, oni će vam dati jednu važnu odluku, a zatim ćete biti poslani u bitku s konačnim šefom lokacije, isto vojvotkinja.

Prvo, riješite se njezinih podanika. Neka magovi prvom prilikom stave štit na članove stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kad vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - pozabavite se njima što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos napravio

Kao i uvijek, idite u misiju preko zapovjednog stožera. U prvom dijelu zadatka, sve što trebate učiniti je pratiti oznake i boriti se s neprijateljskim postrojbama. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Nakon što dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak provesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati po posebnim pećima kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Prva zagonetka ne bi trebala predstavljati problem – prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite duboko u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili promatrati tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zločincima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, ponudit će četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što odaberete, slijedite oznake na minimapi. Ako ste dovršili rituale, možete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju dobit ćete vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite zanemariti tradiciju, pripremite se za borbu i s vilenjacima i s templarima. Morat ćete sami proći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se suočiti sa šefom. Ovisno o prošlom izboru, bit će ili Samson(ako ste odabrali magove kao svoje saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo melije. Pomažu mu sluge koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili nekoliko heroja odjednom. Iskoristite taktičku stanku – članovi stranke nisu uvijek dobri u odabiru meta, osobito na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - trebate pobjeći od njih i odatle odvesti saveznike. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj bitci.

Završni komad

Vrlo kratka misija. Idite do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. Inače, čeka vas borba protiv zmajevog šefa.

Ako "tenk" odvuče pozornost čudovišta na sebe, a dalekometni borci ne zavuku se ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez problema. Preporučujemo da odustanete od napada vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Propast na cijeli svijet

Vrijeme je za posljednju bitku. Preporučujemo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega moći ćete dovršiti neke od preostalih zadataka, međutim, dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istraživati ​​Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja prilika.

Uzmite barem jednog maga s "Barijerom" u bitku s Coryphaeusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogroman bazen zdravlja, stoga se pripremite za dugu bitku. U prvoj fazi, negativac će prizvati demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Coryphaus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput obnoviti zalihe napitaka. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kad šef bude na pola zdravlja, zamijenit će ga golemi lirski zmaj. Kao i uvijek, neka Shield Warrior odvrati pozornost šefa dok ga heroji na daljinu oštećuju. Usmjerite vatru na šape čudovišta da ga usporite. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja s oružjem u bližoj borbi: nemojte štedjeti napitke i na njih primijenite Barijeru. Neka se zabava raširi po areni kako zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Coryphaeus. U završnoj fazi bitke on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu bit će čarolije koje uzrokuju štetu cijelom timu. U tome će vam pomoći "barijera" i ljekoviti napitci.

Zapravo, ovdje završava glavna kampanja Dragon Agea: Inquisition, čestitamo! Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!