dijeta... Dlaka Pribor

Ceh magova. Pridruživanje Guildu Mages Guild Oblivion Mages Guildu

Jin Frasorik traži od nas da pronađemo izvjesnog J "Skara, koji je nestao negdje tijekom magije. Idite u Volonaro i podignite njegov stav prema vama na 70. Vilenjak će nam ponuditi da ukrademo priručnik za čaroliju s Jeanova stola. Ništa komplicirano. Volonaro će napraviti termin za nas u 22 sata Ispada da su mađioničari izigrali trik s Jean, koju zbog njezine nesposobnosti ne prepoznaju kao šeficu Ceha.

Karahil traži od nas da identificiramo mađioničara koji ubija putnike. Idite u Brina's Cross Inn i razgovarajte s Ariel. Poslušajte njezin savjet i recite vlasniku ustanove da ste lutajući Gorgovets. Tada će nam se vezati izvjesna Camilda i upozoriti na opasnost putovanja. Ariel će nas zamoliti da spavamo i idemo na put za Kvatch. Što je za očekivati. Camilda napada, ali nailazi na Ariel i borbene magove koji nas štite. Razgovarajte s Ariel i vratite se u Carahil.

Adrienne Beren će nas uputiti da pronađemo izvjesnog Erthora. Pitamo mađioničare i saznajemo da bi trebao biti u špilji Bleek Flats. Idemo tamo i vadimo zombije, zakačimo Ertora i vraćamo se u Ceh. Razgovaraj s Adrienne. Naša treća preporuka.

Zanimljiva potraga. Falkar nam naređuje da uzmemo prsten iz bunara. Sumnjivo. Razgovaramo s Argonian Ditsan nasamo. Ispostavilo se da je Falkar već poslao drugog mađioničara na ovaj zadatak, a on se nije vratio. Pa, skačemo u bunar, pronalazimo leš nesretnog prethodnika i razumijemo da je prsten težak čak 150 kilograma! Izlazimo i odlazimo u Ditsan. Okrivila je Falcara za njegove očite grijehe i on je pobjegao iz Ceha. Traži od nas da pretražimo njegovu sobu. Tu nema preporuka, ali ima nekromantičnog crnog kamenja duše. Dajemo ih Ditsanu. Obećava da će napisati preporuke za Falkara.

Kud-Ei želi da vratimo čarobni štap koji je Varon Vamoir ukrao od svoje voljene. Da, zaljubljeni ljudi često rade gluposti. Idemo u Varon i podižemo stav (nije važno, s ovim svitcima ili uz pomoć vještine). Priznaje da je štap već dao jednom poznaniku u Carskom gradu. Zove se Soris, živi u Dvorskoj četvrti. Ispričajte o Kud-Eiju koji ste naučili i idite. Podignite svoj odnos sa Sorisom na 70 i otkupite osoblje za 200 novčića. Povratak u Kud-Ei.

Šef Ceha, Daghail, očito je izvan sebe. Razgovaramo s Agathom. Vidovnjačka amajlija je ukradena od Daghaila i treba ga vratiti. Razgovaramo s Kaltarom, pa opet s Agathom i Dagale. Idite do određene tvrđave, razbijte razbojnike i pokupite ključ iz tijela vođe. Iza zaključanih vrata uzmite amajliju i ubijte Kaltara koji je napao. Povratak u Daghail.

Tikius nas traži da saznamo što Erani treba u gradu. Nađi je i pitaj. Ona traži knjigu Prsti planine. Reci Tikiusu o tome. Idite na Cloudtop (Marker se pojavljuje nakon razgovora s Eranom) i uzmite knjigu koju tražite s leša. Sada imate izbor. Savjetujem vam da knjigu date Tikiusu - tada ćete dobiti preporuku. U tom slučaju, Erana će sam sebe uputiti da ukrade "Prste planine" od Argonijana. To više nije potrebno, ali po završetku, ona će predati bilješku u kojoj će biti upute za dobivanje moćne čarolije iz Škole uništenja ...

Krenite do špilje Wellspring. Nažalost, mađioničari iznutra nam više neće pružati pomoć. Ubijte nekromante koji su zauzeli špilju. Ne zaboravite uzeti ključ od tijela ubijenog maga. Izađi van. Bit će još nekoliko nekromanta i leš drugog maga. Pogledajte u kameni kontejner - tu je praznina za osoblje. Prijavi što vidiš Raminusu. Tuče više neće biti. Idite u Delmar i odaberite vrstu čarolije na štapu. Pričekajte dan i uzmite svoje osoblje. Vratite se Raminusu i uzmite čin lutalica.

Raminus nas šalje u Skingrad, kod grofa Hassildora. U dvorcu razgovaramo s Hasidiusom, čekamo jedan dan. Hasidius nas šalje da se nađemo s grofom u blizini Prokletog rudnika u dva ujutro. Zasjeda. Hasidius i još par nekromanta su dovoljno jaki, ali pomaže nam Janus Hassildor, koji ne razumije odakle je došao. Razgovarajte s Janusom i vratite se Raminusu. Ispričat će mnogo zanimljivosti o grofu i dodijeliti nam čin Pozivatelja.

Idemo do Irlava Jarola po ključ. Unutar Vatatsene susrećemo Skalila, koji će pričati o čudnoj koloni koja reagira na magiju. Silazimo dolje i razgovaramo s Denelom. Vraćamo se po knjigu Skalilu i dajemo je Denelu. Pregledajte tablete u kutovima i prevedite ih Denelom. Koristite svitke koji se nalaze u škrinji iza maga. Sada bacajte čarolije sa sljedećim efektima: vatreni udar - hladni udar - šteta od mane - povećanje mana. Kolona će otvoriti tajni prolaz. Denel nas šalje da to proučimo. Slijedite na novu lokaciju, tamo ćete u jednoj od soba primijetiti određeni objekt, ali put do njega je zatvoren. Idite na sjever i pritisnite gumb, a zatim se ljestve udostoje podići. Uzmi drevnu vilenjačku kacigu, bori se protiv nemrtvih, pokaži je Skalilu i daj je Jarolu. Raminus će podići vaš rang do Spellcastera.

Raminus nas šalje Tar-Mini, koji će nas zamoliti da pročitamo knjigu "Necromancer Moon" (leži na stolu). Pročitajte knjigu, a Tar-Mina će poslati nas i Raminusa, koji će zauzvrat tražiti da razgovaraju s Bothielom o ritualu Shadow of the Revenant. Nakon što dobijete poruku od nje, slijedite do špilje "Dark Rift". U osnovi, ovdje možete učiniti dvije stvari. Možete pričekati ritual (održava se jednom tjedno). ili jednostavno provalite u špilju, ubijte jednog od nekromanta i uzmite bilješku s njegovog tijela, koju uzimate s Raminusom.

Sada primate zadatke osobno od nadmaga Hannibala Travena.

U redovima nekromanta postoji agent Arhimaga po imenu Mikianus Alias. Sada je u životnoj opasnosti i mora biti izvučen. Osim nas, poslana je i skupina borbenih magova. Traven želi da otpratimo agenta do njega. Putujte u Nenyond Twil, gdje ćete upoznati posljednjeg preživjelog bojnog maga. Prođite kroz ruševine, prije ili kasnije ćete sresti Mikianusa. Točnije, ono što je od njega ostalo. Nakon što primite upis u dnevnik, vratite se u Traven i primite novu titulu od Raminusa - Čarobnjaka.

Moramo dobiti informacije od Janusa Hassildora, koji nam je već poznat. Putovanje do dvorca Skingrad. Hal-Liurz će otići do grofa, pa pričekajte nekoliko sati. Hassildor nam neće samo dati informacije. Trebate ubiti vampire u špilji blizu grada i na bilo koji način ukloniti lovce na vampire. Ovdje postoji nekoliko opcija:

1. Ubijate vampire i pokazujete lovcima pepeo kao dokaz.

2. Lovcima pričaš o jazbini. Odlaze tamo i ubijaju vampire.

3. Za one najkrvožednije. Usmjerite lovce na jazbinu i slijedite ih. A onda samo izbaci sve: i vampire i lovce.

Prijavite se Hassildoru i primite informacije. Vrati se s Travenom i dobij novi rang od Raminusa - Čarobnjaka.

Pričekajte tri dana. Traven nas šalje u ceh Bruma. Idi tamo. Ceh je uništen, mađioničari ubijeni, jaki nemrtvi su posvuda. Provalite u Jeanovu bivšu sobu i ubijte nekromanta. Uplašeni J "Skar će se pojaviti i reći što se dogodilo. Kralj srca! Ovo je ozbiljno... Donesite loše vijesti Travenu.

Pričekajte još tri dana i dobit ćete dva zadatka odjednom: donesite artefakte Nekromantijevu amajliju i Krvavocrvu kacigu Arhimagu. Najprije amajlija. Idite u Fort Onus, prođite pored mađioničara do Karayane. Izdaja... Ubijte Karayanu, uzmite Amulet i idite do izlaza. Odnesite Amulet u Traven.

Idite u Fort Teleman. Ubijte nekromante. Uskoro ćete naći tijelo jadnog Irlava. Uzmi kacigu i daj je Travenu.

Raminas te promovira u Majstora čarobnjaka.

Putujte do ruševina Sylorna. Tamo ćete naći tri borbena maga. Rasporedite ih na položaje i pričekajte pojavu Falkara. Pokušajte ga ubiti što je prije moguće - može pobjeći u ruševine, a odande ga je zamorno birati. Uzmite crni dragulj duše iz tijela i vratite se Arhimagu.

Traven nas šalje u borbu protiv Kralja Srca - Mannimarca. Opraštajući se od nas, on svoju dušu u kamen ugrađuje. Ispunjen pravednim gnjevom, idite u Echo Cave. Ubij Bolora, uzmi ključ i uđi unutra. Ubijte sve nekromante koji vam stoje na putu. Mannimarco na samom dnu. Iskreno, mislio sam da je Kralj srca nekakvo čudovište, ali se pokazalo da je ovo naslov. Razgovarajte s Mannimarcom i zatim ga ubijte.

Povratak u Raminus. Dat će vam ogrtač, kapuljaču i reći vam o privilegijama čelnika Ceha. Sada ste Arhimag.

U četvrtom dijelu The Elder Scrollsa, broj frakcija kojima se igrač može pridružiti značajno je smanjen. Ukupno postoji 7 različitih organizacija (5 cehova i 2 dodatne grupe) s određenim sustavima interne hijerarhije. Dakle, glavni lik se može pridružiti: Cehovima lopova, borcima, magovima i Mračnom bratstvu, kao i grupama Arena i Blades. Nakon što se pridruži bilo kojoj od organizacija, igrač dobiva pristup prolasku svoje priče. Dovršavanje zadataka znači pomicanje u hijerarhiji rangova unutar frakcije.

Kako se pridružiti Oblivion guildu? Ovdje je sve prilično jednostavno - za to morate razgovarati s njezinim glavnim predstavnikom, a zatim završiti svoju prvu potragu.

Ceh boraca

Predstavnici ovog ceha mogu se naći u bilo kojem gradu. Nakon što se pridruži Fightersima, igrač dobiva pristup treningu od posebnih učitelja koji pomažu poboljšati fizičke vještine. Da biste napredovali u rangu, morate izvršiti niz zadataka. Obično lik mora otići na određeno mjesto kako bi ga očistio od agresivnih grabežljivaca ili riješio problem s razbojnicima koji su se tamo nastanili.

U Cyrodiilu (jednoj od provincija iz igre Oblivion), Fighters Guild je zapao u teška vremena. Činjenica je da imaju neočekivane konkurente u osobi određene grupe "Black Forest", koja obavlja isti posao kao i Ceh, samo puno brže i učinkovitije. Stupanjem u redove Fightersa igrač će moći sudjelovati u razotkrivanju tajni i intriga unutar organizacije.

Ceh magova

Dok su magovi poznati po napetom odnosu s borcima, Nekromanti ostaju njihovi glavni protivnici. Sa sigurnošću se može reći da se ovo neprijateljstvo rodilo nakon što je sadašnji arhimag zabranio prakticiranje nekromancije. Glavni neprijatelj za sve članove Ceha je Kralj Srca.

Ceh magova podučava alkemiju i razne čarolije. Na samom početku čekaju nas misije preporuke, nakon kojih ćemo dobiti pristup Sveučilištu sakramenata. Nakon toga počinje zabava: stvaranje vlastitog čarobnog štapa i put da postanete novi nadmag.

Ceh lopova

Svi članovi ove organizacije pravi su profesionalci u vještinama kao što su točnost, prikrivenost i umijeće krahanja brava. Cehovske misije vezane su za krađu i krađu, kao i za ubijanje određenih likova (iako potonji tip potrage još uvijek nije tako čest). Neki članovi Ceha mogu utjecati na razinu naših kazni i time smanjiti mogućnost uhićenja.

Mračno Bratstvo

Sljedeća organizacija je pod zemljom. Njezina glavna specijalizacija su naručena ubojstva. Da bi se pridružio Dark Brotherhoodu, igrač će morati izvršiti zadatak jednog od agenata, odnosno proliti krv nevinog lika.

Mnogi smatraju Bratstvo najboljim cehom Oblivion, čiji prolazak podrazumijeva zanimljivu liniju zadataka, vrijedne nagrade i neočekivani rasplet radnje.

Oštrice

Oštrice se nazivaju elitnom stražom, koja se bavi osobnom zaštitom Cara. Sve aktivnosti ove organizacije odvijaju se u sjeni, daleko od znatiželjnih očiju i drugih.

U Oblivionu, Blades se bore protiv tajanstvene organizacije zvane Mysterious Dawn. Poznato je da njeni članovi žele vratiti Daedrskog princa Mehrunesa Dagona iz Obliviona u Tamriel. Zadaci Guild of Blades isprepleteni su s glavnom radnjom igre, tako da ćete morati izvršiti odgovarajući zadatak kako biste napredovali u rangu. Inače, ovo je jedina organizacija u kojoj ne možete dobiti titulu voditelja.

Arena

Iako Arena nije ceh ili organizacija Oblivion, ona također ima svoju hijerarhiju. Njegovo glavno značenje leži u borbama gladijatora, tijekom kojih se likovi mogu koristiti raznim oružjem - od lukova i mačeva do uroka i čarobnih napitaka. Kao nagradu za pobjedu morat ćete se zadovoljiti samo zlatom, jer je zabranjeno pretraživanje leša ubijenog protivnika.

Mnogi smatraju Arenu najlakšim i najdosadnijim "cehom", jer u njoj nema dodatnih zadataka, već samo beskrajne borbe. Inače, u ovoj organizaciji još uvijek postoji jedan zadatak, ali ga nije potrebno izvršiti. Nakon što je pobijedio sve suparnike, igrač dobiva titulu Velikog prvaka.

Mages Guild je prilično velik carski ceh; ako postoji mjesto za mađioničara, onda je ovo upravo ovdje. Uredi ceha nalaze se u Balmori, Ald'ruhnu, Sadrith Seaju, Calderi i Vivecu (Foreign Quarter, plaza). Svi su međusobno vrlo zgodno povezani teleportima, a osim toga, stvari koje se prodaju u Cehu bit će korisne svakom borcu, a da ne spominjemo mađioničara. Općenito, Mages Guild je dobra stvar, ali kao i svaki drugi pristojan ceh, ima određene zahtjeve. Evo ih:

Karakteristike: inteligencija, snaga volje.

Vještine: Destrukcija, Iluzija, Misticizam, Izmjena, Alkemija, Očaravanje.

Počet ću gledati zadatke iz ureda Ceha u Balmori. Ova podružnica se nalazi u zapadnom dijelu grada. Prolazimo kroz donji ulaz i razgovaramo s Ranis Atris. Ulazimo u Ceh i spuštamo se u podrum, gdje razgovaramo s Khajiit Azhira.

Azira misije

Nagrada: 4 jeftina obnavljanja zdravlja.

Ajiri su potrebne gljive: svjetleća russula, ljubičasti coprinus, bangler bane i gayfa facia. Svaki primjerak (naravno, a takva paklena mješavina dovoljna je da slona srušite). Gljive možete pronaći u močvarnim područjima (ako ne znate kako gljive izgledaju, pogledajte udžbenik biologije za peti razred). Pa, na primjer, idite u Seyda Nin. Prve dvije vrste gore navedenih gljiva rastu na tlu, a druge dvije rastu na drveću. Prikupljeno - natrag u Khajiit. . Nagrada odgovara trudu.

Nagrada: pronaći.

Ajira se okladila s Galbedirom i želi joj dati prase u kocku. U tu svrhu, Khajiit će dati lažni dragulj duše. Idemo gore i vidimo kako šumski vilenjak Galbedir ide dolje. To je upravo ono što nam treba, otvaramo njen stol i stavljamo lažni umjesto pravog kamena za dušu. Ne propustite priliku "posuditi" sitnice na stolu na neodređeno vrijeme - to je nagrada. Samo imajte pristojnosti da ne idete s ukradenim predmetima njihovom izvornom vlasniku, inače, začudo, NPC-ovi vrlo dobro prepoznaju njihove predmete (kao i slične predmete). Nakon obavljenog djela odlazimo u Aziru.

Nagrada: 6 jeftinih magičnih obnavljanja.

Oh, ti mađioničari, sad im treba trava. Evo popisa: zlatni kanet, latice kamenih listova, prašnik vrbe i vrijesak. Za one u spremniku, svo cvijeće raste na tlu. Cvijeće se može kupiti od alkemičara i/ili pronaći južno od rijeke Odai, i zapravo u bilo kojem "cvjetnom" području. Svaki cvijet jedan po jedan - Ajira je dovoljna.

Nagrada: preostali novac.

Moram Ajiri kupiti keramičku zdjelu. Idemo do Ra'Virra, Khajiitskog trgovca, čija kuća stoji na jugu, odmah iza Ceha magova. Kupimo zdjelu i odnesemo je u Azhira.

Nagrada: mnogo ekskluzivnih napitaka.

Očito je Galbedir odlučio osvetiti lažni dragulj duše i ukrao Azirina izvješća. Nemojte žuriti da zgrabite oštricu i namočite lopova - to neće pomoći. Bolje je prvo pogledati ispod ormarića koji stoji u podrumu iza paravana (ispod njega će biti izvješće o cvijeću), a zatim na prvom katu u kutu s vrećicama (ispod njih će biti izvještaj o gljivama). Svojim djelima pohvalit će se i sama Galbedir. Vratite radove Azhiri.

Razgovarajte s Ranis Atris i promaknite se u čin pozivatelja. Sada idemo u Ald'ruhn Mages Guild, gdje nalazimo Edwinnu Elbert.

Edwinna Elbert Potrage

Nagrada: preostali novac.

Moramo pronaći svezak kronika Nchulefta. Prodaje se u gotovo svakoj knjižari (na primjer, u trgovini Dorise Darvel u Balmori). Kupujemo i donosimo Edwinni.

Nagrada: ekskluzivni napitak sjene.

U Ald'ruhn Mages Guildu, razgovarajte s Erranilom i teleportirajte se do Sadritha Mora. Zatim razgovarajte sa Skink-in-the-Tree i uzmite mu napitak za otkrivanje stvorenja. Nakon toga, odnesite napitak Edwinni.

Nagrada: sve što je loše.

Moraš biti pomalo lopov. Teleportiramo se u Vivec Mages Guild i tamo tražimo Sirilonwe. Iza njega će se nalaziti vrata ormara, gdje se nalazi škrinja Sirilonwe s bravom od 30p. Otvarate i uzimate knjigu Kimervamidium (i u noćnoj mori nećete sanjati takvo ime). U ormaru ima puno sitnica, uzmite što vam se sviđa;), a onda knjigu odnesite Edwinni Elbert.

Nagrada: 2 svitka pete barijere.

Moramo provjeriti što se dogodilo u Hulinovoj kolibi. Polazimo za Maar Gan i slijedimo cestu od muljnog stridera prema jugu. Hulin koliba će biti na lijevoj strani planine. Ulazimo i vidimo užasan nered. U blizini trči (još uvijek trči) prevarant Uzmi mu ključ i otključaj vrata. On će sve objasniti (ovdje je noob), pokajati se, pa, i vratit ćemo se na Ald'run.

Nagrada: amajlija božanske intervencije i intervencije Almsivija.

Sada već poznatu knjigu sa slovom K trebamo vratiti vlasniku. Nadam se da ovo ne treba objašnjavati. Ako je stvarno loše, onda pogledajte zadatak "Kimervamidium".

Dobivamo promaknuća (već za novac - ovdje su trgovci) u Magius. Tada će sljedeći zadatak postati dostupan.

Nagrada: sve što nađeš.

Moramo pronaći Dwemer lulu. Cijevi se nalaze u mnogim ruševinama Dwemera, odaberite bilo koju. Na zadatku će Elbert reći da postoji lula u Arkngtunch-Sturdumzu (a ja sam mislio da je Chimervamidium granica. Kako sam pogriješio...). Ove ruševine se nalaze na zapadu ako idete obalom od Ald Velothia, a Ald Velothi se nalazi na zapadu ako idete uz obalu od Huula. Pronađemo lulu, koja leži na samom kraju ruševina na polici, i donesemo je Edwinni.

Nagrada: sve što nađeš.

Moramo otkriti zašto nema izvještaja o iskapanjima u Nchuleftingthu. Te se ruševine nalaze daleko sjeveroistočno od Surana. Teško je točno reći gdje, jer Posebnih znamenitosti nema, ali će na karti biti označene kvadratom. U ruševinama na gornjoj razini razgovaramo sa Seniliasom Kadiusom. Reći će da je i njihov vodič nestao zajedno s izvještajima. Pronalazimo vrata sobe za testiranje modela. S lijeve strane će biti instalacije s polugama. NEMOJTE PRITISATI prva dva na lijevoj strani. Okrenite samo krajnju trećinu. Otvorit će se prolaz do nižih razina. Na prvom skretanju skrećemo desno i vidimo tijelo Anesa Vendua (skoro majstora Windua;)) Pokraj njega je knjiga "Viseći vrtovi" - NEMOJTE je prodavati niti bacati, trebat će vam. Uzmi izvještaj s leša, prijavi sve prvo Cadiususu, a zatim Edwinni.

Nagrada: sve što nađeš.

Potrebno je nabaviti Dwemer nacrte, koji se nalaze u Mchuleftu. Sam Mchuleft nalazi se jugozapadno od Dagon Fela, a (što je najčudnije) ruševine će čak biti označene na karti. Ulazimo, skrećemo desno na prvom skretanju i vidimo crteže Dwemerskog skarabeja na polici. Inače, u tim ruševinama nalazi se knjiga "Jaje vremena", koja će vam biti od velike koristi za sljedeće zadatke. Napravili smo planove - vrati se Elbertu.

Nagrada: sve što nađeš.

U Gnisisu su rudari iskopali drevne ruševine Betameta. Idemo do Gnisisa, pronalazimo rudnik jaja (nalazi se na strani planine), otvaramo ga i ulazimo unutra. Pronađite ulaz u donje rudnike, a odatle u ruševine Betameta. Na lijevoj strani stola su nacrti za Dwemer zračni brod. Uzmi ih i odnesi Elbertu... I, usput rečeno, tamo u ruševinama bit će knjiga "Božanska metafizika". Uzmi ga, ali ne pokušavaj ga prodati!

Na ovom zadatku završava Edwin Elbert. Dobijte čin Warlocka, ali s Čarobnjakovim štapom pričekajte sada, kasnije ćemo to shvatiti. U međuvremenu idite do Ranis Atris u Balmori.

Zadaci Ranis Atris

Nagrada: 1000 zlata i 4 visokokvalitetna čarobna napitka za oporavak.

Idite do Velothi tornja Sulipund. Nalazi se daleko sjeveroistočno od Balmore i nešto sjevernije od zaljeva jezera. Pronađite Llarara Berelotha u tornju. Uvjerite ga da se pridruži Cehu. Ali nemojte žuriti da se vratite u Balmoru, još uvijek morate pogledati čarobnicu Manvu, koja se nalazi u špilji Punabi. Punabi se nalazi malo južnije na putu od Sulipunda, na istočnoj padini planine. Dajte prednost Manve i ona će vam dati novac. Vraćamo se u Balmoru.

Nagrada: Ne.

Do Ranisa su stigle glasine da Argonian One-Who-Stands-There nudi magične usluge bez dozvole Ceha. Idite u South Wall Inn, ovdje u Balmori, i razgovarajte s gušterom. Imate dvije mogućnosti: reći istinu i ne primati usluge od Argonijana ili reći laž u zamjenu za usluge. Odaberite što želite - rezultat je jedan.

Nagrada: Ne.

Idite u gostionicu Eight Plates i razgovarajte s Altmer Itermerelom. Pod svaku cijenu potrebno je doći do njegovih bilješki. Opet, postoje dvije mogućnosti: dovesti ga do Pelagida (ovo nije daleko) ili ga ubiti na pola puta. Po meni je prvi bolji. Uzmi bilješke i vrati se Atrisu.

Nagrada: 4 čarobna svitka.

Tashpi Ashibael prakticira crnu magiju u Maar Ganu. Ispada da ona nije nekromantica, a sve je to kleveta osvetoljubive Atris. Učinite kako znate: ili pustite ili ubijte Tashpija - rezultat je isti. Vraćamo se u Balmoru.

Nagrada: Dušopija i 2 svitka prizivanja zlatnog sveca.

Ceh je dobio špijuna, kojeg bi u teoriji trebalo tražiti u svim Cehovima. Ali nemojte se zavaravati, idite u Ceh u Vivec. U blizini Treboniusa bit će izvjesni Tiram Gadar. Razgovaraj s njim o špijunu Telvanni. On će odmah izvijestiti o preporukama koje se mogu preuzeti od Treboniusa, što ćete i učiniti. Preporuke su iskreno lažne, ali ne činite ništa, samo ih odnesite Atrisu.

Od Atrisa više neće biti zadataka, pa za sljedeće idite u Sadrith Moru do Skink-in-the-Tree.

Zadaci Skink-in-the-Shadow-Tree #1

Nagrada: zahvalnost.

Moramo otpratiti znanstvenika Tenieminwea do dokova Sadritha Mora. Idemo do gostionice Dirty Muriel's (nalazi se točno nasuprot Wolverine Hall) i pratimo znanstvenika do dokova.

Nagrada: 1000 zlata.

Skinku je potrebna rijetka knjiga koju je hram zabranio: Vampiri s Vvardenfella, vol.2. Uz dobar stav možete ga kupiti u Jobasha Rare Book Store. Trgovina se nalazi u Vivecu, Inozemna četvrt, donji pojas. Kupimo i donesemo Skinka.

Nagrada: Ne.

Skink želi popraviti odnose s Ashlandersima. Polazimo za Vos, a odatle striktno na sjever, u logor Ahemmuza. Kamp će na karti biti označen kvadratom. Tamo razgovaramo sa šamanom Sinnammuom Mirpalom o sastanku. Međutim, ona sama neće ići, već će poslati šegrta Minabibija, koji je, pak, poslan daleko i dugo, naime u grobnicu predaka Favela. Tražimo ovu grobnicu, koja se nalazi na zapadu, iza Daedric ruševina blizu obale. Pronađen - uđi. Bit će taj učenik koji s tobom neće očistiti grobnicu, nego će poslati samo tebe. Osigurajte duhu Kanita Ashurnisammisa vječni počinak i vratite se šamanu. Kad se vratiš, reci istinu na pitanje o ubijanju duha Kanita. Nakon toga, zadatak će biti završen, Minabibi će se sastati sa Skinkom.

Nagrada: Ne.

Telura Ulver prakticira nekromanciju, što je neprihvatljivo. Pronađite je u špilji Shal, koja se nalazi sjeverozapadno od Hla Ouda i sjeverno od Daedric ruševina Ashurnibibija. Pronalazimo izdajnika i šaljemo ga na onaj svijet.

Skink vam neće dati više zadataka do ranga čarobnjaka, tako da nemate što raditi. Postoje 2 opcije - kupiti štap za 5000 zlata ili dovršiti potragu. Prolazak misije, pogledajte više...

Ali prije nego što završite Skinkove zadatke, savjetujem vam da ih dovršite Treboniusovi zadaci.

Nagrada: Ne.

Trebonius će zadatak formulirati na tako neodređen način. Ali znamo što nam je činiti. Sjećate li se knjiga koje sam vam savjetovao da čuvate? Da vas podsjetim: Božanska metafizika, Jaje vremena i Viseći vrtovi. Dakle, uzimamo ih i veselo odlazimo do Telvanianca Baladasa Demnevannija, koji živi u kuli Gnisis - Arvs-Drelen. Samo on može prevesti ove knjige. Vraćamo se i kažemo Treboniusu sve što smo naučili.

Čarobnjakov štap

Ako tražite promaknuće u rangu Warlocka, tada nećete biti unaprijeđeni, već ćete biti poslani za čarobnjačko osoblje. Možete ga dobiti od Anirn, koja živi u špiljama Suda. Špilja se nalazi zapadno od Dagon Fela, gotovo na drugoj strani otoka. Dolazimo tamo sa svitcima/bocama levitacije, ubijamo Anirn i dobivamo promaknuće sa štapom. Također možete kupiti štap za 5000 zlata. Još jedno osoblje nalazi se u Daedric svetištu Rammimilk, koje se nalazi nedaleko južno od Ald Rune.

Nagrada:Štap Trebonius, amajlija Nekromanta.

Ako ste Nerevarine nakon potrage "Zagonetke patuljaka", onda Trebonius može dati još jedan zadatak: ovaj put će vas jednostavno zamoliti da ubijete sve Telvannijeve vijećnike. Međutim, ostatak Ceha magova će vas potaknuti da to ne učinite. Ako se ipak odlučite, dobit ćete kao nagradu upravo one Trebonijeve stvari koje biste dobili da ubijete samog Trebonija.

Zadaci Skink-in-the-Shadow-Tree #2

Nagrada: Ne.

Skinku je potrebna duša pepeljastog ghoula. Dat će svitke i kamenje, ali ne one, da zarobite dušu ghoula trebat će vam Veliki kamen duše, kamenje se slučajno nađe u špiljama krijumčara, ponekad ga možete kupiti, ako postoji Tribunal, onda najbolje mjesto za kupnju kamenja duše je Elbert Nermark u Dvorani majstora. Još samo trebate pronaći samog ghoula. Samo su u rinfuzi na Crvenoj planini iza Fantomskog dosega, na cesti i u špiljama. Prvo upotrijebite svitak da utječete na njega, a zatim ga hakirajte. Duša će automatski biti usisana u kamen. Potjerane duše vraćamo se Skinku. Također možete donijeti kamenje s dušama bilo kojeg od Dagoth Ghoula.

Nagrada: skink amulet.

Moramo pronaći bilješke jednog izliječenog od vampirizma pripravnika. Knjiga je vrlo rijetka i može se pronaći samo u Vivecovoj tajnoj knjižnici. Odlazimo u Vivec, Hram, odatle u Dvoranu pravde, Sudske urede. U sobi s Berel Salom bit će otvor u kutu ispod tepiha. Hakirajte ga i uđite unutra. Na bliskoj polici s rubom bit će crvena knjiga - to je ono što nam treba. Uzimamo ga i vraćamo se u Skink.

Ovo je posljednja Skinkova misija. Dat će pismo Treboniusu, u kojem mu naređuje da se povuče i učini vas arhimagom. Ako ste prošli na neki drugi način, onda je moguće da vam pisma neće dobiti. Zatim, ako ne želite dijeliti mjesto nadmaga s Trebonijem, izazovite ga na dvoboj. Nakon njegove smrti, dobit ćete Treboniusov štap i Nekromantov amulet - jedan od najboljih amuleta u igri. Ako koristite pismo, Trebonius će ostati u Cehu i nećete imati amajliju. U svakom slučaju, čestitamo, sada ste Arhimag ceha Morrowind Mages.

Prsten pripada izvjesnoj Wendamee Drethan. Živi u špilji Ashirbadon, malo istočnije od Bal Fela. Pronađite čarobnicu, ubijte je, odnesite prsten Ajiri - i gotovi ste!

Sada su svi zadaci Ceha iscrpljeni. Nadam se da ćete uživati ​​u igri!

Možete se pridružiti Cehu magova u bilo kojoj podružnici lokalnog ceha. Postoji samo jedan uvjet za prijem u ceh, ne bi trebala biti nagrada za tvoju glavu. Ulaskom u ceh dobivate titulu "Companion".

Zadatak vam daje Dagail. Ona od vas traži da pronađete njen amajliju (kamen vidioca), koji joj je pomogao da komunicira s duhovima. Za početak, ona vas upućuje na izvjesnu Agathu kako biste saznali detalje ovog incidenta. Agatha, inače, također služi u Llavin Mages Guildu. Neće vam reći nešto novo, već će vas poslati da pitate ostale članove ceha. Morate pronaći čovjeka po imenu Kaltar u cehu. Reći će vam puno loših stvari o Dagail, šefu Llavin Mages Guilda, ali će prilično dobro govoriti o njezinom ocu. Nakon što ste shvatili njegovu tiradu, vratite se Agati. Ona će vas, nakon što razmisli o Kaltarovim riječima, poslati natrag u Dagail da pitate Dagaila o njezinom ocu. Neće reći ništa posebno razumljivo, ali iz dnevnika ćete shvatiti gdje je njen otac pokopan. Njegovo tijelo je pokopano u Fort Blue Blood, koji se nalazi jugoistočno od Llavina. Kako se približavate tvrđavi, dobit ćete obavijest da ste na pravom putu. U tvrđavi ćete pronaći gomilu razbojnika, ubiti sve koje vidite i na tijelu jednog od vođa pronaći ćete ključ od vrata tvrđave. Ovo je zapravo kripta, u njoj će vas čekati nekoliko čudovišta, nakon što se pozabavite njima, idite do lijesa, koji se izdvaja od svih ostalih, u njemu ćete pronaći "Dagail amulet". Na povratku će vas dočekati Kaltar i htjeti uzeti amajliju natrag, nakon kratkog razgovora mora biti ubijen. Vratite se u Llyavin Mages Guild i dajte amajliju šefici ceha Dagail, nakon čega će vam ona dati preporuku.

Zadatak vam daje Argonian Kud-Ei, šef Ceha Bravil Magesa. Od njezina učenika Ardalina, izvjesni Varon Vamori (lopov, očito), iz šale je ukrao "Mađioničarski štap". Sada je potrebno na bilo koji način vratiti štap, jer ako se štap ne vrati, onda će biti sramota za Ardalina. Varon Wamori živi nasuprot lokalnog hrama, uz gradski zid. Svojim moćima ili uz pomoć svitaka koje vam je dao Kud-Ei podignite njegov stav prema vama i razgovarajte o štapu. Reći će da je kadrove već prodao Sorisu Arenimuu koji živi u glavnom gradu na trgu Talos. Prijavite ovaj razvoj događaja Kud-Ei, ona vam kaže da odete u glavni grad i vratite osoblje. Idite u glavni grad i razgovarajte sa Sorisom Arenimom, on će pristati vratiti osoblje, ali želi da mu nadoknadite dio troškova i tražit će od vas 200 golda. Zatim postupite po vlastitom nahođenju, ili pristanite ili ga ubijte. Vratite se s osobljem u Kud-Ei i ona vam da preporuku. U znak zahvalnosti, ona će vas također naučiti čaroliji Charm.

Zadatak vam daje Falhar. Njegova je suština ovo, morate pronaći "Prsten tereta" i donijeti ga Falharu. Prsten bi trebao biti u bunaru iza Ceha magova. Ključ bunara, prema Falharu, trebao bi držati Argonian Ditsan, član Cheidenhal Mages Guilda. Ditsan neće razgovarati s vama dok je Falhar u blizini, čim ode Ditsan će vam reći da je posljednji koji je tražio "Prsten tereta" vjerojatno već mrtav. Činjenica je da podmukli Falhar samo želi tvoju smrt. Ditsan će također govoriti o još mnogim Falharovim prljavim djelima. Nakon toga će vam dati ključ od bunara i zamoliti vas da budete oprezni. Bunar se nalazi u dvorištu ceha mađioničara, čim skočite u njega, plivajte dolje, a zatim lijevo i pronađite leš prethodnog "sretnika", uzmite mu prsten i vratite se. Unatoč naznakama u dnevniku, ne možete tražiti Falhara, već idite ravno u Ditsan. Ona će vas, naravno, pohvaliti što ste pronašli prsten, ali će vam objasniti da Falharu nije baš potreban, već je bio samo izgovor da vas se riješi. Također će reći da je općenito bolje ne ići u Falhar, jer to neće biti od koristi (ionako vam nije htio pisati preporuke), a može vas lako ubiti. Ali ipak će preporučiti traženje relevantnih papira u njegovu uredu. Ured mu je u suterenu, podrum je malen, pa lako možete pronaći jedinu zaključanu komodu. Zaključava se bravom "Hard" razine, u komodi ćete naći dva crna soul kamena, tako da su vam itekako potrebni. Dovedite ih u Disan i ona će pristati napisati pismo preporuke Sveučilištu umjesto Falharu. Misija završena.

U Brumi zadatak vam daje Jean Fransorik. Jedan od njezinih podređenih Zh"Skar je negdje nestao, a vi ga trebate pronaći, a zatim će vam Zhean dati preporuke. Prije svega, ona će vam savjetovati da razgovarate s članovima ceha mađioničara, možda jedan od njih zna gdje Zh" Škar je nestao. Kako ne biste pretjerali, odmah se obratite vilenjaku Volanaru. On će vas izvijestiti o pojedinostima lokalnih spletki i zamoliti vas da ukradete knjigu od Jeana Fransorika, a zauzvrat jamči povratak Zh "Skara. Možete sigurno izvršavati njegove upute, Jeanova soba je na drugom katu zgrada u njenom stolu. Stol je zaključan kao i obično, otvorite ga i uzmite knjigu "Vodič kroz umjetnost magije", a zatim je odnesite Volanaru. On će vam uzeti knjigu i zamoliti vas da dođete nakon 22 sata Nakon što stignete u dogovoreno vrijeme, on će napraviti prolaz rukom i pokazati vam cijeli i neozlijeđeni J" ožiljak. Zatim idite do Jean Fransorik, ona će posumnjati u nekakvu prijevaru iza svojih leđa, ali će vam dati preporuke, ovaj će zadatak završiti.

Potragu u Chorrolu će vam dati Tikius. Zamolit će vas da saznate s kojom se svrhom neka Earana pojavila u gradu (u prolazu će vam Tikius reći da ima prilično napet odnos s njom), a ako je moguće, trebate se pobrinuti da ona napusti Grad. Nakon razgovora s mještanima saznat ćete da Earana boravi u konobi Grey Mare, a danju se obično mota po cehu mađioničara. Pronađite je i razgovarajte od srca do srca, ona će vam reći da traži knjigu pod nazivom "Prsti planina" i da će vam velikodušno zahvaliti ako joj pomognete da nabavi ovu knjigu. Sama knjiga nalazi se sjeverno od grada na mjestu zvanom "Oblačni vrh", ali ona će vas ni u kom slučaju zamoliti da o tome kažete nikome iz ceha mađioničara, posebno Tikiusu. I sami shvaćate da se sve mora učiniti upravo suprotno, otiđite do Tikiusa i ispričajte mu sve. Tikius će vam reći da je neprihvatljivo da knjiga "Prsti planina" padne u Earane i reći će vam da mu pronađete i donesete ovu knjigu. Izađite sa sjevernih vrata Chorrola i idite cestom, skrenite desno na prvom račvanju (lijevo će biti slijepa ulica), idite ravno na drugom račvanju (desno će biti špilja Nonville), zatim se popnite na kaskadu stepenica i prijeći most. Kad opet dođete do račvanja, skrenite lijevo od oronule ruševine i uskoro ćete doći do vidikovca s uništenim stupovima, u blizini koje će ležati pougljeni leš, a ovdje ćete od njega uzeti knjigu "Prsti planina" . Vratite se Tikiusu i dajte mu knjigu, nakon čega ćete dobiti preporuke. Ovo bi mogao biti kraj, ali moguće je prekinuti još jedan bonus u ovoj misiji. Nakon što date knjigu, otiđite do Earane, ona će vikati na vas što ste dali knjigu, ali će onda i dalje reći da nije sve izgubljeno i tražiti da ukradete knjigu od Tikiusa. Vratite se u Ceh magova, popnite se na treći kat i idite u Tikiusovu sobu. U škrinji lijevo od ulaza naći ćete knjigu, a nije označena crvenom bojom, pa se neće ni smatrati krađom. Zatim se vrati Earani i daj joj knjigu. Earana će vas u odgovoru zamoliti da pričekate oko jedan dan dok ne završi prijenos, nakon čega od nje možete tražiti nagradu. Nakon što vrijeme prođe, vratite se u Earanu i razgovarajte s njom o prijenosu, ona će vam dati svitak "Earaninih bilješki", koji će opisati što je potrebno učiniti da biste dobili novi čarobni dar. Suština bilješki je da se trebate vratiti na "Vrh oblaka" i primijeniti bilo koju električnu čaroliju, na srednji stup, imajući Welkynd kamen sa sobom. Možete kupiti čaroliju od Skingard Mages Guilda, ali Welkynd Stone je prilično teško nabaviti. Uglavnom se nalaze u ruševinama otoka, ali su izložene i u skupim vilama. Nakon što su ispunjeni svi uvjeti, idite na "Vrh oblaka". Kad stignete tamo, idite do središnjeg (slomljenog) stupa i bacite bilo kakvu električnu čaroliju na njega. Nakon toga bi se trebao pojaviti znak da sada imate novu moćnu čaroliju. Čarolija bi se trebala zvati "Prsti planina", njezina će snaga ovisiti o vašoj razini u trenutku primanja čarolije. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Ovaj zadatak vam je dao Carahil. Na "Zlatnom putu" u posljednje vrijeme učestala su ubojstva, ceh mađioničara sumnja da je to djelo nekakvog mađioničara. No, nema jasne informacije, postoji samo jedna poveznica, konoba "Brina Cross", gdje je već poslano nekoliko mađioničara. Morate napredovati do iste konobe i tamo dobiti daljnje upute od Ariela Jurada. Pronaći konobu nije teško, samo trebate slijediti "Zlatnu cestu" i nakon nekog vremena doći ćete do "Brina Križa". Ariel Jurad će vas čekati u konobi. Kada razgovarate s njom, odmah će prijeći na šapat nakon riječi dobrodošlice. U ovom načinu rada će vam dati sljedeće upute. Nakon razgovora s njom, morat ćete iznajmiti sobu u ovoj konobi i otići tamo, nakon nekog vremena ona će vam doći i sve objasniti. U razgovorima s drugim ljudima morate se predstavljati kao trgovac. Najprije ćete morati povremeno gurati legendu vlasniku konobe, Christopheu Maranu, kada od njega iznajmljujete sobu. Čim se odmaknete od njega, neka Kaminalda će vam progovoriti. Ponašanje će joj biti pomalo čudno, prvo će vas pitati tko ste, nakon čega ćete joj još jednom ispričati svoju legendu o putujućem trgovcu, a zatim će izraziti svoje strahove o sigurnosti putovanja u svjetlu najnovijih ubojstava na cestama. Nakon razgovora s njom idite u svoju sobu i pričekajte Ariel. Ona će doći za par minuta i reći plan akcije. Jednostavno, kako se prespavati, idite dalje na istok "Zlatnom cestom", a ona i još jedan mađioničar će ići malo iza, a čim vas navodni razbojnik napadne, pritrčat će vam u pomoć i trojica neutralizirat ćeš negativca. Nakon razgovora s njom svakako spavajte, a kada se probudite vidjet ćete znak u kojem se, u principu, neće reći ništa novo. Izađite iz konobe i idite dalje na istok. Za samo par koraka, Kaminalda će vas napasti, a kolege iz ceha mađioničara odmah će vam priskočiti u pomoć (bit će u plavim kapuljačama). Zajedno je možete lako ubiti. Odmah nakon njezine smrti pojavit će se odgovarajući znak. Nakon toga možete otići u Anvil i prijaviti Carahilu da je zadatak završen. Ona će vam dati savjet koji vam je potreban.

Zadatak će vam dati Adrienne Beren. Zamolit će te da potražiš tipa po imenu Erthor. A za savjet o tome gdje se nalazi, savjetovat će vam da kontaktirate Sulina Vassinusa. On je u istom cehu, a reći će vam da je prije nekog vremena i sama Adrienne Beren savjetovala Ertoru da ode u osamu i tamo trenira magiju. Od tada se tip povremeno pojavljivao u cehu, ali je prošlo dosta vremena od njegovog posljednjeg posjeta. Špilja u koju se nastanio zove se "Turna ravnica", ali je zaboravio gdje je. Za njegovu točnu lokaciju, kontaktirajte Argonian Friendly, koji je u istom cehu. Reći će vam da se ova pećina nalazi sjeverozapadno od Skingrada. Kao vodič možete koristiti "Eterijev kamen", koji se nalazi nedaleko od špilje. Sama špilja je prilično linearna i monotona u prolazu. U njemu ćete susresti desetak različitih zombija, a na kraju ćete doći do nastambe Etror. U teoriji, on bi odmah trebao htjeti ići s vama u Skingrad, ako se to ne dogodi, to znači da još niste dokrajčili zombije negdje u špilji. Nakon što svi zombiji budu uništeni, on će htjeti ići s vama u Skingrad. Odvedite Etror izravno Adrienne Beren, a zatim razgovarajte s njom o preporukama. Ona će reći da će ih uskoro napisati. U ovom trenutku zadatak se smatra dovršenim.

Nakon što primite svih sedam preporuka, ispred vas će se pojaviti odgovarajući natpis koji će reći da sada trebate otići na "Sveučilište sakramenata" u Carskom gradu i tamo razgovarati s Raminusom Polusom. Reći će vam da ste primljeni u "Arcanic University", podići vas u čin studenta i dati vam "Hornju šegrta" (snaga volje se povećava za 3 boda). Također će vam reći da se odmorite i razgledate Sveučilište. Dat će vam novi zadatak kada mu se ponovno približite. Njegova bit leži u činjenici da morate kupiti čarobni štap. Da biste to učinili, prije svega, morate dobiti stablo od kojeg će biti napravljeno. Takva stabla rastu u šumarku istočno od Carskog grada u blizini mjesta zvanog "Neiscrpno proljeće". Tu trebaš ići. Ovo mjesto se nalazi na obali rijeke koja okružuje Carski grad na suprotnoj obali od Carskog grada, pored "Fort Magia". U špilji budite spremni na neočekivano. Dok uđete, nekromanti će vas odmah napasti, kada ubijete sve nekromante u špilji, zatim otiđite do Zahrashijevog leša i uzmite ključ od njega. Zatim idite na drugi kraj špilje i otvorite vrata, tako da ćete doći do otoka. Bit će i nekoliko nekromanta, sve će ih također trebati uništiti. Čim ubijete posljednjeg nekromanta, bit će vam rečeno da pokupite štap i prijavite što se dogodilo Raminusu Polusu. On "odmahne glavom", "škljocne jezikom" i ode u vijeće da se posavjetuje o incidentu, a on će vam reći da odete do Delma u "Heranamizum" i s njim dovršite štap. Teško izgovorivo mjesto na X (Heranamizum) nalazi se u dvorištu sveučilišta. Delmo je ćelavi starac u bijeloj halji. On će vam ponuditi različite opcije za koje možete očarati osoblje. Destrukcija (vatra, hladnoća, struja), iluzije (očaranost, paraliza, tišina) i misticizam (zarobljavanje duše, telekineza, rastjeravanje). Odaberite što vam se sviđa i vratite se u Delmo za nekoliko sati. Reći će vam da je osoblje spremno i da je u ormaru. Uzmi štap iz ormarića za svitke, začarani kako želiš. Ovdje zadatak završava.

Nakon što primite osoblje, otiđite do Raminusa Polusa i zatražite unapređenje. On će vas unaprijediti u čin "Specijal". Njegov sljedeći zadatak je da mu date knjigu. Pritom ne kaže njezino ime, samo će reći da je s Janusom Gassildorom, grofom od Skingrada. Idite u dvorac Skingrad, tamo pronađite Mercato Hosidusa i zamolite ga da vam dogovori sastanak s grofom. On će se preseliti, ali će vam reći da dođete sljedeći dan. Dođite k njemu za koji dan, i on će vam reći da je grof spreman dočekati vas u dva ujutro, zapadno od grada, nedaleko od "Prokletog rudnika". Ovo mjesto nalazi se lijevo od "Zlatnog puta", odmah iza ograde vinograda. Tamo će vas čekati troje ljudi, majordom grofa Mercato Hosidusa i nekoliko nekromanta. Shvaćate, budući da nekromanti, onda vas ništa dobro ne čeka, pa možete odmah pripremiti mač i borbene čarolije. Mercato Hosidus će vam prići i, u principu, neće reći ništa zanimljivo, nakon njegovog govora će vas napasti. Ovdje će vam u pomoć priskočiti i sam grof Janus Gassildor, pa budite oprezni s protivnicima kako ne biste povrijedili grofa. Čim su protivnici poraženi, prići će vam sam grof i malo vas izgrditi zbog gluposti, a zatim će vas zamoliti da kažete Raminusu Polusu da on nema nikakve veze s nekromantima (sudeći po izgledu, on je samo stari vampir). Na to ćete se razići, vratiti se na sveučilište. Raminus Polus će vam se dugo i zamorno objašnjavati, ali općenito će zadatak biti završen.

Da biste primili ovu misiju, morat ćete dobiti od Raminusa Polusa, sljedećeg ranga "Caller", on će vam također dati "Amulet apsorbera uroka". Novi zadatak bit će prilično zanimljiv i težak. Raminus će vam reći da je jedan od savjetnika, Irlav Jarol, trenutno prezauzet i nema vremena nadgledati projekt koji mu je dodijeljen. Morate pomoći savjetniku da završi ovaj projekt. Za početak, Raminus će vam reći da sam odete do savjetnika i pitate ga za detalje. Irlav Jarol bit će ili u "Salani Vijeća nadmaževe kule" ili u sobama mađioničara, spavajući na prvom katu. "Vjećnici nadmaževog tornja" može se pristupiti putem teleporta u Arhimagovoj recepciji (bit će označeno crvenom ikonom na vratima, ali ne obazirite se na to). Savjetnik će biti odjeven u bijeli ogrtač, tako da ga možete lako prepoznati. On će vam reći o sljedećem. Odred pod njegovim vodstvom počeo je iskapati ruševine otoka i počeo ih proučavati, ali su u određenoj fazi naišli na nekakvu prepreku, čiju tajnu ne mogu otkriti. Dakle, samo trebate pomoći mađioničarima koji rade na licu mjesta u rješavanju ove zagonetke, jer sam savjetnik, nažalost, još nema vremena da se sam bavi ovim pitanjem. Ovo mjesto se zove Vakhtasen, nalazi se južno od Cheydinhala na ušću rijeke Reed, pored "Močvarne pećine". Također će vam dati ključ od jednog od vrata u Vakhtasenu, koji će vam kasnije koristiti kada završite ovaj zadatak. Idite u Vahtasen, ulaz u njega vodi kroz špilju, koja je prilično linearna. Nakon nekog vremena doći ćete do proboja u zidu koji vodi do ruševina otoka. Tamo ćete upoznati Argonian Skalil, tako da trebate razgovarati s njom, ona je izravni nadzornik proučavanja ruševina na licu mjesta. Požalit će se da Irlav posvećuje malo vremena ovoj stvari i detaljnije će vas informirati. U procesu istraživanja otočkih tamnica, grupa mađioničara naišla je na stup koji možda zatvara daljnji prolaz duboko u tamnice, ali nisu riješili tajnu kako natjerati kolonu da dalje otvori prolaz, pri pokušaju koriste razne magije na stupu, mađioničari su zadobili ozljede različite težine. Sada morate pokušati razotkriti ovu tajnu. Na drugom kraju hodnika vidjet ćete vrata koja se otvaraju ključem koji vam je dao savjetnik. Krećući se hodnikom, uskoro ćete sresti još jednog istraživača, Denela. Reći će vam, u principu, isto što i Skalil, ali će vam reći i jedan detalj da su na zidovima sobe sa stupom pronađene ploče s natpisima koji bi možda mogli poslužiti kao ključ za razumijevanje tajne kolumnu, ali problem je što su rađene na drevnom jeziku koji je teško prevesti. Također će reći da Skalil ima knjigu koja bi još mogla pomoći u prijevodu, ali mu je Skalil ne daje, smatrajući da je to gubljenje vremena. Vratite se Skalilu, uzmite ovu knjigu od nje i dajte je Denelu, a zatim idite u dvoranu s kolonom da pročitate natpise na pločama. Tablete s natpisima smještene su u kutovima sobe u udubljenjima u zidu, a usred hodnika će se uzdići ogroman stup. Znak najbliži ulazu s lijeve strane će glasiti "av molag anyammis", onaj koji je najudaljeniji od ulaza lijevo "av mafre nagia", onaj najdalje od ulaza desno "magicka sila" i onaj najbliži ulaz u desnu "magičku loriju". Nakon što pročitate tablete, otiđite do Denela i on će vam ih prevesti. Prvi (numeracija je u skladu s redoslijedom koji sam dao gore) natpis će značiti primjenu vatre, drugi primjenu hladnoće, treći povećanje magije, četvrti smanjenje magije. Odnosno, trebate primijeniti jednu od ovih čarolija u stupcu sa strane na kojoj se nalazi odgovarajuća tableta. Ako nemate nijednu od ovih čarolija, onda možete ponijeti svitke sa njima u škrinji koja se nalazi pored Denela. Nakon svake primjene, stup treba pomicati svoje komponente, postupno otvarajući prolaz, čim se primjene sve četiri čarolije, pred vama bi se trebalo otvoriti stubište koje vodi prema dolje i pojavit će se odgovarajuća ploča s informacijama. Spustite se, ali budite spremni na zamke i susrete s raznim nemrtvicama. U prvoj dvorani nalazi se velika četvrtasta jama s kolcima, koja se otkriva samo ako zakoračite na mjesto ispod kojeg se nalazi. Dalje, na kraju će biti mali hodnik, koji će biti gumb u podu, nagazite na njega, otvorit ćete dvoja vrata sa strane i jedno ispred vas, neki nemrtvi će vas napasti sa bočnih vrata. U novoj dvorani čeka vas slična zamka, samo što su ovaj put ulozi na vrhu i mjesto gdje kročite ne propada, već se diže. Nakon ove dvorane slijedi hodnik sa sjekirama, prolazeći kroz koji ćete ući u dvoranu u sredini, od kojega će se uzdizati postolje. Da biste podigli stepenice koje vode do njega, trebate pritisnuti gumb, koji se nalazi na podijumu na drugom kraju hodnika. Kada se popnete stepenicama do postolja u središtu dvorane, u sredini ćete vidjeti štand koji je natkriven tako da nije jasno što je ispod njega. Pritisnite gumb na jednom od malih stupova na postolju da biste ga uklonili. Na stalku ćete pronaći vilenjačku kacigu, odnosno "Drevni vilenjački šljem". Čim ga uzmete, horde zlih duhova će se odmah spustiti, a zatim sami odabrati, ili ćete se nositi s njima, ili jednostavno pobjeći. Vratite se u Skalil, ona će vam reći da odnesete drevni artefakt savjetniku Irlavu Jarolu. Vratite se na sveučilište, na istim mjestima ćete naći savjetnika, on će vam zahvaliti na obavljenom poslu i na tome će zadatak biti završen.

Raminus Polus će vam reći da su u vezi s nedavnim pojačanim sukobima s nekromantima, sve snage Ceha magova bačene u prikupljanje informacija o nekromantima i nekromantiji. Raminus vas također poziva da sudjelujete u potrazi za korisnim informacijama i savjetuje vam da krenete od Mističnih arhiva, također će reći da se mag Tar-Mina tamo bavi istim problemom, pa bi bilo sasvim logično da počnete traženje nakon savjetovanja s njom. Također će vam reći da obratite posebnu pozornost na informacije o Black Stonesima. Idi u Tar-Minu, ona bi trebala biti ili u "Mističnim arhivima" ili u "Sobama magova" i razgovarati s njom o "Crnom kamenju". Ona će gunđati tijekom razgovora, ali na kraju će vam reći da pogledate knjigu pod nazivom "Necromancer's Moon". U mističnom arhivu ova knjiga leži desno od ulaza, na malom stoliću, listajte je tako da se nakon čitanja pojavi znak da trebate otići razgovarati s Tar-Minom. Pohvalit će vas za marljivost i spomenuti da knjiga govori o prilično neobičnom i tajanstvenom fenomenu pod nazivom "Sjena duha". Vratite se Raminusu Polusu i ispričajte mu sve, on će vam reći da odete do Bothiel, šefice planetarija, i od nje saznate više o ovom fenomenu. Botiel će reći da ima malo toga za reći o ovom pitanju, međutim, prisjetit će se da joj je mladi mađioničar Falcar nedavno došao s istim pitanjem i očito već ima nekakav nacrt. Također će vam reći da je iz njegove evidencije ispao jedan papir koji bi vam mogao biti od koristi i, naravno, dat će vam ga. Vrati se Polusu i ispričaj mu sve. Reći će vam da odete na prvo mjesto, koje je zapisano u Falkarovim bilješkama, odnosno do špilje "Crni proboj" i izvidite situaciju. Špilja se nalazi malo jugoistočno od Vakhtasena, poznatog vam iz prethodnog zadatka, ali ne u nizini, već mnogo više uzbrdo. Nije tako lako doći, cesta će biti dosta strma, ali mjesto je vrlo šareno i prepoznatljivo. U blizini špilje je oltar, a u blizini visi mrtvac. Idite u špilju i ubijte nekromanta u njoj, koji će sa sobom imati "Bilješku". Uzmite, idite malo dublje u špilju, dok se ne pojavi natpis da o primljenim podacima trebate izvijestiti Raminus Polus. Ako želite izvršiti zadatak na pravi način, onda idite do ulaza u špilju i čekajte željenu noć kod oltara (odnosno, možda ćete morati pričekati nekoliko dana) dok jedan od nekromanta ne izađe iz špilja. Shvaćate, nema smisla razgovarati s njim, ubiti ga i uzeti "Bilješku" iz tijela. Ako sa sobom imate veliko kamenje duše, stavite ih u oltar i bacite čaroliju "Uhvati dušu". Kao rezultat toga, dobit ćete "Black Soul Stones", koji će vam biti od koristi u budućnosti u raznim zadacima. Vratite mu se i javite primljene informacije. Raminus Polus će visoko cijeniti vaš rad i zahvaliti vam se na obavljenom zadatku, a također će reći da će obavijestiti vijeću primljene informacije o Black Stonesima. Ovdje zadatak završava. Nakon toga zamolite Raminusa za promaknuće, a on će vas unaprijediti u čin "Čarobnjaka", također će vam dati "Sorcerer's Robe" i poslati vas nadmagu Hannibalu Travenu za sve naredne zadatke. Ovime završavamo primanje zadataka od Raminusa Polusa.

Arhimag Hannibal Traven obično se nalazi u "Salani Vijeća nadmažove kule", kojoj se pristupa putem portala iz Arhimažove recepcije, portal će vjerojatno biti označen kao lokacija na koju ne smijete ući, ali ne plaćate bilo kakvu pažnju na ovo. Noću može biti u "apartmanima Arhimaga", gdje ga također možete sigurno uznemiravati. Arhimag će vam opisati sljedeću situaciju. On je svog čovjeka Mukianusa Alliasa uveo u red loših nekromanta, a od njega dugo nije bilo vijesti. Problem je u tome što bi on želio znati što se dogodilo s tim Mukianusom, ali je vijeće mađioničara, saznavši za to, prebrzo, poslalo kazneni odred na mjesto posljednjeg boravka Mukianusa, koji će sve poubijati neselektivno. Vaš zadatak je prestići odred i dovesti Mukianusa Alliasa na sigurno mjesto. Mjesto na koje se šalje odred zove se Nenyund Tivill. Nalazi se južno od Carskog grada, iza otoka koji je s obje strane okružen rijekom Bijela ruža. Kad uđete u ruševine otoka, odmah ćete sresti čarobnjaka Fitragera. On će vam objasniti da je cijeli odred poginuo u borbi s nekromantima, a on je ostao sam, a nekromanti su se povukli dublje. Nakon razgovora, on će bezglavo jurnuti da ubije nekromante i umrijeti baš tu, stoga nemojte previše razmišljati o njemu. Zaobiđite zamku u koju je upao i očistite tamnicu od nekromanata. Čim uđete na sljedeću lokaciju "Nenjund Tivill Riellesel", doći će vam Marietta Riel, ona je također nekromantica i govorit će svakakve gluposti. Ubijte je i nastavite čistiti dalje, nakon što očistite dvoranu s dvije zatvorene tribine u sredini, pritisnite tipku koja se nalazi na krajnjem zidu dvorane i u njoj će se otvoriti prolaz. Odatle će izaći vrlo jak zombi, čim ga ubijete, onda pregledajte, nakon pregleda će vam reći da je to ono što je nekada bio Mukianus Allias. Naravno, ne možete mu pomoći ni na koji način, stoga se vratite s izvješćem nadmagu Travenu. Inače, na stalku se nalazi Varla kamenje, da biste im pristupili potrebno je pritisnuti odgovarajuće tipke ispod vode u blizini stepenica. Vratite se u Traven i ispričajte mu sve, on će malo tugovati za Mukianusom Alliasom, nakon čega će vam prebrojati zadatak i poslati vas Raminusu Polusu na unapređenje. Sigurno će ti dati povišicu, sad ćeš postati "Magius".

Vratite mu se za dan i pol, on će vam reći da je vijeće jako zabrinuto zbog izgleda Mannimarca, ali nije u tome stvar. Vaš će zadatak biti otići u Guild Mages Bruma i saznati kako stvari tamo stoje, jer od Jeana Fransorika nema vijesti već duže vrijeme, a u vezi s nedavnim događajima, to jako brine nadmaga Travena. U Bruma Mages Guildu, vidjet ćete spektakl potpunog uništenja, ali ovo je sve pratnja, vaš glavni zadatak je ubiti sve zle duhove u Bruma Mages Guildu. Počnite čistiti od prvog kata, onda će toga biti dosta u podrumu, kada napustite drugu stranu podruma i odete gore, dočekat će vas nekromantica Camila Lollia. Neće ti reći ništa zanimljivo, samo je ubij. Nakon toga, J "Skar, koji se svojedobno jako volio skrivati, pojavit će se u uredu Jeana Fransorika. Ispričat će vam o svim zvjerstvima koje je Mannimarco počinio u cehu, kao i o svojim planovima da uništi ceh. ovu informaciju, idi do nadmaga Travena. Arhmag će opet reći da se mora konzultirati, pa je bolje da u ovo vrijeme odeš do Raminusa Polusa. On će te promovirati u "Warlock" i reći da sada imaš pravo koristiti apartmane mađioničara.Nakon toga se odmah možete vratiti u Traven.

Nakon razgovora s njim, postaje jasno da nadmag nije u stanju pravilno upravljati poslovima ceha. Dok ste otišli u Raminus na promaknuće, vijeće se podijelilo na dva dijela pod vodstvom Karagne i Irlava Jerola. Svaki je od njih zgrabio po jedan moćni artefakt i bacio ga na suprotnu periferiju provincije. Karanya je sa grupom svojih sljedbenika uzela artefakt "Amulet Necromancer" i sakrila se s njim u "Fort Ontus", a Irlav Jerol je uzeo artefakt "Kaciga glista" i otišao s njim u "Fort Teleman". Oba artefakta morate vratiti u Carski grad, jer je mnogo vjerojatnije da će biti oduzeti mađioničarima u onim "medvjeđim kutovima" gdje su se sakrili. To su zapravo dva različita zadatka, ali budući da su slične prirode, i budući da se mogu obavljati u isto vrijeme, razmotrit ćemo ih zajedno. Forte Ontus leži između Skingrada i Chorrola, ali daleko zapadno od oba grada, u planinama na granici pokrajine Cyrodiil. Čim dođete do njega, podsjetit će vas znak da sada trebate uzeti artefakt "Amulet Necromancer" iz Karanija. Uđite u tvrđavu i dobro zapamtite cestu, morat ćete izaći uz uzvratne borbe. Prva lokacija obiluje razgranatim i isprepletenim prolazima, među njima morate pronaći ulaz u sljedeću lokaciju "Fort Ontus - tamnice", dok tamo vode dvoja vrata, potrebna vam je jedna koja nije zaključana. U jednoj od dvorana naći ćete Caranyu, iz razgovora će postati jasno da je izdajica, nakon čega je morate odmah ubiti, budući da je laki protivnik, nakon toga uzeti "Nekromantski amajliju" iz njenog tijela i možete napustiti utvrdu. Ako želite, možete jednostavno ubiti sve mađioničare koji će se pretvoriti u nekromante u isto vrijeme, ali savjetovao bih vam da samo trčite do izlaza što je brže moguće, nadam se da se sjećate puta. Nakon toga možete ići do Archmage-a, ali ja bih vam savjetovao da ne idete još jednom, nego odmah idite po sljedeći artefakt. Tvrđava Teleman nalazi se na drugoj strani provincije, na pola puta između Bravila i Llavina, daleko istočno od njih, blizu granice pokrajine Cyrodiil. Ovdje će odmah postati jasno da je stvar nečista, jer će u blizini utvrde lutati nekromant. I ovdje postoje dva načina. Idite i ubijte sve u tvrđavi, računajući hrpu Daedra, ili možete povući gomilu nekromanta za sobom, gurnuti ih protiv Daedre, glavna stvar je ne biti u položaju "između stijene i nakovnja "sebe. Općenito, što god radili, na kraju ćete pronaći tijelo Irlava Jerola, a na njemu je artefakt koji vam je potreban je "Kaciga glista". Uzmi i vrati se u Traven. Najprije mu je bolje predati potragu o "Kacigi glista", a zatim o "Nekromantovom amajliji". Nakon toga, morat ćete otići do Raminusa Polusa, koji će vas unaprijediti u čin "Čarobnjaka" i naučiti vas novoj čaroliji "Sorcerer's Rage", moram reći prilično jakom. Sada se možete vratiti u Traven i preuzeti mu novi zadatak.

Ovaj put, Traven traži od vas da uzmete "Jedinstveni crni kamen duše" od jednog od Mannimarcovih miljenika, Falkara, dok on kao i uvijek slika strašne posljedice ako se to ne učini. Falkar živi na jugoistoku Skingrada nedaleko od grada, u blizini granice pokrajine u otočnim ruševinama "Silorn". U blizini njih čekat će vas tri borbena maga, nakon razgovora s njima možete otići u očistiti područje od nekromanata. Naići će vam par nekromanta, čak i prije nego što uđete u ruševine, pa, same ruševine će jednostavno biti napunjene njima. Možete uzeti tim mađioničara, ili ga ne možete uzeti da vam pomogne, jer će vam to biti prikladnije. Na kraju prve lokacije Silorn naići ćete na vrata koja vode do sljedeće lokacije Silorn Cedorseli, možete otići tamo, ili možete preskočiti most koji je na vrhu i odmah doći do lokacije Silorn Buroseli koja vam je potrebna. Ako je vještina "Akrobatika" slabo razvijena, tada ćete morati napraviti veliki zaobilazni put i ubiti dodatnih desetak nekromanta, a ako je normalno, onda samo trebate preskočiti prepreke, udarivši vrata koja vode do željenog mjesta. U "Silorn Buroseli" ćete susresti još par nekromanta, nakon čega će sam Falkar iskočiti na vas, ubiti ga i uzeti "Jedinstveni crni kamen duše" s leša. Još uvijek možete kopati po ruševinama, tamo je skriveno puno bonusa ili se možete odmah vratiti u Traven. On će vam uzeti kamen i pohvaliti vas za obavljeni posao. Ovdje zadatak završava.

Sljedeći zadatak bit će vaš posljednji u Cehu magova, i prilično je predvidljiv. Traven će vam reći da ubijete Mannimarca. Kako vas Mannimarco ne bi porobio, dat će vam "Jedinstveni crni kamen duša", koji ste nedavno nabavili, ali nemojte se iznenaditi ako ga ne pronađete u svom ruksaku, očito su programeri odlučili ne raditi gluposti stvari, nekoliko puta prelazeći predmet s natpisa na natpis , samo zamislite da je on s vama. Mjesto gdje se skriva Mannimarco je Echo Cave. Traven vam to neće reći, ali će biti označeno na karti. Ako ubijete Mannimarca, tada će Traven obećati da će vam prepustiti ceh, a također će obećati da će od njega naslijediti titulu "Archmage". Nakon njegovog govora, Traven će zapravo nestati, a vi trebate otići do Brume (po mogućnosti odmah do "Sjevernih vrata"). Špilja Echo nalazi se zapadno od Brume, nedaleko sjeverozapadno od Sjeverne kamene špilje. U blizini špilje čekat će vas nekromantica Balor Savel. Nakon što ga ubijete, uzmite mu ključ od špilje. Špilja sama po sebi nije ništa posebno, ispred vas će biti tri lokacije ispunjene nekromantima pomiješanim sa svim vrstama zloće, na kraju zadnjeg ćete upoznati Mannimarca, on će ispasti Altmer koji se ne razlikuje od svoje braće. Mannimarco će malo razgovarati s vama, ali neće reći ništa zanimljivo, a kad mu ponestane inspiracije, napasti će vas. Pod određenim uvjetima neće ga biti teško ubiti. Preporučljivo ga je napasti nekim moćnim začaranim oružjem, a preporučljivo ga je dokrajčiti što je prije moguće, inače bi se bitka mogla povući. Nakon što ubijete Mannimarca, pretražite njegovo tijelo i tamo pronađite vrlo radoznali artefakt "Staff of Worms", a zatim se odmah možete vratiti na Sveučilište misterija. Tamo će vam odmah prići Raminus Polus, obradovati vas činjenicom da ste postali nadmag i dati vam plašt nadmaga. Postavši nadmag, na raspolaganju će vam biti nekadašnja nastamba Traven, "Apartmani nadmaga". Sljedeći zadatak (posljednji) otkrit će vam još jednu dobru stranu titule nadmaga.

Raminus Polus.

Raminus Halfus je carski mag i prodavač čarolija koji ima poziciju glavnog čarobnjaka na Sveučilištu Arcane. U vrijeme kada je Serldielov zaštitnik promaknut u nadmaga, Raminus je bio jedini preostali član Čarobnog vijeća.
Kao i većina visokopozicioniranih mađioničara, na Sveučilištu ima miran i miran život. Spava sedam sati, od jedan ujutro do osam ujutro, nakon jutarnjeg buđenja odlazi u arhimažovu čekaonicu, gdje provodi gotovo cijeli dan. Od osam ujutro do deset, Raminus uzima pauzu za doručak, zatim prima posjetitelje u prijemnoj sobi, uzimajući trosatni odmor posvećen čitanju. Raminus također prodaje čarolije, on nije važan trgovac, pa se većina uroka kod njega može kupiti po povoljnim cijenama. Nakon dvosatne večere odlazi iz recepcije kako bi udahnuo svježi zrak i prošetao prostorom Sveučilišta. U deset sati navečer Raminus se vraća u prijemni prostor, a ako više nema posjetitelja, odlazi u stranu.
Nakon što junak primi sve preporuke iz ureda mjesnog ceha, Raminus ga srdačno pozdravlja: “Primio sam preporuke od svih mjesnih ureda našeg ceha u Cyrodiilu. Sada se možete pridružiti Sveučilištu. Također vam dajem promaknuće u čin šegrta, a dajem vam i magični ogrtač šegrta ceha magova." Nakon što mu se kasnije obrati, odgovorit će: “Konačno smo došli do pravog posla. Bez sumnje ste već vidjeli najgore što ceh može ponuditi. Bez obzira na to kako mi pokušavamo uzdići magove na visoke standarde, oni su samo ljudi. Nadam se da ćete shvatiti da uz pomoć ceha možete dostići velike visine. Sada imate priliku preuzeti ozbiljnije stvari i nastaviti napredovanje u karijeri u našem cehu.” Kada su ga upitali o samom cehu, Raminus kaže: "Sveučilište Arcane nalazi se u Carskom gradu, otkad ceh postoji u Cyrodiilu. To je stoljećima bio naš dom."

Također, kako zadaci stižu, možete saznati da Raminus ponekad ne otkriva cijelu istinu, kao na primjer kada pod izmišljenim izgovorom pošalje junaka grofu Gassildoru, s kojim se čini u prijateljskim odnosima. Raminus se također bavio istraživanjem pitanja vampirizma, ali budući da je njegovo znanje inferiorno od Gassildorovog, on istom grofu od Skingrada šalje heroja koji boluje od porfične hemofilije uz oproštajne riječi da mu samo on može pomoći.
Već na kraju, kada je lič Mannimarco, koji je ujedno i Kralj Srca, poražen, Raminus prvi pozdravlja dobitnika glave nekromanti iz Cyrodiila: “Archimage! Vratio si se! Mannimarco poražen? Teško je povjerovati! Kralja srca više nema! Ja...primio sam poruku od nadmaga Travena. Znam što je učinio za nas i da je tebe izabrao da preuzmeš njegovu poziciju. Oplakivat ću njegovu sudbinu kad budem sam. Ali sada se ne mogu ne radovati. Vratili ste mir i sigurnost u ceh, na čemu vam zahvaljujem. Već sam poslao poruke svim lokalnim uredima saveza o vašem imenovanju. Čestitam, arhimage."
Također, kada je ledeni štap Hrormira nestao kao rezultat intriga Ceha lopova, Raminus je bio taj koji je poslao glasnika u Dremoru kapetanu straže Carskog grada, Hieronymusu Lexu, sa zahtjevom da pošalje stražu opet da zaštiti Ceh magova, a ne da juri Sivu lisicu, kao i prijetnju da će se, ako Lex ne posluša, Raminus obratiti svojim neposrednim nadređenima.

Raminus je povezan sa sljedećim misijama:
Ceh magova:

Pridruživanje cehu
Mage Staff
Skriveni motivi
Vatakenova tajna
Mjesec Nekromanta
Borite se s kraljem
Alkemijski sastojci

Ceh lopova:
Pogrešan smjer

Sporedni zadaci:
Liječiti vampirizam
Progon iz Ceha magova