dijeta... Dlaka Pribor

Makroi na Pal 3.3 5 pve dps. Makroi za Holi Pal

Pozdrav prijatelji, danas ćemo pogledati pvp vodič za Retri Pal 3.3.5, mnogi ljudi misle da ne morate imati puno zavoja da biste pritisnuli 3 gumba, ali želim vas uznemiriti, igrajući kao retrik biti usporedivi sa sviranjem klavira. Pa, idemo!

Za savez uzimamo ljude (ljude) zbog njihove trinki rasne sposobnosti i vještine s mačevima i čekićima;

Za hordu, nema opcija, ovdje imamo samo krvnog vilenjaka, ali i s dobrom sposobnošću - tišinom.

Za paladina u stablu Retribution postoje dvije mogućnosti izrade:

Prva opcija ide kroz def, bit će nam standardna (ovdje imamo poboljšano omamljivanje, štit i moramo koristiti kacigu, umjesto šake):

Druga opcija će se koristiti za nanošenje maksimalne štete protivnicima, budući da ovdje poboljšavamo šaku, smanjujemo učinak straha na nas, ali mana je što nema štita i poboljšanog kampa:

Simboli

Veliki znakovi:

Egzorcizam zla, simbol pečata pravednosti, simbol pravde.

Mali znakovi:

Glif Kraljevskog blagoslova, Glif Nemrtvog osjećaja i Glif Blagoslova moći.

Kape i karakteristike za Rpal

Ovdje su glavne kapice karakteristične za Retri Pal:

Točnost - trebamo postići 165 jedinica, ne savjetujem da je uzimate niže;

Kretu trebamo dobiti oko 40%;

RPB (proboj oklopa) - neće nam trebati;

Otpornost koja nam je potrebna da bismo došli do otprilike 950 jedinica;

Ap (snaga napada) - od 6000 do 6500+, ali ovo će biti s kompletom za cijelo tijelo.

utičnice

Za nas će najosnovnija karakteristika biti snaga, pa kamenje uzimamo +20 na snagu. Također u žutim slotovima ćemo uzeti +10 na snagu + 10 na raciales, jer ćemo koristiti PVE opremu.

Također stavljamo poseban dragulj u paladin za +10 na sve karakteristike i +10 na snagu i +15 na izdržljivost kako bismo aktivirali meta socket. Stavili smo ga u bonus boje kako bismo dobili više karakteristika.

Postavite meta utičnicu na 21 krit i 3% kritične štete.

Charki

Ruke - stavite šalicu na 44 na snagu napada;

Glava - 50 snage napada, 20 res;

Ramena - 40 snaga napada, 15 res;

Plašt - 22 do agilnosti;

Prsa - 20 za otpornost (ili +10 za sve karakteristike ako nema normalnog pve kita);

Zapešća - 50 snage napada;

Pojas - kopča za dodatnu utičnicu;

Noge - 40 otpornosti i 28 izdržljivosti, ili 75 snage napada i 20 krita;

Stopala - 32 snaga napada;

Štit - 12 do otpornosti;

Jednoruki - moramo imati nekoliko jednorukih, jednu za obranu (stavite "Blood Drain" na to), drugu za liječenje (+63 do spd);

Dvoručno - ovdje stavljamo "Berserk" (borbena ludnica).

Najprofitabilnija zanimanja su kovač i draguljar, jer su to 2 dodatne utičnice i 3 ojačana kamena.

Makroi za Retri Pala

Partneru dajemo slobodu:

/cast Ruka slobode

Sacra darujemo našem partneru:

/cast Ruka žrtve

Poklanjamo flash disk našem partneru:

/cast Bljesak svjetla (razina 9)

Odbaciti našeg partnera:

/cast Čišćenje

Dobacujemo BOP našem partneru

/cast Ruka zaštite (Rang 3)

Partneru dajemo sveti štit:

/cast Sveti štit (rang 1)

Def (stavili smo jednoručno oružje i štit):

/opremiti Moju jednoruku
/opremiti Moj štit

U fokusu kampa dajemo:

/cast Čekić pravde (4. rang)

U fokus stavljamo Sap:

/cast Pokajanje

Najbolje postavke paladina

Ovdje ćemo analizirati vrhunske postavke za povlačenje.

2x2 s ozdravljenjem

Rpal + DC - dobra kontrola, dvostruko raspršivanje, čišćenje i snažna šteta.

Rpal + Rsham - dobra kontrola, totemi, čistka.

2x2 sa dd

Rpal + Horns - dobra kontrola, snažna šteta.

Rpal + Frost Mage - dobra kontrola od maga, izliječen, ali ovdje uglavnom oštećuje retric.

Rpal + Pvar - vrlo moćna kombinacija, daje refleks, divlji prasak, puno omamljanja.

Rpal + Avar - divlji prasak, minus iscjeljivanje od var i malo kontrole (sap, jela i omamljivanje).

Rpal + MMHant - divlji prasak, izvrsna kontrola, izliječen od pada.

3x3

Rpal + MMHant + DC - dvostruko raspršivanje, kontrola i snažna šteta.

Rpal + Arms + Khpal - double dispel, dobra kontrola, snažna šteta.

Rpal + Pvar + DC - doubledispel, mnogo omamljanja i dobra kontrola, kao i divlja šteta (bit ćete jednom).

Općenito, na retricu možete pronaći hrpu postava za igranje, ovdje smo naveli najpopularnije, ali možete eksperimentirati.

Suptilnosti igranja u areni za paladin Retribution

Trebali biste odmah rastjerati svoje suigrače i ukloniti im kontrolu;

Pokušajte izgubiti bilo kakvu kontrolu nad vama;

Zamijenite oružje kako biste bolje i brže ozdravili, ili samo branili od neprijatelja (na primjer, ratnika);

Nemojte zaboraviti sposobnost Heaven's Wrath, jer možete omamiti DK-ove ljubimce, pa čak i kontrolirati samu divlju mačku kada je lichborn;

Nemojte zaboraviti uključiti "Sense za Undead" jer smo stavili glif na njega i to je +1% štete za nemrtvice;

Nemojte koristiti "Svetu zakletvu" ako igrate protiv maga, jer je on može ukrasti;

Promijenite svoje rukopise (s dd na iscjeljivanje i obrnuto);

Yuzaite je otpjevao "Hand of Vengeance" kako biste brzo ušli u bitku;

Pokušajte uhvatiti kontrolu sa sacra (Sop iz roga, ovce od mađioničara, sucuba iz brave).

Koji je najbolji način za odijevanje starter retreat pao je 3.3.5

Ili možete pronaći bilo koji drugi dodatak za wow 3.3.5 -

Mislim da smo riješili sve točke na retreat paul, ako imate pitanja, onda ih postavite u komentarima. Sretno igrajući kao retrik!

Holy Fall PVP Vodič 3.3.5 – Izgradite, opremite i Arena

Gotovi makroi za WoW paladina.

Počnimo s time kako zapravo stvoriti makronaredbu:

1. Idemo na glavni izbornik -> Makroi.
2. Pritisnite "Kreiraj", odaberite sliku i naziv.

Sve može početi.

Prvi skup makronaredbi namijenjen je bacanju čarolije na određenu metu u napadu ili na fokus (pamćenje cilja), a da pritom ne izgubi svoju trenutnu metu:

- Bacite na određenu metu.

Na primjer, želite baciti proslavu nekom igraču:

/cast Proslava
/targetlasttarget

Slično, makro će raditi i za druge sposobnosti.

- Usredotočite se.

Na primjer, moramo omamiti određenu mafiju sposobnošću Hammer of Justice:

/ciljni fokus
/cast Hammer of Justice
/targetlasttarget

Sljedeća vrsta makronaredbi pomaže upotrijebiti bilo koju sposobnost i poništiti je.

- Ubaci s efektom poništavanja

Na primjer, želimo izbaciti debuff hrpe s mjehurićima i učiniti to brzo kako šef ne bi ubio nekoga:

/cast Božanski štit
/cancelaura Božanski štit

Kao rezultat toga, prvim klikom ćete koristiti štit na sebi, s drugim ćete ga ukloniti. Puno brže od snimanja mišem.

Sličan, ali ne manje koristan makro (samo za obrambene paladine) za svetu zakletvu

/dali svetu zakletvu
/cancelaura Sveta zakletva

Zaključak je da protopaladini dobivaju 3 Holy od zakletve, ali dok je njegov učinak uključen, postoji debuff na generirano ozdravljenje. Ovaj makro uklanja učinak zakletve, a imamo 3 energije svjetlosti koje se mogu isprazniti u slavlju.

Light Warrior Strike + Dvoručni

#showtooltip Light Warrior Strike
/opremiti (naziv oružja)
/počni napad
/cast Strike of the Light Warrior

1 - stavlja dvoručni
2 - ako Light Warrior's Strike na cd-u počne udarati automatskim napadom
3 - baca Light Warrior Strike

Tanking: Uklonite efekte smanjenja agresivnosti

#showtooltip Nebeski štit
/cast Nebeski štit
/cancelaura Ruka spasa
/cancelaura Ruka zaštite
/cancelaura Božanski štit

Uklanja sve moguće efekte smanjenja agresivnosti pri tankiranju.

Tanking: Uklonite debuffe u borbi

#showtooltip Božanski štit
/cancelaura Božanski štit
/cast Božanski štit

Uklonite debuffe u borbi kada tankirate (slaganje točkica, strah, itd.) Uklanja beduffe sa sebe koristeći božanski štit i trenutno uklanja štit štit kako biste izbjegli gubitak aggro.

Srušite totem za uzemljenje

#showtooltip Čekić pravde
/usredotočenost
/cleartarget
/target Totem za uzemljenje
/cast Ruka osvete; Čekić pravde
/ciljni fokus
/jasan fokus

Ovaj makro obara totem ocjenjivanja, ako ga ima, ako ga nema, omamljuje metu.

-Makroi za rafal

Evo primjera za retric:

8 sekundi prije korištenja makronaredbe, pozivamo cool tipa, štedimo 3 svjetlosne energije i koristimo makro:

/cast Osvetnički gnjev
/cast Revniteljstvo
/koristite Golemov napitak krvi
/koristi 13

Sada malo više o /use 13. Ovo je gornji dodatak, a donji će biti /use 14, odnosno.

-Makroi za deklariranje mogućnosti korištenja.

Jednostavan primjer, koristimo božanskog zaštitnika i želimo da se on objavi.

/cast Božanski zaštitnik
/s sve štitim božanski!!!

Tu je i korisna naredba /assist. Na primjer makro:

/pomoć Vasya
/cast Ruka osvete
/targetlasttarget

Omogućuje nam da napadnemo Vasyinu trenutnu metu bez gubljenja njegove mete. Zašto je to potrebno je drugi razgovor, općenito, korištenje /assist ovisi samo o vašim potrebama.

-Makroi za oznake napada:

/pokreni SetRaidTarget("target", 8) - lubanja
/run SetRaidTarget("target", 7) - križ

Ostale korisne naredbe:

/stopcasting - prekida trenutno emitiranje
/dismount - sjahati
/castsequence - nakon ovog operatora, sposobnosti se pišu odvojene zarezima, klikom na makro koristit ćemo one sposobnosti koje trenutno nisu na hlađenju, počevši od prve na popisu, odvojene zarezima.
/clearfocus - uklanja memorisanje cilja

-Uvjeti za izvršenje

Na primjer, želimo to učiniti tako da ako je naš cilj prijateljski, u njega uklonimo trijumf, a ako je neprijatelj, onda prestanemo:

/cast Proslava; Čekić pravde

Zapravo, uvjeta je puno više i neću ih opisivati, jer, što se mene tiče, od njih nema puno smisla.

-Modifikatori

/baci Božansko Svjetlo
/cast Bljesak svjetla
/baci svjetlo neba

Zaključak - ako koristite makro sa stegnutom violom, tada će se bacati božansko svjetlo, ako s kontrolom, onda flash pogonom itd.

Slijedite jedno pravilo: makronaredbe bi vam trebale olakšati život, a ne otežati.

Bok svima. Budući da se nitko nije potrudio napisati vodič za jednu od najpopularnijih specifikacija u igri u pet godina postojanja projekta, pokušat ću sam preuzeti ovu stvar. Odmah želim reći da ovdje neću pisati ništa novo, vodič je prvenstveno namijenjen početnicima; Za iskusnije, toplo preporučam da proučite izvrstan vodič iz Ramerora sa str (http://prestige-gami...8-10-t5489.html).

Dakle, odlučili ste igrati pvp i to je trik. Moram odmah reći da ako se želite "sagnuti" - odabrali ste krivi razred. U tu svrhu prikladnije su razne vrste rogova, čarobnjaka itd. Naravno, sasvim je moguće trčati u gužvi i oštetiti retrikeom na bg-u, ali ovo je daleko od najlakše klase (iako ne i najteže za upravljanje) ako želite nešto postići u areni. Što očekivati:

1. Ogromne poteškoće u bitkama protiv bilo koje klase bacača, iz jednostavnog razloga što im se nemamo čime suprotstaviti. A ako nam takvi protivnici kao što su destrowarlock ili elem shaman i dalje ostavljaju priliku za pobjedu, onda protiv maga mraza mogu sa svom odgovornošću reći - šanse su ravne nuli. Osim ako, naravno, ima barem neko minimalno iskustvo u pvp-u i ne radi glupe greške.

2. Sasvim je moguće boriti se i pobijediti protiv melee klasa, međutim, nikada ih ne smijete podcijeniti. Isti ratnik te može odnijeti za nekoliko sekundi, a ti nećeš ni shvatiti što se dogodilo.

3. Unatoč takvim sposobnostima kao što su ruka slobode i omraženi mjehur - lako nas je kontrolirati i zmajati (izbjegavamo našu štetu prilično dugo, često nam nanoseći štetu) zbog relativno dugog vremena hlađenja ovih sposobnosti i činjenice da su raspršeni (onda postoji neprijatelj koji vam ih može skinuti). Imajte to na umu i nemojte žuriti u napad bezglavo – na otvorenom prostoru, retrik je vrlo ranjiv, posebno za klase štete na daljinu (napad iz daleka).

4. Naviknite se na ideju da iscjelitelja možete ubiti samo ako ga uhvatite na omamljivanju (čekić pravde) + krila + proc, a ujedno i njegov pvp pribor i def sposobnosti (kao što je kora za druida ili trenutak za šamana) bit će na hlađenju (praktički nerealno).

4. Unatoč gore navedenom, također imamo niz prednosti: prilično visok učinak štete, iscjeljivanje, ogroman (možda najširi u igri među dps klasama) arsenal podrške saveznicima. Istodobno, u areni, nažalost, sami, bez pomoći izvana, malo ljudi možemo ubiti.

A sada detaljnije.

Nekoliko riječi o mani. Bez mane, vi ste hodajući leš s malo ili nimalo korisnih sredstava. Kao lovački ljubimac. Uvijek pazite na razinu mane, nemojte je spuštati ispod 1d, puna je. Još jednom, najvažnije je paziti na razinu svoje mane.

Oprema.

Skriveni tekst

Snaga.Čini naše udarce jačima. Zaboravite kožu s agilnošću, sposobnosti poput iscjeljivanja i svetog štita, koje su nepotrebne u pveu, preuzimaju značajnu težinu u pvp-u. Budući da dobivaju bonuse od moći čarolije, koja se zauzvrat povećava ovisno o snazi ​​napada, snaga postaje ključna. Najvažnija statistika.

Izdržljivost – HP nikada nije suvišan. Plave utičnice vrijedi staviti kamenje za 10 snage i 15 izdržljivosti.

Agilnost nije najkorisnija karakteristika, iako paladin dobiva najviše kritiča od agilnosti od bilo koje klase. Glavni razlog je taj što spretnost, za razliku od ocjene kritičnih pogodaka, ne povećava šanse za kritične čarolije, a to je naše liječenje; u isto vrijeme, kožni predmeti daju vrlo malu snagu napada, za razliku od pločastih predmeta s snagom. Možete nositi stvar s spretnošću osim ako je stvarno na visokoj razini i još je nema čime zamijeniti.

Intelekt i duh su praktički beskorisni.

Održivost. Mislim da u ovom slučaju kašu nećete pokvariti uljem. Manje od 1k je nemoguće spustiti u svakom slučaju, poželjno je imati 1100-1200 res. Slobodno stavite kamenje na stabilnost, pogotovo ako imate pve abuzu. S niskom rezolucijom možete lako posrnuti na 1800-1900, ali teško više, jer ćete u svakom trećem meču hvatati po jedan šut od svih zaredom. To nije samo činjenica, već individualna značajka Isengarda.

Kreta je važna i neophodna ako imate dovoljno resa, bolje je staviti snagu + crit kamenje u žute utičnice, ali ne preporučam da ozbiljno ulazite u crit. Snaga je važnija.

Točnost - kapa 164, više nije potrebna. Međutim, neke klase i rase imaju sposobnosti koje smanjuju šansu da ih pogodite, pa ako ih imate 180-220, u principu je u redu, ali ipak nema puno smisla to rješavati, bolje je uzeti korisnije statistike.

Majstorstvo je rijetka, ali vrlo korisna karakteristika. Polazite od principa "ima - dobro, ne - dobro, dobro".

Brzina i proboj oklopa su sekundarne statistike, ne biste ih trebali dobiti, ali mogu visjeti o nekim pve predmetima. Daju prilično male bonuse u pvp-u, bolje je mijenjati stvari s njima na stvari s kritičnošću / preciznošću / vještinom na prvom mjestu.

Čarkovi su standardni, osim što ja radije okačim 20 stabilnost na tijelo.

drangulije - copy-paste iz Ramerovog vodiča, ionako nema drugog načina za pisanje.

Herojski izbor/presuda > Herojska lubanja > Herojska grozota > Izbor/presuda > Lubanja > Odvratnost > Battlemasters > Ostali su otprilike jednaki. (Dragulije koje zanemaruju oklop vrlo su obeshrabrene za pvp). Od sebe ću dodati da je po mom mišljenju tikvica sada jako podcijenjena, odlična je sitnica. Osoba bi preporučila pljosku + rečenicu, ostale utrke i dalje rečenicu + pvp drangulija. Iako ako imate priliku – provjerite, vidite s čime ćete biti učinkovitiji, moguće je da će tikvica često biti bolja od rečenice.

Oružje. U našem slučaju, što je brzina napada manja, to bolje. Naravno, shm je idealna opcija, ali nemaju ga svi. Bryn troll, koliko ja znam, trenutno radi na close like, tako da je ger brin vjerojatno najbolja opcija nakon shm-a. Ako ne postoji ni jedno ni drugo, onda se često koriste po principu "što jest", samo zapamtite da su oružje za pvp i pve vrlo različito (helebarde su vrlo dobre u pveu, ali nisu baš dobre za pvp), pa bi u nedostatku shma i Brintrola preporučio glor, edge, a8 oružje. Zašto linija, jer postoji prodor oklopa? - Vrlo jednostavno, brzina napada 3,7 daje povećanje štete od svakog napada, uključujući pravdu, oluju i cs, osim toga daje veliku količinu snage napada. Sve dok ništa od ovoga nije dostupno, kel-delar će biti sasvim u redu. Oružje s 10 okretaja u većini slučajeva nije najbolji izbor zbog brzine napada od 3,4-3,5 i ne najbolje statistike.

Pve zlostavljanje - pokušajte nositi stvari koje daju snagu, izdržljivost i kritičnost + točnost / vještinu. Ako je moguće umetati kamenčiće u res u pve stvarima - super, pogotovo ako ti res nije puno veći od 1k. Ako resurs s pve predmetom postane manji od 1000 - nemojte ga opremati, prvo skupite dobru pvp opremu.

Simboli.

Skriveni tekst

Neću detaljno opisivati ​​sve simbole, napisat ću samo one koje ima smisla koristiti.

Simbol pravde- uvijek je postavljen i s bilo kojom konstrukcijom.

Glif pečata osvete- u ovom trenutku pečat osvete radi puno bolje nego prije samo šest mjeseci, tako da ga već ima smisla koristiti u pvp-u, pogotovo ako igrate s iscjeliteljem. Ali ona ima minus - izgubit ćete sve kupove, izgubit ćete veliku štetu, pa ga ima smisla koristiti samo protiv ciljeva koji ne mogu otići daleko od vas. Ima ih dosta (sjetite se što sam rekao o lakoći paladinovog zmaja), pa bih ipak preporučio sljedeći simbol.

Glif pečata pravednosti- pečat pravednosti i dalje ostaje najrelevantniji za pvp, pa se u pravilu stavlja kao drugi simbol.

Glyph of Banishing Evil - osobno ga koristim, s njim postaje puno lakše nanijeti jelu na bilo koje gargojle.

Glyph of Salvation je alternativni glif koji uzrokuje da Hand of Salvation smanji dolaznu štetu za 20% kada se koristi na sebi. Nikad ga nisam koristio, previše sam navikao na instant strah, ali znam da ga mnogi izvrsni retrikovi koriste / koriste, posebno Ramerror.

Manji: Glyph of Might's Blessing, Glyph of the Wise (štedi manu na Seal of Wisdom, najkorisniji mali glif), Glyph of Kings' Blessing (štedi manu na buffu koji treba često osvježavati).

Talenti.

Skriveni tekst

7-11-53 - najčešća opcija

sve što trebate je uzeto.

0-19-52 - alternativna opcija, za igranje iz obrane i povećanje preživljavanja

Ja osobno koristim ovu opciju, uglavnom zbog velikog broja pve zloupotreba među igračima. Glavne prednosti su ojačani sveti štit i smanjeno hlađenje omamljivanja zbog male količine štete. Trenutačno, čak i ako nemate baš dobru opremu i nemate štetu, ipak bih preporučio ovu opciju, budući da na Isengardu sposobnost preživljavanja često nadmašuje sposobnost nanošenja štete.

Alternativne opcije s istim rasporedom talenta, ali kada se umjesto pravedne osvete uzima brza odmazda, dajući 3% ubrzanja svim saveznicima. Koristi se ako se igrate s kotačima.

Makronaredbe.

Skriveni tekst

#showtooltip
/počni napad
/baciti Sud svjetlosti

tako da se automatski napad aktivira kada kliknete na sposobnost, čak i ako je na hlađenju.

#showtooltip
/čišćenje odljevaka

Makro za rastjerivanje partnera. Koristim slične makroe za sve sposobnosti podrške: sveti štit, ruka slobode, ruka zaštite, ruka žrtve, bljesak svjetla, buffs (ovisno o klasi koju igra vaš partner). Možete koristiti makronaredbe za prebacivanje na pokazivač miša, što vam više odgovara:

#showtooltip
/čišćenje odljevaka

takav makro će primijeniti čaroliju ukucanu u nju na onoga koji je ispod pokazivača miša.

#showtooltip
/cilja crnog gargojla
/cast Protjerati zlo
/targetlasttarget

baci strah na gargojla bez promjene vaše trenutne mete. Ako u blizini nema gargojla, ispalit će vašu metu dok skače na prethodnu metu. Vrlo je zgodno - pogodite čarobnjaka, izdvojite psa, pritisnete vatru - pas je u vatri, opet imate čarobnjaka u svojoj meti.

#showtooltip
/cast Božanski štit
/cancelaura Osvetnički gnjev

Ovim makroom zamjenjujemo balončić na ploči. Budući da se mjehurić ne može koristiti istovremeno s krilima - u normalnim uvjetima bit će to mjehurić, ali ako ste ispod krila - klikom na ovu makronaredbu maknut ćete krila sa sebe. To je neophodno u borbi protiv mađioničara, kada ste se mogli približiti, pritisnuti krila da mu prodate i skinuli ih kada se otrgnuo kako ih mađioničar ne bi ukrao za sebe. Sličan makro za krila:

#showtooltip
/cast Osvetnički gnjev
/cancelaura Božanski štit

u normalnim uvjetima, uključuje krila ili uklanja mjehurić od vas kada ste ga koristili, na primjer, da skinete kontrolu sa sebe - otkažite mjehurić i nastavite oštećivati.

#showtooltip Pokajanje
/cast Pokajanje; Pokajanje

baca pokajanje u fokus, ako nema fokusa, na vašu trenutnu metu. Kontroverzan makro, ali navikao sam na njega.

#showtooltip
/cast Hammer of Justice

stavlja omamljivanje u fokus. Korisno za kontrolu jedne mete dok oštećuje drugu. U većini slučajeva, omamljivanje se daje iscjelitelju, a vi nastavljate s oštećenjem na dd, zbog ove makronaredbe, vrijeme potrebno za promjenu mete u iscjelitelja, omamljivanje na njoj, promjenu mete natrag se sprema.

Dodaci.

Skriveni tekst

Navikao sam igrati na standardnom sučelju. Pokušao sam se naviknuti na promjenu okvira, sučelje nije išlo. Inače koristim sljedeće dodatke:

Gladius- addon, vrlo potreban za arenu. Desnom tipkom miša na gladius okvir dovodi metu u fokus. Za ostalo - pogledajte postavke, nije teško shvatiti. Prikazuje puno korisnih informacija.

Gore- zamjenjuje standardne xp trake iznad glava neprijatelja (uključeno tipkom V prema zadanim postavkama). Lijepo i bolje vidljivo.

Ledenica- prikazuje hlađenje protivnika izravno iznad njihovih glava. Pakleno korisna stvar.

OmniCC- pokazuje hlađenje izravno na sposobnostima na pločama vještina. Zgodno i informativno.

kvarc- zamjena za standardne lijevane šipke. Sve lijevane šipke se mogu konfigurirati.

Aure.

Skriveni tekst

Budući da većina bacača prikuplja kapu penetre, odnosno prodornu sposobnost čarolija, aure za otpor će u većini slučajeva biti beskorisne. Koristite auru fokusa ako igrate s restorativnim šamanom ili DC svećenikom, a kada igrate s kotačima, auru odmazde u svim ostalim slučajevima.

Mogućnosti.

Nanošenje štete.

Skriveni tekst

pravda: sve tri sudije moraju biti u vašem sudu bez greške. Naravno, uglavnom ćete koristiti pravdu svjetla, ali ćete u isto vrijeme UVIJEK pogoditi šamane, rogove i druide pravdom pravde, a protiv timova s ​​velikim brojem apsorpcija (apsorpcija), odnosno onih gdje postoji dts svećenik, frost mage, itd. u osnovi morate napadati pravdom mudrosti. Vrlo važno: zahvaljujući talentu mudrosti pravde, nadopunjujemo manu, ali samo prilikom nanošenja štete pravda. To jest, ako se pravda apsorbira ili izostane, tada nećemo napuniti manu. Pokušajte srušiti apsorpciju (apsorpciju) drugim napadima, a ne pravdom.

Božanska Oluja. Najjača sposobnost borbe, druga po prioritetu nakon pravde. Nanošenje štete blago liječi vas i vašu grupu.

Udar ratnika svjetla. Drugi prioritet mele napad. Ako koristite Libram triju istina, on bi mogao biti prvi, za slaganje buffa i održavanje.

Posvećenje. AoE, izlijeva se točno ispod vas. Zbog visoke cijene mane, korisno je samo u rijetkim slučajevima, na primjer, izbaciti skitnicu iz stealtha. Ne preporučuje se za oštećenja.

Egzorcizam. Umijeće ratovanja koristite samo za proc talenta, bez proc-a ga možete baciti samo kako biste spriječili neprijatelja koji bježi da napusti bitku, iako će u ovom slučaju ruka osvete biti poželjnija.

Otisci.

Skriveni tekst

Pečat pravednosti. Naš glavni pečat, kojim ćemo nanositi štetu. Šteta od High Judgment (koja vam omogućuje da ponekad probijete apsorpcije i stoga napunite manu), također šteta od pečata dodaje se svakom napadu.

Pečat osvete. Alternativni pečat za štetu, svaki od vaših jednostavnih bližih napada (samo jednostavni napadi - Lightwarrior Strike i Storm se ovdje ne računaju) postavlja točku na metu, čiji se učinak slaže do 5 puta. Zapravo, počinjete nanositi ozbiljnu štetu tek na 5 stakova. Ako meta ne može dugo pobjeći od vas i ući u los (linija ako vid - vidno polje) - vrlo koristan pečat. Drugi nedostatak je što je neučinkovito napraviti oštre prekidače (nagla promjena mete, što je potpuno iznenađenje za neprijatelja). Koristite ga uglavnom ako se igrate s iscjeliteljem, posebno šamanom koji će vam pomoći da sjednete na metu i dosljedno je oštetite. Ako postoji potreba naglo promijeniti metu i snažno je prodati (na primjer, ispod krila), prvo ćete morati promijeniti pečat u pečat pravednosti.

Glavna greška početnika paladina je što na ploču donose samo ova dva pečata. Ako vam je cilj postići barem 4/5 a8, čitajte dalje.

Pečat mudrosti. Svakim bližim napadom obnavljate manu. Vrlo korisno kada vam mana teži nuli. Za razliku od svete zakletve, pečat se ne raspršuje raspršivanjem, pa ga upotrijebite kada ste opečeni (spali manu) ili ako ste pili manu zbog vlastitog nemara. Također, za razliku od svete zakletve, o Pečatu mudrosti trebate razmišljati tek kada mana počne padati na kritičnu razinu - 1-1,5k, ili je koristiti u slučajevima kada još uvijek ne možete nanijeti značajnu štetu neprijatelju (za na primjer, ako ste prisiljeni pobijediti ratnika koji je koristio gluhu obranu).

Pečat Svjetlosti. Vraća vam zdravlje svakim napadom na neprijatelja. U kombinaciji sa svetim štitom i jednoručnim + opremljenim štitom (jednoručni naravno mora biti iscjelitelj) može vam značajno produžiti život. Međutim, to je stvarno korisno samo ako već niste na kritičnoj razini HP-a (3-5k) i uglavnom protiv klasa u bližoj borbi. Slobodno pogodite neprijateljskog ljubimca ovim tuljanom ako nema nikoga u blizini. Dakle, ako ste rasipali - krećemo se iza kolone, ako su u blizini ljubimci / kopije mađioničara / var - slobodno se poslužite pečatom svjetla i udarajte.

Pečat pravde. Svaki bliži napad ima priliku omamiti neprijatelja. Mnogo ljudi (uključujući i mene) zaboravlja na ovaj pečat. Savjetujem vam da ne ponavljate moje pogreške, ovaj pečat može biti od velike pomoći u brojnim slučajevima - srušiti gips (odmah nakon aktivacije će izazvati 1-2 napada i tako sve dok ne dođe do smanjenja) ako je dugo i neugodno, na primjer, pozivanje kućnog ljubimca s čarobnjakom; spasite partnera (za to je sasvim sposoban omamljivanje nekog DK-a na 2-3 sekunde) i tako dalje. Samo ne zaboravite na gcd - globalno hlađenje sposobnosti, koristite pečat samo kada je stvarno koristan, nemojte mijenjati pečate za svaki neprijateljski bacač - nećete nanijeti štetu i izgubiti puno mana na bacanju pečata sebe.

Ruke.

Skriveni tekst

Ruka slobode. Jedinstvena sposobnost koja uklanja sve efekte koji ometaju kretanje, a također uklanja sve efekte omamljivanja kada se uzme talent Božanske svrhe. Glavna pogreška igrača početnika je korištenje ove sposobnosti samo na sebi. Svakako ga koristite na svom partneru, posebno (i prije svega) za uklanjanje omamljivanja. Budući da Hand of Freedom spada pod GCD, nećete je uvijek moći koristiti odmah nakon što vas vaš suigrač omami, ali to ne znači da ako ste propustili prve 2 sekunde omamljivanja, ne biste je trebali koristiti za uklanjanje preostala četiri. Naviknite se koristiti ga za takve trenutke kao što je uklanjanje omamljivanja od presretanja ratnika ili AoE omamljivanje čarobnjaka (shadowfuri - bijes tame) - vjerujte mi, u te kratke 2-3 sekunde sasvim je moguće ubaciti 10-15k štete koji bi se mogao smanjiti ili uopće ne primiti, ako upotrijebite svoju ruku u pravo vrijeme. U bitkama protiv mađioničara nikada nemojte koristiti za uklanjanje prve nove ili usporavanje, uvijek je ostavite u dubokom zamrzavanju. U suprotnom, dobit ćete ga odmah nakon korištenja ruke slobode.

Ruka zaštite. Daje ciljni imunitet na fizičkištetu na 10 sekundi i uklanja sve debuffe fizičke prirode, kao što je krvarenje ili smrtonosni udarac. To znači da će svaka magična šteta proći kroz njega. Koristite ga na saveznicima za spašavanje, rijetko ćete ga koristiti na sebi. Osim toga, može se i treba često koristiti za uklanjanje fizičke kontrole prirode od saveznika, kao što je omamljivanje (sap) i slijepo (slijep), kao i ratnikov strah. Uklonite podršku od partnera samo kada je borba već počela i to uglavnom na njegov zahtjev, inače možete izgubiti ključno hlađenje.

Ruka žrtve. Prenosi 30% štete koju vam meta nanese. Koristi se i za spašavanje saveznika smanjenjem njihove štete i za izbjegavanje neželjene kontrole nad vama. Ako shvatite da će sada na vas bacati svakakve smeće poput šiljaka (polimorf - transformacija mađioničara), koji će vam odletjeti kada dobijete štetu - slobodno bacite ruku žrtve na partnera, s uspješnim spletom okolnosti, dobit ćete šiljak koji je od vas ovdje će odletjeti, a sljedeći će već biti vremenski kraći. Zapamtite da ga neprijatelj može rastjerati.

Ruka spasa. Korisno samo ako imate glif koji smanjuje vašu štetu za 20%. Simbol radi samo kada nanesete ruku na sebe. Bez simbola, može biti koristan samo kao dodatni magični buff - uvijek postoji šansa da kada se buffovi rasprše od vas, on će biti raspršen, a ne nešto potrebno. Istina, zbog kratkog vremena djelovanja u tom pogledu, praktički je beskorisno.

Ruka odmazde. Ne troši GCD, što vam omogućuje da ga probodete u bilo kojem trenutku bez utjecaja na druge radnje. Koristi se za ulazak u borbu kako bi se izbjeglo dobivanje soka od roga (omamljivanje) ili da spriječi neprijatelja koji bježi da napusti bitku. Osim toga, rukom osvete se može i treba koristiti za prenagađanje neprijateljskih ljubimaca na sebe, na primjer, kada vaš suigrač pokušava popiti manu, kada je skoro na samrti, a dosadni ghoul je spreman da ga dokrajči itd.

Zapamtite da su sve ruke zamjenjive, odnosno da ne možete koristiti dvije ruke na meti u isto vrijeme - sljedeća će uvijek poništiti prethodnu. Pokušajte ne baciti saveznika, na primjer, ruku žrtve i ruku slobode u isto vrijeme.

Druge sposobnosti.

Skriveni tekst

Sveti štit. Naša glavna sposobnost je povećati preživljavanje i podržati saveznike, ne samo u areni. Prilično skupo u smislu mane, ali to ne umanjuje njegovu vrijednost. On je u areni stalno trebao visjeti na meti vašeg protivnika. Tuku te - upotrijebi to na sebi, pobijedi partnera - odmah mu objesi sveti štit. Ovo je kritično.

Sveta zakletva. Vraća 25% vaše mane tijekom 15 sekundi. Visi kao buff, pa je podložan neprijateljskom raspršenju. Kao rezultat toga, nikada se ne oslanjajte na njega i uvijek ga koristite rano kada vam je mana blizu pola.

sveta žrtva. Djeluje kao ruka žrtve, ali apsorbira štetu od svih članova stranke u krugu od 30 metara. Za razliku od Ruke žrtve, ona nije ruka i ne raspršuje se. Ako ste uzeli građu za manje štete, ali veću preživljavanje (0-19-52), tada će također smanjiti svu štetu koju ste primili vaša grupa i vi za 20%. Koristite slično kao Hand of Sacrifice, uključujući kako biste spriječili stjecanje kontrole, ali u tom smislu, bolje je prvo koristiti Hand kao manje vrijedno hlađenje.

Božanski štit. Zato nas zovu bubbly diners, facesroll i tako dalje. Pokušajte ga sačuvati za hitne slučajeve, ali nemojte se ustručavati koristiti ga kao "drugu sitnicu" za skidanje kontrole s sebe. Ali u ovom slučaju, učinite to samo kada vam je to stvarno potrebno - na primjer, 100% ste sigurni da ćete sada dokrajčiti nesretnog čarobnjaka, a onda ćete dobiti jelku - mi uklonimo plijen i dokrajčimo. Ili ste bili kontrolirani i vaš će partner sada biti ubijen - sasvim je moguće stisnuti balon, dati svom partneru ruku zaštite / žrtve / slobode, izliječiti ga i nastaviti borbu. Zapamtite da svećenik i ratnik mogu skinuti balon s vas.

Božanska zaštita. Smanjuje dolaznu štetu za 50%. Može se raspršiti, osim toga, poput mjehurića, visi debuff apstinencije. Iz tih razloga je opseg ove čarolije vrlo ograničen.

Punisher's Wrath. Ta ista krila. Povećava vašu nanesenu štetu za 20%, a vaš talent Holy Wrath ignorira polovicu svih modifikatora smanjenja štete. Zbog toga se šteta pod njima očito povećava ne za 20%, već za puno veći iznos. Upotrijebite ovo da dokrajčite ratnika u gluhoj obrani, sp u oblaku i tako dalje. Zapamtite da se na 99% vaših protivnika krila ponašaju kao crvena krpa na biku, jer tijekom njih ne možete koristiti balon. Budite spremni da će vas svi okolo početi mlatiti čim se okrenete. Pokušajte ih ne koristiti prije vremena, ali i ne povlačiti previše. Također, svaki mađioničar u radijusu od 100 metara odmah će početi snažno pritiskati tipku za krađu uroka, bez obzira na tri linije vaših buffova.

Pokajanje. Kontrolira metu 6 sekundi, zbog dugog hlađenja, prilično je ograničen u uporabi. Slobodno ga upotrijebite da se približite prebrzoj meti (kao što je mag ili lovac), ili možete postaviti lanac kontrole (omamljivanje-pokajanje) na neprijateljskog iscjelitelja da dobijete na vremenu da ubijete svog suigrača.

Čišćenje. To je rastjerati. Uklanja negativne učinke, kako magične tako i razne otrove i bolesti. Zapamtite da ga možete koristiti ne samo na sebi, već i na drugima. S njim uvijek skinite kontrolu sa svojih saveznika, ako je moguće. Možete staviti čišćenje u svaki besplatni gcd, jer u bitkama su rijetki slučajevi kada vi ili vaš partner nemate debuffe. Debuffe kao što su Warlock's Sacrificial Fire ili Element's Fire Shock uvijek treba prvo otkloniti, na štetu svega ostalog.

Bljeskalica ili samo flash disk. Glavna iscjeljujuća čarolija, pod proc-om talenta, umjetnost ratovanja postaje trenutna. Ako niste zauzeti rastjeravanjem i imate besplatan GCD - bacite flash disk sebi ili partneru, stalni flash diskovi liječe više nego što se na prvi pogled može činiti; osim toga, dok je pod proc-om svetog štita, njezina kritična šansa je povećana za 50%. Zapravo, ako vas protrate, možete staviti jednoruku i štit, upotrijebiti pečat svjetla i pogoditi neprijatelja, neprestano iscjeljujući bljeskove za talente. Često će u ovom slučaju vaše ukupno ozdravljenje premašiti štetu koju je nanio neprijatelj, omogućujući vam da preživite u teškim situacijama.

Svjetlo neba. Sporo bacanje čarolije koja vraća veliku količinu zdravlja. Što se tiče vremena, ispada da je isplativije od serije flash diskova, ali u smislu mane potpuno je neisplativo. Ako imate vremena za bacanje nekoliko flash diskova, bolje je koristiti ih, posebno u kombinaciji s rukopisom iscjelitelja, koji povećavaju ozdravljenje s flash diskova.

Egzorcizam zla. Može se i treba koristiti prvenstveno protiv DK Gargoylea - možda najopasnijeg ljubimca u igri. Također se obično koristi protiv pasa sukuba i čarobnjaka kako bi se spriječila neželjena kontrola. Inače, može se koristiti protiv Ghoula DK, Warlock Demonologist kada je u obliku demona (jedna od najljepših stvari u igranju kao Paladin) i DK ako je koristio Rebirth. Naučite pratiti ovaj buff na DC-u, iznenadna jela usred bitke od paladina ponekad može razbiti obrazac čak i iskusnim divljacima.

Nebeski gnjev. Aoe omamljivanje nemrtvih i demona, radi za iste ciljeve kao i protjerivanje zla. Koristite ga u istim slučajevima, pogotovo ako nemate glif za egzorcizam i bacanje je problematično.

Opći savjet.

Zapamtite da vaši buffovi daju vrlo velike bonuse, stoga ih pokušajte obnoviti i na sebi i na saveznicima.

Riješite se navike probijanja neprijatelja pod svaku cijenu. Često je bolje sakriti se i liječiti umjesto da juriš za nekim, uhvatiš par njihovih prijatelja i kreneš na groblje (odnosi se na bg). U areni, prokockani bijeg, na primjer, mag nije nužno vaš rejting, jer se takav manevar može izvesti kako bi vas namamio u središte arene i rastrgnuo. Zapamtite da su kotači najopasniji protivnici, trčanje za njima po cijeloj areni može biti kobno. Trenažer za losa, tj. kako bi se izbjegla neželjena oštećenja iza stupova i prepreka, pogotovo kada su njihove sitnice proc. Ako ste protiv veselog harrypottera poput elema i loka, pa čak i krojite junaštvo, slobodno ih gasite dok ne ponestane, inače riskirate umrijeti bez vremena stisnuti mjehur.

Ne spremajte balon do zadnjeg trenutka, često ga je bolje upaliti na 20k KS, pogotovo ako shvatite da vas istovremeno pogađaju Strelica kaosa i Lava Burst. Inače ga i dalje morate uključiti (ako preživite), ali ćete istovremeno i dalje trošiti vrijeme i manu na liječenje.

Slobodno otkažite mjehurić prije nego što završi jer će prepoloviti vašu nanesenu štetu. Juriti nekoga u balonu često nije najbolja ideja, ionako nećete nikoga ubiti većinu vremena. Mjehurić se uglavnom koristi za liječenje, prekidanje zerga na vama i uklanjanje kontrole. Pa čak i tada, dobro iskorišten balon je kada ste ga uključili i dobili nekoliko inninga u imunu, štedeći vrijeme i manu. Pogotovo ako je u nju odozgo uletio neki zavoj. Upamtite da mnoge klase poput Destrowarlocka imaju niz oštećenja razrađenih do automatizma, i mogu nabiti prasak izravno u mjehurić bez da odmah shvaćaju što se događa. Pogotovo pri niskim ocjenama.

Ako često imate slučajeve kada ništa ne koristite i niti jedan GCD se ne potroši nekoliko sekundi - 100% radite nešto krivo.

Trebali biste jasno shvatiti da je retriver Paladin borac podrške, da tako kažem. Naša glavna prednost nije u velikoj šteti, svakakvi elementi, dk i ostali warlockovi se bolje nose s tim. Cijeli smisao našeg razreda je u sposobnostima podrške. Uspjeh možete uspjeti kompetentnom uporabom ruku, raspršivanjem i iscjeljivanjem, a bez opipljive štete. Pratite opasne debuffe na svom partneru, ne može se sve objaviti putem Skypea. Pokušajte što prije skinuti kontrolu s njega, ovo je jako važno. Slobodno izliječite i sebe i svog partnera, u nekim slučajevima to će odigrati odlučujuću ulogu u pobjedi. I zapamtite da je sve ovdje opisano relevantno ne samo u areni. Retrik, koji ne samo da oštećuje, već i stalno buši, liječi, spašava svoje i zna preživjeti i vratiti se kad je potrebno - sasvim je sposoban odigrati važnu ulogu u osvajanju bilo kojeg bg-a.

To je sve, hvala na pažnji. Možete početi minus i bacati kakicu.


Paladin tenk
1. Kratice
2.Uvod
3. Talenti
4. Simboli
5. Rotacija
6.Kapy i har-ki
7. Očaravajuće, kamenje
8.Profesije
9. Hrana i eliksiri
10. Odjeća
11.Dodaci
12.Makroi
1. Kratice
tps - tretman u sekundi - poljoprivredna proizvodnja u sekundi
dps - šteta u sekundi - šteta u sekundi
aoe - sposobnost oštećenja područja (posvećenje, na primjer)
sposobnost - sposobnost
def-ability - obrambena sposobnost
rotacija - slijed sposobnosti stiskanja kako bi se dobila maksimalna učinkovitost
čopor - grupa rulja
cd, cooldown - hlađenje
zmaj - voziti gazdu/mafiju na način da vas ne udari
cap - maksimalna potrebna vrijednost. Postoji soft cap - minimalna potrebna vrijednost i hardcap - maksimalna vrijednost, nakon čega se korist od daljnjeg skupa ili gubi ili potpuno nestaje.
ublažavanje - pasivno smanjenje dolazeće štete (otpornost na magiju, oklop od fizičkih napada)
smanjenje – učinak kada povećanje svake sljedeće jedinice ocjene daje manji učinak od prethodne jedinice. Na primjer, oklop (brojke su uvjetne, za demonstraciju): 10k oklopa će smanjiti primljeni fizički. štete za 20%, ali 20k oklopa će smanjiti primljeni fizički. štete samo za 30% - t.j. povećanje oklopa za 2 puta dalo je povećanje njegove učinkovitosti za samo jedan i pol puta.
stamina - izdržljivost
gore - snaga napada
podsmijeh - sposobnost koja odmah provocira neprijatelja da vas napadne
sacra - sveta žrtva
sofa - Božanska intervencija (rjeđe Božanski štit)

mjehurić - božanski štit


2. Uvod


Paladin se sada smatra jednim od najboljih tenkova. Sve je o preživljavanju paladina, zahvaljujući talentu" Revni Defender" i gotovo konstantan blok od 70-90%, paladin mirno preživljava udarce koji su nekoliko puta veći od njegovog zdravlja. Dok Warriorsi imaju problema s masovnim tankiranjem, Paladini su izvrsni u borbi protiv gomile svih veličina i veličina.
Paladin tenk nema problema s manom, a samim time i s poljoprivrednim resursima, budući da ga talenti za nadopunjavanje mane od nadolazeće štete i iscjeljenja čine gotovo beskrajnim. Osim toga, samo tenkovski paladini imaju izvrstan buff, uz normalan buff koji smanjuje nanesenu štetu za 3%.


3. Talenti
Da bismo svoj lik iskoristili što je moguće učinkovitije, prije svega nam je potrebna kompetentna konstrukcija..
Postoje dvije opcije izrade: 1MT (glavni rezervoar) 2OT (rezervni rezervoar)
U principu se ne razlikuju puno... Trčim s drugom opcijom.
Ako nema restor druida (heal) u napadu, onda uzimamo 3 talenta iz "Payback" i pumpamo u "Poboljšanu auru pobožnosti"
Zašto baš ovako, a ne prijatelj?

Skriveni tekst

Božanska moć je definitivno neophodna, ovaj talent ima izravan utjecaj na našu štetu, što znači da utječe i na našu agro generaciju (sve protopaladinske sposobnosti nanose štetu od svete magije, ali! sama šteta ovisi o snazi ​​napada koja moć nam daje).
Božanstvo je dvosmislen talent, ne preporučam ga uzimati, jer nećete primijetiti njegov učinak u napadima, a još više u herojstvu za 5 ljudi. Osim toga, u napadima tenkovi obično imaju holipaladine obješene na tenkove, koji non-stop pritiskaju Light of Heaven na tenkove i u pravilu polovica glumačke ekipe ide u overhealing (pretjerano zacjeljivanje), pa - pa, koji vrag, ovaj talent.
Stoicizam je izražen pvp talent, u pveu ima gotovo nultu vrijednost.
Pomoć Guardiana je također pvp talent, u pveu je 99% vjerojatno da uopće nećete koristiti Ruku zaštite (šef će odmah izgubiti interes za vas i krenuti u napad, a nema smisla bacati se na dd) , a povećano vrijeme Ruke slobode uopće nije korisno - dovoljno standardno.
Predosjećaj - važan talent, omogućuje vam da izbjegnete fizičke napade, bez sumnje - morate imati, ne podliježu smanjenju.
Sveta žrtva i Božanska straža su važne obrambene sposobnosti i za vas i za vaš napad, a produženo trajanje sposobnosti Sacred Shield dobro će doći u slučajevima za 5 osoba.
Poboljšani pravedni bijes - smanjuje dolaznu štetu za vas, naravno, svakako je podnesite!
Tvrđava - smanjuje dolaznu fizičku štetu za vas, vrlo ukusan talent.
Poboljšana Devotion Aura je sumnjiv talent, vrijedan 6% učinkovitosti iscjeljivanja na prvom mjestu. Ako postoji rdru, onda uložite ove talente u odmazdu (tps)
Improved Hammer of Justice je pvp talent, 99% šefova je imuno na ovu vrstu efekta, tako da ga nećete imati gdje koristiti.
Blagoslov imuniteta - evo ga, ljubitelj naših snova, i neću lagati ako kažem da je ZDRAV! Naša mana broj 1.
Plaćanje je talent s malim utjecajem na našu poljoprivrednu generaciju. ~80% aggro dolazi iz Holy pod Righteous Fury, a Reckoning povećava fizičku štetu koju nanosite. Možete uzeti, uvjerite se sami..
Sacred Duty - 4% izdržljivosti je super jer izdržljivost je sve.
Specijalizacija za jednoručno oružje - povećava naš TPS za 10%, ovo je divno.
Duhovna suglasnost - naša mana broj 2, kao što pokazuje praksa, dovoljna je za upumpanje 1 od dva talenta. Ne djeluje od prekomjernog zacjeljivanja.
Štit neba je i naša odbrana i naša tps-sposobnost u isto vrijeme. Jako ukusno, uzmi.
Revni branitelj je jedan od razloga zašto su protopali traženi u napadu, jednom u 2 minute možemo umrijeti (nikad se ne zna, iscjelitelj je plakao, ili se 2. tenk morao promijeniti, ali je umro/lenjivac) i nitko neće primijeti ovo. Jarbol imati.
Bulwark je dobar defenzivni talent, zajedno sa Shield of Heaven dobivamo anti-hit.
Borbena vještina je naša izdržljivost i naša vještina. divno.
Dodirivanje svjetla - izravno povećava naš TPS, jer. Povećava Holy štetu. Obavezno uzmite.
Osvetnički štit - sposobnost Agropula. Samo vrlo korisna stvar.
Pod zaštitom svjetla - ublažavanje magije, naša mana broj 3.
Templarov štit opet je naše ublažavanje, ali od svega. Naravno, morate ga uzeti.
Sud pravednika je koristan talent koji usporava neprijateljske napade na vas. Ali! u 99% napada postoji dk koji će objesiti chill bolest, koja ima potpuno isti učinak. Stoga, po mom mišljenju, ovo je besmisleno trošenje talenata pri svladavanju raid tamnica.
Hammer of the Righteous - Protopaladinova osnovna TPS sposobnost.
SVJETLO:
Ovdje je vrlo malo ukusnih talenata, pa ću se usredotočiti samo na korisne.
Seal of Impeccability - povećava naš dps, a time i TPS od tuljana. Ali tuljani kao takvi nemaju ozbiljan utjecaj na TPS, tako da ga sigurno ne možete uzeti.
Majstorstvo aure je koristan talent koji uzimaju sveti paladini i retri paladini, bilo bi korisno za nas, ali previše je prolaznih i beskorisnih talenata.
UGLED:
Također neki ukusni talenti, samo oni glavni.
Refleksija - povećava šansu za pariranje, svakako morate uzeti, a ne podliježe smanjenju.
Nepristrana pravda je element agrorotacije, a to je smanjenje hlađenja za jednu od sposobnosti rotacije, što je dobro.
Srce viteza, Sud je naš kritičar, naš tps.
Opravdanje je koristan talent koji utječe na dobivenu fizičku štetu, ali postoji upozorenje - možete zamoliti Vara ili Ferala da zadrže svoje "demoshoute" na šefu. 2/2 talenta koji se upumpa dat će smanjenje štete u iznosu od oko 16%.
.Seal of Obedience je talent čija korisnost završava na tanking čoporima, nije potreban nigdje drugdje. Jer paket možemo zadržati i bez njega, ne uzimamo ga.
Holy War je nevjerojatan porast TP-ova, učinkovitiji od susjednog talenta za kritiziranje po tome što daje veći utjecaj na TP-ove od 3% crit-a.

4. Simboli
Što se tiče simbola, mišljenja su različita, uvijek se držim jednog načina postavljanja:
- Glavni su 3 velika simbola:

- "Simbol svete zakletve"
- "Glif čekića pravednika"
- "Glif štita pravednosti"

- mali:
- "Simbol smisla za nemrtve" - Obavezno


5. Rotacija
Ono što je najvažnije, prije svake borbe provjerite je li Righteous Fury omogućen.
Naš glavni pečat je Pečat korupcije. Omogućuje vam da izdate maksimalni TPS u 1 cilju. Pečat poslušnosti- za pakete za tankiranje.

  • Ako u napadu nema Hpala, prije borbe bacite na sebe Sveti štit i osvježite ga nakon toga.
  • Ako postoji Hpal u napadu, ali iz nekog razloga baci Sacred Shield ne na vas (već na drugi tenk, na primjer), onda bacite Sacred Shield na sebe i naknadno ga ažurirate.
Također, prije borbe ili odmah nakon starta morate na sebe baciti svetu zakletvu, jer. to je smanjenje štete (simbol) i naša mana. Ali vrijedi uzeti u obzir da zakletva ima CD i visi samo 15 sekundi. Osvježava se od bliskih napada (uključujući pravdu). U prisutnosti 4t10 pojavljuje se nijansa u korištenju zakletve - morat će se nadmašiti u slučaju pogubljenja, jer. postaje naša obrambena sposobnost.Za dobar set aggro-a odmah, preporučam korištenje Avenging Wratha prije početka bitke.

Rotacija je 969, budući da se temelji na rasporedu čarolija s CD-ovima od 6 i 9 sekundi. Glavna ideja je maksimizirati štetu korištenjem GCD sposobnosti, tj. u intervalima od 1,5 sekunde i naizmjenično kako bi se koristile na hlađenju.
Video

Skriveni tekst

6. Kape i karakteristike


Glavni
Snaga - glavni parametar. Utječe na količinu nanesene štete i količinu fizičke štete koju blokira štit. Zbog talenata, također daje povećanje od 60% količine snage spd-u. Stvar je korisna, međutim, ne preporučam je povećavati zbog utičnica / napjeva, jer. mogu se koristiti u korisnije svrhe, a snaga dobivena od zupčanika bit će nam dovoljna.

Agilnost - sekundarni parametar. Za svaki bod povećava šansu za kritiziranje za 0,0192%, oklop za 2 i izbjegavanje za 0,0192%. Nema smisla graditi, budući da su nam crits samo ukusan dodatak, a bonusi na oklop i izbjegavanje su oskudni.

Izdržljivost - glavni parametar. Određuje broj života, a time i koliko dugo ćemo živjeti. Max trošak, ali bez fanatizma.

Inteligencija - sekundarna vještina. Odgovoran za količinu mana i mogućnost nanošenja crit maga. šteta. Uz pravilnu upotrebu talenata i rotacije, u principu ćemo imati dovoljno mana, tako da nema smisla povećavati naše intelektualne sposobnosti (da, paladini su takvi paladini ...)

Duh - Povećava brzinu regeneracije mana i života izvan borbe. Apsolutno beskorisno.

Oklop - glavni parametar. Smanjuje količinu fizičke štete koja nam je nanesena. Vrlo važna karakteristika, koju, opet, ne bih preporučio maksimiranje, jer se umjesto nje mogu staviti značajniji bonusi. Oklop koji dobivamo od pločaste opreme i aure bit će dovoljan. Kapa oklopa 75%.

bliske borbe

Nas, kao tenkove, u ovom dijelu zanimaju samo 2 karakteristike.

ocjena pogodaka - prilika da pogodite metu. Parametar je važan, jer kada promašimo cilj, dobivamo manju prijetnju, što znači da ne možemo spriječiti mafiju da razbije aggro našim dps-om ili iscjeli. Također, s nedostatkom pogodaka (iz engleske ocjene pogodaka), možete propustiti ismijavanje, što će dovesti do katastrofalnih posljedica. Najveći broj pogodaka za postavku 1H+Shield je 263 pogotka, ili 8%.

Majstorstvo - smanjenje vjerojatnosti da će neprijatelj izbjeći ili parirati našim napadima. Važan je jer povećava našu štetu i djelomično sprječava pariranje naših napada, čime se smanjuje šteta za sebe (sjetite se ubrzanja napada od 40% nakon pariranja). Meka kapa je 26, tvrda je nedostižna. Na 26 Mastery, šefovi raid tamnica neće moći izbjeći napade, ali će zadržati svoju priliku da pariraju napadu, iako smanjenu.

Zaštita

Zaštita - najvažnija karakteristika. Povećava mogućnost izbjegavanja ili pariranja napadu za 0,04%, smanjuje šansu za dobivanje kritične štete za 0,04%. Jedini

parametar koji povećava šansu da nas promašite bilo kojom vrstom napada za 0,04% po jedinici ocjene. Softcap je 535 za instance od 5 ljudi i 540 za napade. (Moje mišljenje je da obrana 570 nije plafon, ali dobiti više - nema smisla! Bolje je maksimizirati izdržljivost)
Meka kapa zaštite naziva se i anti-crit, kao što Cap sugerira, jer kada se dostigne, mobovi nas neće moći kritizirati. Stvar je u tome da svaki mob uvijek ima 5% šanse nanijeti krit na metu. Sa svakom sljedećom razinom, ova se šansa povećava za 0,2%. Budući da se u izračunima smatra da je šef instance 5man 2 razine stariji od igrača, a raid je 3 razine, u suštini imamo posla s lvl 82 i 83 mobovima s šansom za krit od 5,4% i 5,6%. odnosno. Osnovna razina obrane na razini 80 je 400, a svaka ocjena od 25 smanjuje šansu za nanošenje kritične štete za 1%. Smatramo: da ne bismo dobili krit od 82 lvl, trebamo 400 + 25 * 5,4 = 535 ocjena; za lvl 83, odnosno, imamo 400 + 25 * 5,6 = 540.

Izbjegavanje - Prikazuje priliku za izbjegavanje fizičke štete od napada. Ocjena 45,25 daje 1% izbjegavanja. Hardcap je nedostižan.

Parirati - Prikazuje priliku za izbjegavanje fizičke štete od napada. Nakon pariranja, sljedeći pogodak se daje 40% brže. Ocjena 45,25 daje 1% pariranja. Hardcap je nedostižan.

Blok - prikazuje šansu za blokiranje napada, čime se umanjuje primljena šteta za vrijednost bloka, koja se dobiva od opreme i ljestvice od količine snage. Nema čvrstu kapicu..


7. Očaravajuće, kamenje
Sada pogledajmo što bismo trebali nositi. U dodatku WotLK, programeri su izjednačili sve klase tankiranja u opremi, tako da sada nosimo iste stvari kao dk i vars. To znači da nećete pronaći spd ni na jednoj stavci za tenk. Da, i to je nepotrebno, jer snagu čarolije skaliramo iz Sile, što je sasvim dovoljno za nanošenje dobre štete. Stoga se morate usredotočiti samo na karakteristike koje su potrebne svakom spremniku.

Za mladog protopala, najveći prioritet je postaviti ocjenu obrane na razinu od 540. U ovom slučaju, sve metode su dobre: ​​ubacivanje kamenja, čarolije. Dok se ne postigne softcap obrane, ne biste se trebali niti miješati u 5man heroje, jer će svaki šef završiti u ničemu. Za one koji imaju problema sa setom zaštite preporučam da prvi put budu kao BG i kupe par PvP artikala. Imaju otpornost, koja, iako ne može djelovati kao alternativa zadanoj ocjeni, ipak će malo smanjiti vjerojatnost da će vas pogoditi kritičnim pogotkom. Ali čak i nakon što dosegnete željenu obranu od 540, ne biste trebali zanemariti ovu karakteristiku, jer ona nastavlja povećavati vaše bonuse za izbjegavanje, pariranje i neprijateljske šanse za promašaj.

Dalje, trebali biste se pobrinuti za ocjenu pogodaka, jer. jer ako promašite metu, onda ne dobivate prijetnju, što znači da nećete spriječiti dobru štetu od razbijanja agro. Na opremi je pogodak prilično rijedak, pa vam savjetujem da ne propustite niti jednu priliku da takvo što uvučete u svoje šape.

U osnovi, vaš će zadatak biti izgraditi karakteristike kao što su izbjegavanje, pariranje i izdržljivost. Nažalost, vrijednost bloka i bloka nalazi se samo na stavkama niske razine, tako da se može povećati samo ocjenom obrane. Na temelju gore navedenog, preporučam korištenje ovakvih utičnica


Plava utičnica: (+30 izdržljivosti).


Žuta utičnica: (+10 obrana +15 izdržljivosti).


Crvena utičnica: hlapljivi stratohlit (+10 agilnosti +15 izdržljivosti).


Metasocket: Teški dijamant opsade Zemlje(32 izdržljivosti i 2% povećanje oklopa od opremljene opreme).


Od čara koje koristimo

glava: Tajanstveni znak postojanog branitelja(37 izdržljivosti 20 obrana) za reputaciju u Argent Crusade.

ramena: Veliki natpis vrha(20 dodge 15 obrana) ili pvp Charku (30 do izdržljivosti 15 do res)

Plašt: Očarati plašt - Titan Tkanina(16 Defense) ili (22k ​​Agility).

Bib: Začarajte škrinju - IX zdravlje(275 zdravlje). ako nema zaštitne kapice, onda charimk zaštita.

naramenice: Očarajte narukvicu - VI izdržljivost(40 izdržljivosti).

Rukavice: Čarobne rukavice - Kovač oružja(povećana prijetnja za 2% i 10 pariranja).

Hlače: Oklop za noge od snježne kože(55 izdržljivosti 22 agilnost).

Cipele: Začarajte čizme - Fortitude II(22 izdržljivosti).

Oružje: Začarati oružje - rubnik(daje priliku za povećanje ocjene pariranja za 200, nakon čega svaki parirani napad donosi 600-800 štete. Stacks). ili Mungos

8.Profesije

Sve profesije daju slične bonuse slične dvama kamenima, ali postoje i posebno korisni:
Izrada nakita: tri kamena za opremanje - Solid Eye of the Dragon (daje ukupno 63 izdržljivosti (ne računajući talente i buffove))
Obrada kože: podstava krzna - izdržljivost (daje 62 izdržljivosti (isključujući talente i buffove))
Kovački rad: gnijezdo u narukvicama, gnijezdo u rukavicama (daje 60 izdržljivosti (ne računajući talente i buffove))
Rudarstvo: Tvrđava (daje 60 izdržljivosti (ne računajući talente i buffove))
Očaravajuće: začarati prsten - izdržljivost III (daje ukupno 60 izdržljivosti (ne računajući talente i buffove))
Alkemija: Mixology + Flask of Stoneblood (daje oko 600 zdravlja)
Inženjering: ojačani rešetkasti okvir, živčani prijenosnik
Natpis: Master Pinnacle Inscription

Preporučuje se za tankiranje: Nakit i obrada kože.
Napomena: Kombinacija Kovaštvo + Izrada nakita univerzalna je za sve specifikacije.

9. Hrana i eliksiri
Infuzije:
Infuzija kamene krvi - nema opcija, najbolja banka.
Infuzija čuda svih boja je upitna, ali bolje je nešto nego ništa.

Eliksiri i napitci (ako vam je infuzija draga):
Sve nije tako jednostavno kao s infuzijama, postoje opcije:
Snažni eliksir snage - dobro je upariti s Guruovim eliksirom
Moćni eliksir zaštite + moćni eliksir agilnosti - dat će povećanje evaidance i tps, beznačajno.

Hrana:
Fish Feast je dobar, ali filet od ribe anđela bit će učinkovitiji.

Svici:
Scroll of Endurance VIII - Definitivno najbolja opcija
Ostali svitci za agilnost samo će malo povećati TPS.

10. Odjeća:

Nikada nemojte loviti GS. Glavna stvar je učinkovitost.
Prvo skupite kapu defa. Zatim pokušajte tražiti stvari koje će maksimalno povećati izdržljivost. Savršeni predmet ima plave utičnice i bonus izdržljivosti utičnice (ali, nažalost, nema ih puno). Drangulije uvijek pokušavaju tražiti izdržljivost. Na primjer, Blackheart je sjajan trigon koji nećete promijeniti vrlo brzo. Trini trijumfalno dosadno.
Sada više o CLC-u.
Prvo, trebat će vam set stvari s otpornošću na led (tzv. oprema za smrzavanje):
Icebane prsa, Icebane pojas, Icebane čizme, Iceguard titanski prsten.
Drugo, pokušajte spasiti Emblems of Frost za ključ od korozije od kosti ili nokautirajte Satrininog tvrdoglavog skarabeja (Savez)/Životnu snagu svjetskog suverena (Horde) u SR25.
Treće, kao što sam rekao, nemojte juriti GS. Imat ćete opciju ili kupiti glavu i ramena više od dgs-a, ali ćete donijeti, ili prikupiti kompletan set 4v9 (Turalyonova osvajanja / Liadrinova osvajanja). Pokušajte prikupiti 4t9, jer. njegov bonus je vrlo koristan.

11. Dodaci
Omen - prikazuje informacije o poljoprivrednoj proizvodnji.
DedlyBossMods - zbirka mjerača vremena za sposobnosti šefa, puno pomaže u prepadu.
PallyPower - omogućuje vam da prilagodite distribuciju buffova.

12. Makronaredbe


Bacanje i uklanjanje Božanskog štita (brbljanje) (korisno za šefove na koje trebate baciti hrpe, a 2. tenk vam ne može pomoći (na primjer, umro))
/cast Božanski štit
/cancelaura Božanski štit

Zabacivanje Hand of Sacrifice prelaskom miša iznad mete:
#showtooltip Ruka žrtve
/cast [@mouseover,harm]Hand of Sacrifice

Umjesto "Ruke žrtve" možete ući u bilo koju našu ruku - slobodu, spas, zaštitu.

Makro za rotaciju 969
1) cd 6 sec /castsequence reset=6 Čekić pravednika, štit pravednosti
2) cd 9 sec /castsequence=9 Nebeski štit, Sud mudrosti, posveta

Skriveni tekst

http://www.youtube.com/watch?v=SPJP-LE2dIE&feature=player_embedded


Danas ćemo pogledati pve vodič za 3.3.5 retri-pal, pokazati rotaciju, kape, izgradnju i pomoći vam da poboljšate svoj dps za ovu specifikaciju.

  • Za savez, Draenei rasa je najpoželjnija za Retro Pal, budući da ova rasa ima bonus na točnost.
  • Za hordu bez opcija - krvni vilenjak, jer više nemamo izbora.

Izrada za Retri Pal

Evo najpopularnije retrične konstrukcije:

kape

Snaga - ova karakteristika nema kapu, dobivamo je maksimalno.

Točnost je najvažnija karakteristika, naš DPS (udaranje neprijatelja) ovisit će o tome, ograničenje će biti 8% - 262 jedinice.

Majstorstvo - ova karakteristika utječe na to hoće li neprijatelj parirati našim napadima ili ne, granica će biti 214 jedinica.

Kritički pogodak također je važna karakteristika Retro Paladina, ali ga nećemo usavršavati kao specijalist, bit će dovoljno u opremi koju nosimo.

Brzina - dobivamo od 300 do 600 jedinica, ovisno o vašoj opremi.

rotacija

Evo rotacije u nekoliko verzija, radit će ako imate određenu brzinu:

Simboli

Ovdje su glavni veliki simboli za paladina, "Glif pečata osvete" se postavlja ako nemate dovoljno vještine, a "Simbol udarca Ratnika svjetla" postavlja se ako padnemo u manu:




Od malih simbola koristit ćemo:


Očaravajući

  • Glava - "Čarobni znak patnje";
  • Ramena - "Natpis velike sjekire";
  • Plašt - začarajte brzinu ogrtača II
  • Škrinja - "Svitak začarane škrinje - Sve statistike";
  • Narukvice - "Svitak začaranih narukvica napada";
  • Rukavice - "Scroll of Enchant Gloves Crusher";
  • Tajice - "Frostscale Leg Armor"
  • Cipele - Začarajte cipele Icewalker
  • Oružje - "Beserk";
  • Pojas - "Kopča za pojas".

utičnice

PvE makronaredbe za Retri Pal

Sjajan makro za polaganje ruku:

#showtooltip Polaganje ruku
/stopcasting
/cast [@mouseover] Položite ruke

Makro mjehurića:

#showtooltip Božanski štit
/stopcasting
/cast Božanski štit

I makro za glavne ruke:

#showtooltip Ruka žrtve
/stopcasting
/cast [@mouseover] Ruka žrtve

#showtooltip Ruka spasenja
/stopcasting
/cast [@mouseover] Ruka spasa

#showtooltip Ruka zaštite
/stopcasting
/cast [@mouseover] Ruka zaštite

#showtooltip Ruka slobode
/stopcasting
/cast [@mouseover] Ruka slobode

Dodaci

Sada dolazimo do dodataka, evo što trebate staviti retric:

  • - obavezna makronaredba koja će pokazati naše procese u sredini zaslona (ili gdje ste ga postavili u postavkama);
  • — pokazat će aggro na sve članove racije;
  • prikazat će cd naših čarolija na naredbenoj traci za nekoliko sekundi;
  • obavijesti nas kada završi cd za naše važne čarolije;
  • i učiniti naše sučelje mnogo ljepšim;
  • i pomoći će nam u prolasku sadržaja racije.

Profesije

  • Kovački rad - dat će nam dodatne utore za dragulje u narukvicama i rukavicama;
  • Izrada nakita - dodatni bonus od posebnog kamenja;
  • Inženjering - daje dobre bombe i čarolije na rukavicama (hast, ili oštećenja);
  • Krojenje - možete koristiti čaroliju na ogrtaču, koja podiže snagu napada na 400 jedinica, na 15 sekundi;
  • Natpis - sposobnost dobivanja čarolija na ramenima, bolja od ugleda;
  • Očaravajuće - možete očarati prstenove za moć napada.

Kemija

  • Najbolji napitak za Retreat Pal bi bio Flask of Infinite Fury koji će vam dati do 180 snage napada, a ne uklanja se nakon smrti;
  • Za brzo piće Napitak brzine - Povećava ocjenu brzine za 500 na 15 sekundi;
  • Od hrane se obično koristi "Fish Feast".

DPS primjer

Evo kako je povlačenje palo na farmi CLC 25 heroic:

Prijatelji, ako vam se svidio naš pve vodič za Retri Pal 3.3.5, slobodno ga podijelite sa svojim prijateljima. Jeste li pronašli greške? Ostavite komentare u raspravama u nastavku.

PvP vodič za povlačenje pada 3.3.5 - gradnja, oprema, arena i suptilnosti igranja za paladina